Dans Call of Duty Modern Warfare Remastered, comme dans de nombreux Call of Duty, il n'y a aucun trophée multijoueur. Heureusement, cela ne perturbe pas les fans de la licence. La quasi-totalité des trophées se débloque en difficulté vétéran.
Les Armes dans Call of Duty
En plus des armes principales, vous pouvez équiper votre opérateur d'une arme secondaire. Votre arme principale, généralement la plus puissante, est celle que vous utilisez le plus souvent en combat. Votre arme de secours, à utiliser en cas d'urgence ou dans des situations spécifiques, vient s'ajouter à l'arme principale que vous avez choisie. Les opérateurs les plus compétents ont tendance à choisir une arme secondaire qui vient renforcer leur arme principale d'une manière ou d'une autre.
Votre troisième arme est une arme de corps à corps sans munitions à distance. Sortez votre arme de corps à corps en utilisant la même touche ou en appuyant sur le même bouton que pour le corps à corps. Le paramètre Rotation d'armes permet aux joueurs d'utiliser le bouton de changement d'arme pour alterner entre les armes principales, secondaires et de corps à corps, s'ils le souhaitent.
Sachez qu'une arme de chaque type ou classe est toujours immédiatement disponible dans l'équipement par défaut et que les autres se débloquent au fur et à mesure que vous montez en niveau.
Types d'Armes
- Fusils d'assaut : Armes principales à moyenne portée, mobilité moyenne, puissantes et polyvalentes. Le plus souvent, il s'agit d'armes automatiques.
- Mitraillettes : Arme principale de moyenne à courte portée, bonne mobilité et bon maniement, mais moins précise que les fusils d'assaut.
- Fusils à pompe : Puissant et polyvalent, avec un cycle court qui permet une acquisition rapide de la cible. Rechargement manuel.
- Mitrailleuses : Armes principales avec une plus grande capacité en munitions pour des éliminations à moyenne et longue portée.
- Fusils tactiques : Destinées aux opérateurs dont les compétences sont supérieures à la moyenne, ces armes principales semi-automatiques à salves sont idéales à moyenne et longue portée.
- Fusils de précision : Conçues pour abattre des cibles à très longue distance, ces armes principales favorisent le mode visée aux mires.
- Pistolets : Armes secondaires automatiques ou semi-automatiques, idéales pour les éliminations à courte portée.
- Lanceurs : Disponibles avec verrouillage ou en version tir libre, ces armes secondaires volumineuses sont pratiques pour éliminer des groupes d'opérateurs, ou pour attaquer des véhicules ou des technologies comme les séries de points.
- Armes de corps à corps : Permettent d'infliger des dégâts considérables et dont la mobilité est sans doute la plus rapide de toutes les armes.
Exemples d'Armes et Lanceurs
- 0890 semi-automatique : Pistolet précis, fiable et puissant.
- Basilic : Puissant pistolet double action chambré en calibre .500.
- JOKR : Lance-missiles sol-air portable à infrarouge. Cible le point faible des véhicules.
- Lanceur portatif : Tire une grenade propulsée par roquette et inflige de lourds dégâts.
Comment Débloquer les Armes
Toutes les armes de lancement disposent de critères de déblocage spécifiques, liés à votre progression de joueur. Obtenez des points d'expérience en jouant des parties pour monter en niveau, puis débloquez des armes lorsque vous atteignez un niveau de progression de joueur spécifique.
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Voici quelques renseignements à collecter dans l'ordre de la campagne pour faciliter le déblocage :
- #7 - Au niveau de la Jeep, à l’étage d’une maison où plusieurs ennemis tirent des roquettes.
- #9 - Après avoir détruit les chars sur le pont, poursuivez à droite.
- #11 - Lors du second passage de l'hélicoptère, prenez le chemin de gauche dans une maison détruite.
L'Armurerie et les Accessoires
L'armurerie est disponible pour toutes les armes principales et secondaires. L'accent est mis sur la concentration et la simplification des accessoires afin que vous puissiez facilement comprendre les avantages liés à l'utilisation de l'armurerie.
Chaque arme a une valeur de base liée à l'une des quatre caractéristiques principales : Puissance de feu, Précision, Mobilité et Maniement. Chaque fois que vous ajoutez un accessoire à votre arme, il affecte une ou plusieurs de ces statistiques.
Types d'Accessoires
- Viseurs/Lunettes : Améliorent la précision lors de l'engagement.
- Canons : Peuvent réduire le recul et l'oscillation (précision).
- Chargeurs : Les chargeurs étendus contiennent plus de munitions, ce qui augmente la puissance de feu.
- Crosses : Améliorent la mobilité (généralement la vitesse de déplacement).
- Lasers : Le laser tactique active la position tactique, ce qui vous permet d'équilibrer votre mobilité et votre précision.
Astuces et Conseils
- Essayez de toujours porter sur vous une arme à longue portée (sniper, lance grenades).
- Usez et abusez des grenades frag et flash.
- Si vous avez des difficultés à abattre un hélico au Stinger, il est possible de le locker au travers des murs de la baraque dans laquelle vous êtes. Une fois la cible engagée, sortez rapidement et tirez.
Tableau des Armes et de leurs Caractéristiques
| Arme | Type | Description |
| 0890 semi-automatique | Pistolet | Précis, fiable et puissant. |
| Basilic | Pistolet | Puissant pistolet double action chambré en calibre .500. |
| JOKR | Lance-roquettes | Lance-missiles sol-air portable à infrarouge. |
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