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Cet article explore en détail comment activer et optimiser le viseur automatique dans Uncharted 1, en s'inspirant des options d'accessibilité proposées dans des jeux comme The Last of Us Part II.

Options d'accessibilité et préréglages

Pour faciliter le processus, des préréglages configurent tous les paramètres recommandés d'accessibilité visuelle, auditive et motrice. Ces préréglages constituent un bon point de départ, mais il est toujours possible d'ajuster chaque option individuellement.

Préréglage d'accessibilité visuelle

Ce préréglage ajuste tous les paramètres recommandés pour les joueurs non-voyants ou avec des troubles de la vision. L'activation de ce préréglage modifie les paramètres suivants :

  • Synthèse vocale
  • Affichage contraste élevé
  • Format interface > Grand
  • Verrouillage de visée > Cible auto
  • Signaux audio de combat et de parcours
  • Assistance de parcours et de navigation
  • Assistance garde-corps
  • Mode Écoute amélioré
  • Invisible à terre > Sans limites
  • Option Passer l'énigme
  • Différents réglages dans le menu Accessibilité des combats

Préréglage d'accessibilité auditive

Ce préréglage ajuste tous les paramètres recommandés conçus pour les joueurs sourds ou malentendants. L'activation de ce préréglage modifie les paramètres suivants :

  • Indicateurs de détection
  • Notifications d'objets ramassés
  • Messages d'esquive > Souvent
  • Sous-titres > Histoire et combats
  • Nom de l'interlocuteur (sous-titres)
  • Direction de l'interlocuteur (sous-titres)
  • Vibrations d'aide au combat
  • Vibrations d'aide pour la guitare

Préréglage d'accessibilité motrice

Ce préréglage ajuste tous les paramètres recommandés conçus pour les joueurs avec un handicap moteur ou à mobilité réduite. L'activation de ce préréglage modifie les paramètres suivants :

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  • Verrouillage de visée > Cible auto
  • Échange d'arme auto
  • Ramassage auto
  • Aide caméra > Activée
  • Assistance de parcours et de navigation
  • Assistance garde-corps
  • Respiration infinie
  • Appuyer plusieurs fois > Maintenir
  • Combos au corps à corps > Maintenir
  • Stabilité d'arme > Désactivée
  • Option Passer l'énigme
  • Différents réglages dans le menu Accessibilité des combats

Personnalisation des commandes

Uncharted 1, comme d'autres jeux modernes, offre la possibilité de personnaliser entièrement les commandes. Cela inclut la réassignation de chaque commande à une touche différente, y compris le balayage du pavé tactile et la vibration de la manette.

Réattribution des touches

La personnalisation des commandes permet de réattribuer les touches et de personnaliser toutes les commandes. Vous pouvez également sélectionner une configuration prédéfinie ou créer un modèle personnalisé.

  • Configuration des commandes : Par défaut, Main droite uniquement, Main gauche uniquement, Configuration personnalisée 1, Configuration personnalisée 2, Configuration personnalisée 3
  • Renommer la configuration personnalisée : Modifiez le nom de votre configuration personnalisée.
  • Orientation de la manette : Par défaut, Gauche, Droite, À l'envers. Sélectionnez votre manière de tenir la manette.

Maintenir et appuyer

Certains joueurs ayant du mal à maintenir les touches ou à appuyer rapidement, des options permettent d'appuyer plutôt que de maintenir, et de maintenir plutôt que d'appuyer rapidement.

  • Appuyer plusieurs fois : Appuyer rapidement ou Maintenir
  • Combos au corps à corps : Appuyer rapidement ou Maintenir
  • Mode visée : Maintenir ou Appuyer
  • Mode Écoute : Maintenir ou Appuyer
  • Sprint : Maintenir ou Appuyer
  • Confection : Maintenir ou Appuyer
  • Échange d'arme (sac à dos) : Maintenir ou Appuyer
  • Tir à l'arc : Maintenir ou Appuyer rapidement
  • Mode Bloquer respiration : Maintenir ou Appuyer

Assistance à la visée et à la caméra

Les options d'assistance à la visée et à la caméra peuvent grandement faciliter l'expérience de jeu, surtout pour ceux qui ont des difficultés avec la coordination ou la précision.

Aide caméra

Réoriente automatiquement la caméra dans la direction des déplacements. Sélectionnez HORIZONTALE ou VERTICALE pour limiter l'assistance sur l'axe en question.

