Dans Sniper Fury, l'assemblage et l'amélioration de vos fusils sont essentiels pour progresser et devenir un tireur d'élite. Voici un guide détaillé pour vous aider à optimiser votre équipement.
Améliorations Disponibles
Il existe plusieurs types d'améliorations que vous pouvez acquérir pour vos fusils :
- Améliorations Max : Elles peuvent être achetées avec de la ferraille.
- Améliorations Garage : Elles peuvent également être achetées avec de la ferraille.
- Améliorations Légende : Elles peuvent être débloquées avec des jetons de Griffa.
Il est important de noter que certaines améliorations peuvent avoir des inconvénients. Par exemple, une armure plus lourde peut augmenter la défense, mais réduire la capacité d'accélération.
Griffa et les Jetons
Griffa est un personnage mystique et errant dont on sait très peu de choses. Cependant, il joue un rôle crucial dans l'amélioration de vos fusils.
- Griffa permet de débloquer des améliorations Légende une fois que vous avez obtenu des jetons de Griffa.
- Parlez à Griffa pour débloquer de nouvelles améliorations.
- Terminez des défis pour obtenir des jetons de Griffa.
Tactiques d'Amélioration
Pour optimiser l'assemblage et l'amélioration de vos fusils, tenez compte des points suivants :
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- Collectez de la ferraille : La ferraille est essentielle pour les améliorations Max et Garage.
- Accumulez des jetons de Griffa : Participez à des défis pour obtenir des jetons et débloquer les améliorations Légende.
- Équilibrez les avantages et les inconvénients : Choisissez des améliorations qui maximisent vos forces tout en minimisant les faiblesses.
Le Service Impérial (Yu Jing : Infinity)
Le Service Impérial est une sectorielle très amusante et gratifiante. Un aspect intéressant de l'armée est la quantité de viseur multispectral (MSV) dont elle dispose. C'est un avantage facile à négliger, mais la présence de cet équipement atténue la compétence mimétisme sur laquelle beaucoup de joueurs comptent pour gagner des fusillades, ou contrer les fumigènes que l'adversaire peut envoyer pour progresser sur la table.
Points Forts
- La sectorielle regorge de toutes sortes de VMS, tout est là, et généralement sur plusieurs types d'unités différents également. Encore une fois, rien n'échappe aux yeux vigilants du Service Impérial, et pour en être encore encore plus sûr, nombre de vos Agents ou Drones sont équipés de Capteurs pour débusquer tous les ennemis de l'État-Empire sur le champ de bataille en Déploiement Caché.
- Infanterie Lourde forte. Comme souvent dans Yu Jing, le Service Impérial a également accès à certains des choix d'ILO les plus puissants à être disponibles dans Infinity. Les agents de la Grue (Crane), les guerriers Hsien et les Su-Jians immobilisera de peur votre adversaire tandis qu'ils se frayeront un chemin à travers ses lignes (et les fumigène car beaucoup ont des vms), et vous trouverez rarement des égaux en termes de capacités de combat dans d'autre armée. Si vous les incluez en Fireteam, vous pourrez les renforcer encore un peu plus avec les divers bonus d'équipe lié, même si les fireteam de cette sectorielle ne ressortent pas de manière notable.
- Bien que la limitation d'Ordre max dans la N4, tend à limiter cet avantage, il faut noter que cette unité offre des "Ordres Réguliers particulièrement bon marché", mais les Kuang Shi sont bien plus que de simples fournisseurs d'Ordres. Vous trouverez les détails plus bas, mais pour l'instant disons simplement qu'ils permettent à votre infanterie lourde de travailler encore plus efficacement, tout en accomplissant de nombreuses tâches et de l'accompagnement, pour très peu de points.
- Le Service Impérial est l'une des rares factions (actuellement peut-être même la seule ?) à avoir accès aux MadTraps. Ces petites armes de périmètre sont destinées à aller se coller à tout ennemi qui oserait s'approcher trop près de vos agents, en les conservant Immobiliser pour être emporté pour un interrogatoire plus tard. Ce sont des outil défensif très efficace et particulièrement cruel pour l'élimination de l'Infanterie Lourde ennemie coûteuse, voir des TAGs trop négligents. Habituellement, votre ennemi essaiera de s'en débarrasser avec des unités moins importantes, mais cela signifie aussi qu'il devra dépenser de précieux ordres qu'il aurait préféré dépenser pour autre chose.
- Mercenaires. Le Service Impérial dispose d'un large éventail de personnel sous la forme de chasseurs de primes, d'unités de sécurité corporative et même de mercenaires nommés comme Miranda Ashcroft ou le Père Lucien Sforza. C'est également la seule Sectorielle à avoir accès aux versions de ces profils qui (à part le CSU) vous fournissent des Ordres Réguliers au lieu d'Ordres Irréguliers, car l'Empereur Céleste lui-même, leur a accordé l'autorisation officielle de servir pour l'État-Empire de Yu Jing aux côtés de ses Agents.
