La série des Elder Scrolls a marqué l'histoire du jeu vidéo, et Skyrim, le cinquième volet, ne fait pas exception. Sorti en 2011, Skyrim a su séduire les joueurs par sa réalisation, sa bande originale épique et son univers riche et immersif.
Dans The Elder Scrolls V : Skyrim, l’arbalète est une arme à distance introduite avec le DLC « Dawnguard ». Les arbalètes sont semblables aux arcs en termes de gameplay, mais elles ont une cadence de tir plus lente et infligent généralement plus de dégâts. Les arbalètes peuvent être améliorées avec des enchantements ou des compétences spécifiques, et il existe différents types de carreaux pour les arbalètes, y compris des carreaux en acier et en Dwarven.
L’arbalète est une arme de trait. Arbalète vient du mot latin Arcuballista, elle est constituée d’un arc monté sur un fût. Ce dernier lance des projectiles connus sous le nom de carreaux. En général, la puissance et la précision des carreaux sont supérieures à l’arc, cependant son rechargement est un peu long. Ceci est le point faible des carreaux.
L'arbalète existe depuis très longtemps. Au cours de l'histoire, les arbalètes ont été grandement améliorées. A cette époque on discernait trois types d'arbalètes de guerre :
Il s'agit de l'arbalète la moins puissante et la plus proche de l'arc. Il n'existe aucun mécanisme pour tendre la corde. L'arbalétrier porte à la ceinture un engin en forme de double crochet dont il se sert pour tirer la corde.
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Ce type d'arbalète utilise un arc en acier, normalement une bande mince et ployable. Sa longueur totale est 0,95 m (sans l'étrier). Il n'est guère différent de l'arbalète à pied-de-biche, mis à part que l'arbalétrier porte à la ceinture un appareil appelé moufle ou tour.
L'arbalète possède néanmoins d'autres qualités. D'abord c'est une arme très précise qui ne demande pas une longue instruction. Grace à sa puissance elle est terriblement mortelle. L'arc plus puissant de l'arbalète en est en grande partie responsable, l'autre raison de cette puissance est que la flèche d'arc perd une partie de sa puissante en oscillant sur sa trajectoire après avoir été lancée. Au contraire, les carreaux d'arbalètes, plus rigides sont très stables ce qui augmente leur force et leur portée.
Toutefois, tendre la corde d'une arbalète est plus long que de tendre la corde d'un arc. C'est hélas son plus grand défaut...
Pour obtenir une arbalète dans Skyrim, les joueurs doivent rejoindre la faction Dawnguard et accomplir certaines quêtes pour eux. Dans Skyrim, il existe plusieurs types de carreaux et d’arbalètes. Avant d’y jouer, il est important de connaître quelques-unes de ces armes.
L'un des aspects intéressants de Skyrim est la variété des armes disponibles, dont l'arbalète daedra. Cette arme puissante peut être obtenue de différentes manières et améliorée pour infliger des dégâts considérables.
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Il existe deux versions de l'arbalète daedra :
L'arbalète daedra peut être améliorée à la forge pour augmenter ses dégâts. De plus, il existe plusieurs types de carreaux daedra, chacun ayant ses propres caractéristiques :
Pour bien comprendre l'importance de l'arbalète daedra, il est essentiel de situer Skyrim dans son contexte politique. Nous sommes en l'an 201 de la Quatrième Ère, et l'Empire des Septim est en déliquescence. La province de Bordeciel est ravagée par la guerre civile. L'Empire affaibli doit faire face à la rébellion des Sombrages, des nationalistes nordiques menés par Ulfric Sombrage. Dans ce contexte de chaos et de conflit, l'arbalète daedra peut être une arme précieuse pour survivre et faire pencher la balance en faveur d'un camp ou de l'autre.
Tout au long de votre aventure dans Skyrim, vous découvrirez des factions auxquelles vous pourrez vous joindre. Chacune de ces factions propose des quêtes uniques et des opportunités de développement de votre personnage. Parmi ces factions, on trouve :
En rejoignant ces factions et en accomplissant leurs quêtes, vous pourrez acquérir de nouvelles compétences, de l'équipement et des informations précieuses sur l'univers de Skyrim.
