Présent depuis des années sur le MMO de Blizzard, la transmogrification permet aux joueurs de pouvoir changer l'apparence de leur équipement en utilisant n'importe quelle pièce d'arme ou d'armure précédemment récupérée via des quêtes, donjons ou dans les raids.
La différence majeure qui a été remarquée concernant la transmogrification se situe au niveau de son application sur les équipements, car maintenant, le changement d'apparence ne s'applique plus sur un objet de manière individuelle, mais sur un "emplacement" d'équipement. C'est-à-dire que votre apparence restera la même sur une le torse par exemple, même si vous récupérez une nouvelle pièce d'équipement, vous n'aurez plus besoin de passer par la transmogrification à chaque fois.
Cette nouveauté sera bénéfique pour les joueurs qui ne changent que très rarement de skin en jeu, puisque les premiers emplacements de tenues sont gratuits, et même si le coût d'un changement de transmo est plus élevé, il est dorénavant permanent, ce qui sur la durée est bien plus rentable pour ceux qui sont attachés à une ou deux tenues maximum pour leur personnage.
Cependant, pour les fans qui sont des habitués des défilés de mode, le fait de changer fréquemment de skins va sévèrement faire grimper la note des dépenses comme on a pu le voir plus haut, tout en couplant ces dépenses avec le prix des emplacements qui montent de manière exponentielle.
Là où les joueurs ont commencé à tiquer, c'est lorsqu'ils ont vu les prix pour débloquer des emplacements de tenues, soit le nombre d'ensembles de transmogrification que vous pourrez sauvegarder sur votre personnage pour pouvoir changer de skins comme vous le souhaitez.
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Un changement pour le moins questionnable de la part de Blizzard, mais qui pourrait encore être amené à changer en fonction des retours sur la bêta de Midnight.
Blizzard a publié sur le site officiel français un nouvel épisode de sa rubrique Artcraft dédié cette fois à ce que le studio appelle les "accessoires de classe". Cette nouveauté signe en quelque sorte le retour des reliques, puisque le studio a pour projet de réintroduire des objets propres au classe de manière uniquement cosmétique.
Par exemple, un chasseur pourrait avoir son carquois d'affiché ou un voleur ses fioles de poison à la ceinture. Pour l'instant tout cela est loins d'être finalisé et Blizzard n'a pas encore arrêté si ces accessoires seront différents selon votre faction, ou bien comment ils s'obtiendront exactement.
Nous allons aborder dans cette nouvelle édition d’Artcraft un projet qui n’en est pour l’instant qu’au stade embryonnaire de son développement : les accessoires de classe. Voilà déjà un certain temps que nous pensons que nos classes de personnages manquent d’options de personnalisation de leur apparence et les joueurs semblent partager ce point de vue avec nous.
Dans WoW, les chasseurs décochent des flèches qui semblent sortir de carquois invisibles. Si l’on trouvait jadis certains de ces objets en jeu dans l’emplacement de relique aujourd’hui disparu, personne ne les voyait jamais sur les personnages.
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Nous avons récemment réfléchi aux différentes façons de réintroduire dans le jeu ce type de personnalisation visuelle de classe avec des accessoires dont les caractéristiques seraient purement cosmétiques.
Avant de vous montrer le fruit de notre travail, nous tenons à souligner qu’il ne s’agit là que d’une première mouture conceptuelle et que vous ne pourrez probablement vous procurer ces accessoires en jeu qu’après avoir affronté la Horde de Fer. Cet article vise simplement à vous informer que nous nous sommes d’ores et déjà attelés au développement de cette fonctionnalité qui, nous le savons, vous tient à cœur.
Comme vous pouvez le voir, il s’agit pour le moment d’accessoires destinés uniquement à l’Alliance. Nous pensons les différencier plus tard en leur attribuant les couleurs de la Horde ou de l’Alliance si nous le jugeons nécessaire.
Par ailleurs, si nous comptons créer des accessoires spécifiques aux classes autrefois détentrices de reliques, nous avons également de grands projets pour toutes les classes.