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Verrouillage de visée

Verrouille automatiquement le réticule sur les cibles ennemies. Vise par défaut le centre du corps de l'ennemi, mais permet de cibler la tête ou les jambes avec le joystick droit. L'option CIBLE AUTO verrouille automatiquement l'ennemi suivant, même hors de l'écran.

  • Force du verrouillage de visée : Curseur de 1 à 10
  • Verrouillage lancer en cloche : Activé ou Désactivé

Paramètres visuels et audio

Les paramètres visuels et audio jouent un rôle crucial dans l'accessibilité du jeu. Ajuster la taille de l'interface, les couleurs, le contraste et les signaux audio peut améliorer considérablement l'expérience de jeu.

Agrandissement et aides visuelles

Pour éviter la frustration causée par des éléments trop petits, des options permettent de régler précisément la taille, la couleur et le contraste de l'ATH (affichage tête haute). L'Affichage contraste élevé est un mode de rendu spécial qui accentue le contraste des éléments du jeu.

  • Format interface : Par défaut, Grand
  • Arrière-plan interface : Par défaut, Léger, Assombri
  • Couleur de l'ATH : Blanc, Jaune, Bleu, Rouge, Vert
  • Mode daltonien de l'ATH : Désactivé, Protanopie, Deutéranopie, Tritanopie
  • Clignotement ATH : Activé ou Désactivé
  • Affichage contraste élevé : Désactivé, Paramètre 1, Paramètre 2, Paramètre 3
  • Loupe d'écran : Désactivée, Faible, Moyenne, Élevée
  • Messages de traduction : Désactivé, Activé, Auto

Cinétose

Pour offrir une expérience visuelle confortable, il est possible de régler les tremblements de la caméra, le flou cinétique, la distance de la caméra embarquée et même le champ de vision.

  • Tremblements de caméra : Curseur de 1 à 10
  • Flou cinétique : Curseur de 1 à 10
  • Champ de vision : Curseur de -5 à +5
  • Distance de la caméra : Curseur de -5 à +5

Navigation et parcours

L'assistance de navigation et le mode Écoute amélioré offrent de nouvelles façons de naviguer dans l'univers du jeu, aidant les joueurs malvoyants et non-voyants à progresser.

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Assistance de navigation

Oriente la caméra dans le sens de la progression de l'histoire et marque le chemin à suivre en appuyant sur |L3|. En mode Écoute amélioré, appuyer sur |L3| oriente vers l'objet ou l'ennemi le plus récemment détecté.

Assistance de parcours

Active des commandes de parcours simplifiées, comme l'exécution automatique de certains sauts difficiles, l'escalade automatique des rebords et le franchissement automatique de certains obstacles.

Mode Écoute amélioré

Permet de détecter des objets et des ennemis en mode Écoute, avec des signaux audio indiquant l'emplacement de la cible.

  • Portée de la détection : Curseur de 10 à 30 mètres
  • Temps de détection : Curseur de 1 à 5 secondes

Signaux audio et synthèse vocale

Les signaux audio de parcours et de combat, ainsi que l'option de synthèse vocale, véhiculent l'information à travers le son et les vibrations de la manette, rendant le jeu plus accessible aux joueurs non-voyants.

Synthèse vocale

Active la narration du texte affiché à l'écran. Le volume de la synthèse vocale peut être réglé dans le menu Volumes audio.

Signaux audio de parcours

Propose des signaux audio supplémentaires pour faciliter les déplacements et l'exploration, indiquant les vides à franchir, les surfaces à escalader, et les zones nécessitant de s'accroupir.

En conclusion, Uncharted 1 offre une variété d'options pour activer et personnaliser le viseur automatique et d'autres paramètres d'accessibilité, permettant à un large éventail de joueurs de profiter pleinement de l'expérience de jeu.

Options d'accessibilité
Paramètre Options Description
Verrouillage de visée Désactivé, Activé, Cible auto Verrouille automatiquement le réticule sur les cibles ennemies.
Aide caméra Activée, Désactivée, Horizontale, Verticale Réoriente automatiquement la caméra dans la direction des déplacements.
Format interface Par défaut, Grand Modifie la taille des éléments de l'ATH en jeu.
Synthèse vocale Activée ou Désactivée Active la narration du texte affiché à l'écran.

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