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L'extension Dawnguard ajoute une nouvelle dimension à Skyrim en introduisant le thème du vampirisme. Des vampires multiplient les assauts dans tout Bordeciel, et vous devrez choisir de rejoindre la Garde de l'Aube, des chasseurs de vampires, ou le Clan Volkihar, un clan de vampires anciens et puissants.
Le Clan Volkihar est dirigé par le Seigneur Harkon, dans le Château Volkihar au nord-ouest de Bordeciel. Harkon cherche à plonger le monde dans les ténèbres éternelles où les vampires peuvent prospérer.
L'extension Dawnguard ajoute de nouvelles armes puissantes, dont :
Ces armes, combinées à l'arbalète daedra, vous permettront de faire face aux défis les plus redoutables de Skyrim.
La Garde de l'Aube est une faction de chasseurs de Vampires en Bordeciel. A l'origine, la Garde de l'Aube fût créée par un Jarl de Faillaise au cours de l'Ere Deuxième. Lorsque vous aurez installé et activé l'extension Dawngard, approchez-vous d'un garde d'une ville quelconque pour qu'il vous dise : Il parait que la Garde de l'Aube est en pleine réformation. Ce sont des chasseurs de Vampires maintenant, dans le vieux fort près de Faillaise.
Vous y rencontrerez un fermier nordique, du nom de Agmaer. C'est loin d'être un grand guerrier mais il veut être enrôlé dans la Garde. Il est même plutôt peu sûr de lui ... En chemin, vous rencontrerez Durak, un Orc. Dans le fort, Isran sera en grande conversation avec Tolan, un Vigile de Stendarr venu demander de l'aide à la Garde de l'Aube.
Isran vous envoie donc avec le Vigile Tolan enquêter dans la Crypte de Sombreval. Sauf que vous trouverez le cadavre de Tolan bien raid non loin de l'entrée ... Cet idiot a tenté de pénétrer dans la Crypte sans vous attendre !
Sur place Lokil sera avec un de ses acolytes et Vigile Adalvald. Adalvald sera tué. Débarrassez-vous des Vampires et vous pourrez mieux explorer les lieux. C'est alors qu'une femme mystérieuse sort de ce monolithe ! Elle se réveille. C'est une Vampire qui se prénomme Sérana.
Sérana vous demande de la ramener auprès sa famille qui vit sur une île à l'ouest de Solitude. Lorsque vous lui dite qu'Isran la cherche, elle refuse catégoriquement de vous suivre ... Elle avait prédit le soulèvement des Vampires ! Mais lorsque vous lui dites qu'ils possèdent un Parchemin des Anciens ... La donne est différente. Gunmar est un dompteur d'animaux et surtout de trolls. Vous le trouverez quelque part dans Bordeciel, près d'une tanière. Il vous dit qu'un ours terrorise les habitants aux alentours.
Elle vous explique que le Parchemin serait la clé du plan de son père. Ainsi Sérana pense trouver le moyen d'arrêter son père grâce à son Parchemin des Anciens ...
Isran vous informe qu'un Impérial est arrivé en Bordeciel depuis peu ; mais il refuse d'envoyer ses hommes à sa recherche ... D'autant plus qu'on n'est pas sûr qu'il soit Prêtre ! Le Prêtre s'appelle Dexion Evicus. Au Fort, Sérana donne son Parchemin à Dexion afin qu'il le déchiffre ; et voici ce qu'il dit : J'ai une vision devant moi, l'image d'un grand arc. Je connais cette arme ! C'est l'Arc d'Auriel !
Il ajoute ensuite : Le secret du pouvoir de l'arc est mentionné autre part. Je crois qu'il y a d'autres choses sur la prophétie, écrites dans d'autres parchemins. Oui, je les vois maintenant... Ainsi, pour révéler la prophétie, il faut trois Parchemins des Anciens ! Sérana possède déjà le sien.