« À l’époque de Cataclysm et même avant, l’emplacement de la relique conférait à certaines classes un objet supplémentaire octroyant des bonus de statistiques. Et nous pensions déjà à l’époque qu’il serait vraiment formidable si ces reliques pouvaient être visibles sur le personnage. Hélas, à part les carquois classiques des chasseurs maniant l’arc, l’équipe artistique n’a jamais eu l’opportunité de se pencher sur le concept plus avant.
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Nous étions également confrontés à des défis atypiques en termes de conception, notamment concernant la quantité de visuels nécessaires pour chaque pièce d'équipement de raid ou de JcJ.
Ces accessoires de classe ont pour objectif d’offrir aux joueurs une toute nouvelle façon de personnaliser l’apparence de leur personnage. Par exemple, même si vous décidez d’arborer la même armure que votre ami, vous serez en mesure de choisir des accessoires différents afin de faire sortir votre personnage du lot.
Êtes-vous l’un de ces voleurs boucaniers qui portent leurs dagues sur une ceinture ou bien dissimulées dans leurs manches ? Ou un empoisonneur qui ne se déplace jamais sans ses fioles remplies de potions mortelles fumantes et bouillonnantes ? Peut-être est-ce vous, la silhouette mystérieuse tapie dans l’ombre, armée de fléchettes et d'étoiles de lancer, prête à terrasser l’ennemi à distance ?
Chaque nouvelle apparence vous permettra de créer votre propre combinaison thématique ; si selon vous, l’arc long et le carquois conviennent visuellement mieux à votre chasseur qu’un tromblon et une giberne, libre à vous d’interchanger.
« Nous aimerions que les accessoires de classe viennent récompenser les joueurs pour leurs exploits dans World of Warcraft, que ce soit pour avoir simplement gagné un niveau, accompli un défi majeur, ou terrassé un redoutable boss de raid. Les joueurs auront accès à un vaste choix d’accessoires, mais certains objets plus rares devront être acquis en fournissant un effort supplémentaire.
Encore une fois, il ne s’agit là que d’idées et concepts préliminaires, mais nous espérons toutefois que vous aurez pris plaisir à les découvrir. Nous savons que beaucoup d’entre vous attendent impatiemment de pouvoir personnaliser davantage leurs personnages et nous continuerons de vous faire part de nos progrès.
Dans World of Warcraft, vous allez souvent récolter des objets. Que ce soit des composants, des ingrédients, de l’équipement, de la nourriture, vous aurez du loot à de nombreuses reprises. Néanmoins, votre inventaire peut vite se remplir et arriver à saturation. Il devient donc vite nécessaire d’agrandir son inventaire afin d’avoir plus de place.
Cela peut semblait évident, mais pour augmenter son stockage, il faut commencer par acheter des sacs d’emplacement plus grand. Les sacs sont des conteneurs qui vont permettre aux personnages de garder des objets sur eux. Au lancement de l’aventure, le joueur a droit à un sac 16 emplacements par défaut. Puis, il sera possible d’en avoir d’autres à l’avenir, jusqu’à 4 supplémentaires.
Quelques-uns de petite ou moyenne capacité sont souvent vendus par des PNJ. Sur WoW Classic, il existait des sacs jusqu’à 16 voire 18 emplacements (Sac sans fond ou encore celui d’Onyxia). Avec l’arrivée de Burning Crusade, il est possible d’en trouver plus facilement à 18 emplacements avec les Sac en Tisse-néant (16) et leur évolution en Sac en tisse-néant imprégné (18). Ce sont les plus utilisés puisqu’ils peuvent être fabriqués par les couturiers et sont régulièrement vendus entre joueurs.
S’il existe plusieurs tailles, il existe aussi différents types de sacs. Ces derniers ont généralement une capacité plus grande mais vont être dédiées à une utilisation particulière. Par exemple, les Démonistes et Chasseurs ont respectivement besoin de Fragments d’Âme et de Munitions (que ce soit des flèches ou des balles).
Il existe aussi des sacs dédiés à des professions. Leur capacité est aussi plus élevée mais ils ne pourront contenir que des matériaux liés au métier en question. Par exemple, les enchanteurs ont droit à des sacs d’enchantement, tandis que les herboristes auront des sacs à herbes.