Points Faibles
- Pas de Warband, contrairement à de nombreuses autres armées, le service impérial n'a pas accès à de véritables unités de "Warband", c'est-à-dire des unités de mêlée bon marché destinées à se précipiter sur l'ennemi et à le frapper au corps à corps. Mais gardez à l'esprit cependant que le service impérial a des Kuang Shi, qui peuvent jouer un rôle très similaire.
- Pas de TAG, fluffiquement avec la fin de la saison ITS 8, le Service Impérial n'a plus un seul TAG dans son arsenal. Cela signifie que nous ne pourrons participer à aucune bataille de robots géants avec une troupe à leur hauteur, il vous faudra donc prévoir quelque chose de puissant pour mener la lutte anti-TAG adversaire.
- Presque pas de camouflage. Bien que les 3 options de profils soient pour la plupart excellentes, la sectorielle manque d'état de marqueur Camouflage (dont aucune bon marché), donc vous ne pourrez pas jouer à une partie de cache-cache avec elle, le mode camouflage ne sera utile que dans son élément de surprise stratégique et non comme un mode tactique de menace générale pouvant driver la partie à votre profit. La seule unité parachutiste disponible est le Garuda Tacbot, une unité Aleph à laquelle nous avons accès. C'est en fait assez bon, mais comme c'est la seule option disponible, cela ne fait pas grand-chose pour atténuer le fait que votre adversaire saura où se trouve la plupart de vos unités dès le départ.
- Presque pas de déploiement en milieu de table. Il faut savoir que quasiment toutes les unités Yu Jing de cette sectorielle commenceront dans votre Zone de Déploiement (en dehors du Ninja pour seule exception et partiellement le Kanren), cela veut dire que vous risquez dès le début de partie, de perdre le centre de la table qu'il vous faudra le contester en force et donc éviter les listes trop légères.
- Comme indiqué plus haut, la sectorielle bénéfice de moins de troupe qui dispose de Mimétisme en échange de son usage intensif en Viseurs Multispectraux (et encore moins si vous ne désirez que jouer en full Yu Jing, car la plupart sont des mercenaires ou des troupes ALEPH), ainsi la défense mimétique ne sera pas un point fort de cette sectorielle par rapport à la Bannière Blanche par exemple.
- Presque pas d'Ingénieur et de Médecins. Il y'a un problème de Dispo de choix d'Ingénieurs et de Doc. La Sophotect mérite une discussion sérieuse dans le Service Impérial, car c'est l'unique ancre autour du cou de la sectorielle. Il faut savoir que l'accès aux médecins et aux ingénieurs est presque inexistant ici, ce qui est une limitation sérieuse car ayant accès à une vaste gamme des meilleures Drones (remotes), ceux-ci bénéficient ordinairement, énormément de la présence d'un ingénieur pour les remettre sur roues. Ne pouvoir réparer ses troupes ou qu'avec un tas de Spécialistes médiocres horriblement surévalué, est une grande partie de ce qui empêche la sectorielle d'être vraiment géniale. Ainsi, les joueurs Impériaux sont obligés de suivre une ligne de conduite contrainte en renonçant à toute guérison sur la table, ou en faisant des listes sans synergies naturelles et en mélangeant biologiques et Drones sans les économies de points qui viendraient avec des Drones uniquement. La sectorielle a également une nette préférence pour les armes à courte et moyenne portée.
- Besoin d'un Firewall. Notez que tout comme la PanO, les impériaux souffrent de graves problèmes avec les réseaux de piratage ennemis. Le Service Impérial a en effet beaucoup d'Infanterie Lourde incroyable et la présence de puissants Hackers ennemis peut donc les arrêter durement. Vous devrez équilibrer votre liste avec des capacités quelconques de contre-piratage - et sachez qu'un Dispositif de Piratage Tueur ne suffira probablement pas. Car un Interventor Nomade frappe la méta de manière considérable, et avec PB 9 - voir jusqu'à 12 s'il est engagé via un répétiteur - ils ignorent alors 90% de vos attaques de Piratage Tueur réussis !!!
Tableau Récapitulatif des Améliorations
| Type d'Amélioration | Ressource Nécessaire | Comment Obtenir |
| Max | Ferraille | Acheter dans le jeu |
| Garage | Ferraille | Acheter dans le jeu |
| Légende | Jetons de Griffa | Terminer des défis |
En suivant ces conseils et en comprenant les subtilités des améliorations, vous serez bien équipé pour dominer Sniper Fury.
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