L'emplacement de l'Arc d'Auriel vous a été révélé ! La Grotte de Sombrechute est infestée de Givrépères et de Trolls. Tout au bout, vous ferez connaissance du Chevalier-Paladin Gélébor, un Elfe des Neiges.
Gélébor accepte immédiatement de vous aider à trouver l'Arc d'Auriel mais en échange il vous demande de tuer son frère, l'Archivicaire Vyrthur. Au bout du Passage de Sombrechute, le Prélat Sidanyis vous accueille près de l'Autel de l'Illumination. Une fois votre Pichet de l'Initié rempli de l'eau des 5 Autels, direction le Sanctuaire Intérieur !!!
Après cette démonstration aussi inutile que futile, Vyrthur se réfugie sur le balcon. Et vous vous rendez vite compte qu'il est ... un Vampire ! Il vous explique qu'il a été contaminé par un de ses propres initiés ... Et pourtant Auriel ne l'a jamais protégé. Et pour se venger de son Dieu, il avait décidé d'utiliser le sang d'un Vampire d'une lignée pure sur l'Arc d'Auriel !
En prenant l'arc, vous ramassez aussi 12 Flèches Solaire Elfiques mais sachez que Gélébor peut vous en fabriquer gratuitement : pour cela apportez lui des flèches elfiques simple et il s'occupera de l'enchantement ^^.
Vous rêvez de dégommer du Daedra comme jamais ? De terrasser les dragons les plus balèzes avec style ? Pas de soucis, on a ce qu’il vous faut. Des armes draconiques à l’arc d’Auriel en passant par les pièces uniques, on va passer en revue le top du top.
Voici quelques exemples d'armes puissantes :
Comme l'arc, l'arbalète est une arme à torsion. En fait, c'est une sorte d'arc... un arc posé sur un arbrier (corps de bois destiné à fixer l'arc et recevoir le projectile) et actionné via un système (on verra qu'il y a plus d'une solution) qui permet de tendre la corde avec une force bien supérieure à celle d'un arc.
Les limitations de l'arc sont plus ou moins celles de l'arbalète. Plus l'arc est petit plus le carreau projeté est petit et perd en puissance comme en portée. Cependant, l'arbalète utilise des arcs très roides qui normalement - tirée par une force humaine- seraient très durs à tendre. Toutefois, l'arbalète peut les arquer et donc tirer des carreaux longs avec des arcs rigides.
Ce mod ajoute des arbalètes en Bordeciel comme si elles en avaient toujours fait partie. Les arbalètes de chaque matériau, les arbalètes des factions et les arbalètes-artéfacts ont été ajoutées de façon immersive à tout Bordeciel. Les adversaires ont une chance d'utiliser une arbalète : vous pouvez donc les trouver comme toute autre arme.
En plus des 54 types d'arbalètes, le mod ajoute 60 nouveaux arcs, 71 nouveaux types de carreaux, 28 nouvelles flèches, un nouveau pouvoir et un nouveau sort.
La législation sur les arbalètes en France est détaillée sur le site Hattila. Les arbalètes y sont classées en catégorie D, ce qui signifie qu’elles sont en vente libre pour les personnes de 18 ans et plus. Aucune déclaration ou autorisation n’est nécessaire pour posséder une arbalète. Il est interdit de porter ou transporter une arbalète sans motif légitime, et les arbalètes ne doivent pas être utilisées en dehors des zones autorisées, comme les stands de tir ou les clubs de tir sportif. La chasse à l’arbalète est également interdite en France. En résumé, la législation française encadre la possession et l’utilisation des arbalètes pour assurer la sécurité des personnes et éviter les abus.
Ce mod ajoute une arbalète daedrique au jeu, ainsi que plusieurs sortes de carreaux.
Il existe deux versions de l'arbalète pouvant être améliorées :
| Arbalète | Où la trouver | Particularités |
|---|---|---|
| Arbalète Daedra (Forge) | Forgée (Forge Daedrique) | Plus faible, mais plus rapide que l'arbalète dwemer. |
| Arbalète Daedra (Unique) | Autel de Mehrunes Dagon | Dégâts élevés, mais plus lente. |
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