Si vos sacs sont pleins et que vous souhaitez garder des ressources importantes, rendez-vous dans une banque. Il y en a dans la majorité des grandes villes et vous permet d’y laisser de nombreux objets. Notez tout de même que les objets uniques sont partagés avec votre inventaire initial, donc vous ne pouvez pas avoir de doublon pour ces objets uniques.
Un conseil qui va dans la continuité du précédent, n’hésitez pas à profiter du stockage de votre guilde. Votre guilde possède aussi une banque pour stocker et sera partagée avec tous les membres. N’en abusez donc pas trop pour respecter votre communauté mais rien ne vous empêche d’y mettre quelques objets.
Cette astuce fait souvent sourire les nouveaux joueurs, mais créer un autre personnage permet d’augmenter votre capacité de stockage. Bien sûr, il faudra aussi l’équiper avec des sacs, mais rien ne vous empêche de lui en acheter et d’investir dans une banque également.
Vous l’avez peut-être remarqué mais Blizzard encourage les joueurs à protéger leur compte. Quand vous êtes en jeu, vous avez un petit « + » affiché dans votre premier sac si vous n’avez pas encore effectué cette action. En protégeant votre compte World of Warcraft avec l’Authentificator Blizzard, vous obtiendrez 4 emplacements supplémentaires.
Enfin, pour avoir plus de place dans l’inventaire, il est aussi nécessaire de passer par une phase d’optimisation. Ne gardez pas les objets inutiles. Quand vous n’avez plus besoin d’un second équipement, de matériaux de crafts ou de tissus, mettez-les dans votre banque, afin de garder toujours de la place sur vous.
Egalement, vendez les objets qui ne vous servent à rien, comme les loots gris ramassés sur les monstres (peau, griffe, etc…). De plus, si vous avez un métier, pensez à crafter régulièrement afin de libérer de la place. Même remarque pour les joueurs qui ont la compétence Secourisme, utilisez souvent vos tissus pour créer des bandages.
A noter qu’il existe différents AddOns pour vous aider dans l’optimisation. Par exemple Bagnon, l’un des plus réputés, qui va vous permettra de faire une recherche dans vos sacs ou encore d’organiser tous les sacs dans une seule fenêtre. D’autres vous indiquent le prix unitaire ou la rareté.
Pour fabriquer ces objets, vous avez besoin d'une grande quantité de cuir, de peaux et d'écailles, collectés par les dépeceurs, ainsi que du fil et des teintures achetés auprès des marchands. Le Maître de profession peut vous apprendre les patrons basiques de travail du cuir. Ceux qui enseignent les rangs Apprenti et Compagnon se trouvent facilement dans toutes les principales capitales.
Le Travail du cuir permet de fabriquer de nombreux objets dont l'utilité varie en fonction de votre situation. Vous avez également la possibilité de fabriquer de l'équipement résistance feu pour faciliter le combat contre Ragnaros au Cœur du magma, résistance Nature pour certains boss d'Ahn'Qiraj et résistance givre pour survivre contre Saphiron à Naxxramas.
Afin de progresser rapidement du niveau 1 à 300 en Travail du cuir, vous pouvez découvrir ci-dessous une liste des composants à posséder et des crafts à fabriquer. Les maîtres en Travail du cuir présents dans les zones de départ et les capitales sont les premiers à pouvoir vous apprendre les rudiments du métier.
Pour progresser de 75 à 150 et atteindre le grade compagnon de métier, il vous faut vous rendre auprès d'un maître expert en Travail du cuir. Ils sont présents dans plusieurs villes d'Azeroth et vous pouvez en trouver dans toutes les capitales.
Afin d'obtenir le rang d'expert en Travail du cuir, vous devez vous rendre auprès des maîtres situés à Darnassus ou à Thunder Bluff.
L'artisan Travailleur du cuir se situe dans les Hinterlands ou à Féralas.
Lorsque vous atteignez le niveau 40 et que vous possédez une compétence de 225 en Travail du cuir, vous avez la possibilité de choisir une spécialisation.
