Dans 7 Days to Die, l'objectif est simple : survivre le plus longtemps possible en partant de rien. On joue en vue à la première personne, et le tutoriel vous propose de fabriquer votre premier vêtement à partir d’herbes prises à même le sol, d’outils primaires (hache, masse, arc et flèches), d’apprendre à faire un sac de couchage qui vous permettra de réapparaître si vous mourrez et un feu de camp pour cuisiner.
Votre premier réflexe sera donc de vous rendre chez ce marchand, personnage vivant (il y en aura plusieurs sur la carte) avec lequel vous pourrez communiquer dans le but de marchander ou d’opter pour des quêtes primaires qui vous rapporteront de l’expérience et une récompense à choisir parmi plusieurs : allez chercher ou déterrer un paquet, éliminer des zombis dans un point d’intérêt précis….
Pas de quoi casser 3 pattes à un zombi, mais de quoi améliorer votre équipement. Le vendeur vous propose d’acheter du matériel divers et variés, sans oublier les essentiels : la marmite et les antibiotiques. Tout se vend ou presque. L’avantage du marchand est qu’il est localisé dans un point d’intérêt sécurisé.
Ainsi, vous pouvez fouiller son « lieu de vie » et récupérer moult choses dans les contenants pour les lui revendre. Après tout cela, vous êtes fin prêt à partir à l’aventure dans un monde ouvert sans aucun objectif précis, si ce n’est survivre le plus longtemps possible sans mourir.
Et le monde pour vous permettre de le faire est tout bonnement FABULEUX ! Autant dans le rendu avec des environnements post apocalypses, que dans sa richesse car chaque mètre parcouru peut comporter une chose avec laquelle il est possible d’interagir.
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Dans ce monde fait de plusieurs biomes comprenant chacun un bestiaire sauvage que vous pourrez chasser, il y a des routes qui relient des villes de plus ou moins grandes tailles constituées de points d’intérêt. Ce que j’appelle point d’intérêt c’est tout simplement une maison, un chantier, un cimetière, un hôtel, une usine, une ferme … des centaines et des centaines de lieux différents dont certains sont gigantesques !
Vous me reparlerez de cet immeuble de plusieurs étages qui vous prendra au moins 2 heures à explorer en temps réel, sachant qu’il comprend des dizaines et des dizaines de pièces différentes. Beaucoup de lieux visités vous raconteront une histoire dans les situations suggestives proposées.
Chaque mise en situation est cohérente et convaincante. Chaque lieu se veut être une réplique d’une maison contemporaine projetée dans un monde apocalyptique. D’ailleurs, le loot est tout à fait logique selon ce que vous fouillez. Si vous êtes dans une cuisine, vous trouverez des produits ménagers ou encore un livre de cuisine, et dans un coffre fort, ce sera une arme ou de l’argent.
Tout est possible lorsque vous entrez dans une maison. Et même s’il existe un sens pour la visite d’un lieu avec souvent, une porte déverrouillée volontairement qui vous fera tomber dans un guet apens, vous êtes libre de suivre vos propres plans.
Alors forcément, quand vous aurez visité un point d’intérêt pour la deuxième ou troisième fois sur une même carte, vous connaîtrez les défis attendus et la position des zombis. Mais il y en a tellement, qu’il vous faudra compter au bas mot, une centaine (un millier ?) d’heures avant de ressentir un début de « redondance » des points d’intérêts et des situations.
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De plus, chaque fois que vous arriverez devant un point d’intérêt, un icone présentera son niveau de difficulté.
7 Days to die propose également un système de furtivité très simple : Il suffit de s’accroupir pour que votre personnage passe en mode Silencieux, vous permettant de diminuer le bruit que vous faîtes. Et si un zombi ne vous repère pas et que vous l’attaquez, vous multiplierez vos points de dégâts.
Il en est de même dans les points d’intérêt. Se déplacer furtivement dans ces lieux permet de ne pas se faire remarquer par les zombis que vous trouverez en mode inerte, soit couchés, assis ou tout simplement debout. Ce système reste quand même mal optimisé, car lorsque vous éliminez un zombi parmi un groupe, il arrive qu’aucun ne réagisse et que vous les descendiez les uns après les autres sans aucune réaction.
Comme tout FPS qui se respecte, les combats sont en temps réel et se montrent convainquant avec des démembrements et des morts en un coup si vous touchez la tête. Si ce n’est pas le cas et que vous touchez un membre, ce dernier se sépare du reste du corps et tombe. Son propriétaire poursuivra alors son attaque du mieux qu’il pourra. C’est sanguinolent à souhait et jouissif, même si parfois les positions des morts font sourire : Il arrive en effet qu’ils restent en position debout ou assis.
Les armes sont peu nombreuses en soit, on parlera plutôt de catégories, ont toutes des styles différents d’attaque. On reprochera que les armes à corde, arcs et arbalètes, soient efficaces en début de partie, mais inutiles face aux hordes. Et comme vous ne trouverez pas d’arbalètes avant une moitié de partie, vous ne l’utiliserez jamais.
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7 Days to die étant un jeu de survie, vous devrez gérer la faim, la soif, la température, les maladies courantes, et surtout l’infection zombie.
Le jeu prend également en compte les blessures corporelles causées par les chutes ou les combats. Vous pourrez vous fouler une cheville ou vous la casser, avoir des contusions, avoir une commotion cérébrale ce qui peut jouer sur vos caractéristiques et donc sur vos actions. Bien sûr, là aussi, vous aurez des outils et remèdes pour vous soigner. Il y a donc une bonne gestion des fonctions vitales à avoir et la chute d’un immeuble cause souvent la mort !
Intéressons nous maintenant à l’évolution de votre personnage qui correspond à la partie RPG du jeu, hormis les quêtes Fedex des commerçants. Après moult versions, la version 1.0 s’est stabilisée et il y a 3 types d’évolution :
Pour donner un exemple avec les véhicules : Au début, vous ne savez rien construire, mais au fur et à mesure de la découverte de livres sur les véhicules, vous pourrez construire un vélo, puis une mobylette, puis une ...
Au début de l'aventure, vous aurez des quêtes (c'est plus un didacticiel/guide de début de partie, il n'y a pas vraiment de mission ni d'histoire) pour vous guider dans vos premiers pas.
Durant vos déplacements, prenez le temps de fouiller un maximum de choses, que ce soit en extérieur ou bien à l'intérieur des bâtiments. Faites tout de même attention, certains lieux ou bâtisses sont peuplés de zombies, plus ou moins coriaces.
N'hésitez pas à fouiller les boîtes aux lettres. Dans certaines d'entre elles, vous pourrez récupérer des magazines. Si c'est le cas, prenez le temps d'ouvrir votre inventaire et de cliquer sur « utiliser », une fois sur l'item, pour obtenir immédiatement un bonus. N'oubliez pas non plus les voitures, les sac à dos ou encore les cartons au sol.
Si vous avez déjà trouvé un abri, pensez à crafter des caisses de rangement en bois pour y entreposer les items dont vous n'avez pas besoin dans l'immédiat. Ces ressources se montreront, à coup sûr, utiles, par la suite.
Vous pouvez obtenir du bois en frappant des arbres, puis transformer ce matériau en planches de bois.
Après être arrivé à un emplacement, construisez votre espace sûr en sécurisant la zone où vous passerez la nuit. Vous pouvez combiner des bâtons avec du tissu pour fabriquer des torches et les placer autour de votre base pour empêcher les zombies de réapparaître. Vous pouvez également placer des pièges à pieux en bois pour faire une barricade.
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