Les Travailleurs du cuir excellent dans l’art de la tannerie ! La progression dans les métiers est linéaire, vous avez à monter 300 points. Vous avez donc tout intérêt à confectionner des objets dont la couleur est Orange ou Jaune. Chaque capitale dispose de PNJ liés aux métiers. Pour connaître leurs emplacements il vous suffit de parler à un garde et de lui demander la localisation du maître de métier le plus proche. Le guide vous permet de monter le métier jusqu’au niveau 300.
Au niveau 60, de nombreux articles issus du travail du cuir sont utilisés en situations PvE, car ils offrent des statistiques de résistance. La Phase 1 de la Saison de la Découverte vient avec un niveau maximum de 25, et une exigence de niveau 26 pour les compétences d’Expert. Dans le travail du cuir, trois options de spécialité sont disponibles. Vous ne pouvez en choisir qu’une à la fois, et chacune offre des avantages différents.
Les formateurs Apprenti et Compagnon en travail du cuir sont situés dans les grandes villes ; si vous ne savez pas où les trouver, demandez à un garde de la ville de l’aide et ils placeront un drapeau rouge avec un ! doré sur votre carte. Les Maîtres Artisans du Travail du Cuir se trouvent dans des endroits plus obscurs à l’extérieur des grandes villes. Une fois que vous avez atteint le niveau de compétence 225 et que vous êtes au moins au niveau 40, vous serez éligible pour choisir une spécialité en Travail du cuir.
Si vous n’êtes pas satisfait de votre spécialité, ou si vous souhaitez la changer, il existe un moyen de le faire dans WoW Classic. Cependant, vous devrez réapprendre votre profession.
Pour devenir un artisan en Travail du cuir tribal, vous devez d’abord compléter une série de quêtes préalables liées à la fabrication du Cuir Sauvage.
Avec la sortie de la Phase 6, à l’intérieur de Naxxramas, vous trouverez un PNJ nommé Maître-artisan Omarion, près de l’entrée de l’Aile des Chevaliers de la mort. Si vous n’avez pas le niveau de compétence professionnel requis pour apprendre directement les recettes de Maître-artisan Omarion, mais êtes Honoré avec l’Aube d’argent, vous pouvez toujours lui parler et il vous donnera le Recueil d’Omarion à remettre à Artisan Wilhelm.
Chaque pièce a une résistance spécifique au froid, ce qui est crucial pour les raids dans Naxxramas, en particulier pour les combats dans l’Aile de la Peste. Ces recettes offrent une opportunité non seulement de renforcer votre personnage mais aussi de soutenir votre guilde et d’autres joueurs qui préparent le raid Naxxramas.
Celui-ci vous permet de revivre la totalité de l’extension Legion de manière accélérée, du niveau 10 au niveau 80. Terminer les hauts faits spécifiques pendant l’évènement World of Warcraft Remix: Legion permet d’obtenir .des titres, des transmogrifications, des variantes de couleur inédites pour d’anciennes montures. Il s'agit d'un événement à durée limitée.
Le Bazar de l'infini est un emplacement que vous ne pouvez trouver que dans Legion Remix. Le Bazar de l'infini peut être trouvé sur un îlot flottant autour de Dalaran sur les îles Brisées.
Legion Remix s'inspire de World of Warcraft Classic en déployant le contenu en 5 phases. Découvrez la date de lancement des 5 phases de Legion Remix. Dans Legion Remix, il existe des clés mythiques érodées.
Nouveauté pour Legion Remix, vous avez la possibilité d'explorer les îles Brisées en mode de difficulté Héroïque lorsque vous atteignez le niveau 25. Il s'agit d'un mode un peu plus corsé; certaines créatures disposent de capacités supplémentaires, mais offrent de meilleures récompenses. Pour activer ce mode, vous devez vous rendre auprès d'Éternia. Si vous souhaitez quitter ce mode, vous devez à nouveau parler au PnJ. Notez d'ailleurs que si vous mourez, le jeu vous proposera alors de continuer en mode Héroïque ou de ressusciter dans le mode Normal.
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