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Bienvenue dans cet article dédié aux astuces et aux éléments à débloquer dans Resident Evil 2: Remake. Ce jeu, initialement publié en 1998, revient entièrement repensé pour la nouvelle génération de consoles. Les secrets que nous connaissons relatifs à ce jeu sont écrits sur cette page.

Ce jeu a été lancé le 24/01/2019 et les astuces que nous possédons sont valables pour PC / PS4 / XBOX ONE. Cette liste sera actualisée dans le temps chaque fois que nous nous apercevons de l'existence de nouvelles consoles sur lesquelles Resident Evil 2: Remake a été publié.

Découvrez plusieurs astuces, conseils et stratégies pour Resident Evil 2: Remake (PC / PS4 / XBOX ONE): Installer des jeux, tous les trophées - épisodes - Contenu et de verrouillage déverrouillé temporair.

Tous les secrets que nous connaissons relatifs à ce jeu sont écrits sur cette page. Si vous réussissez à en trouver d'autres, n'hésitez pas à nous les envoyer. Nous les ajouterons à ceux déjà existants avec des éventuels remerciements publiques.

Trainers, ressources et codes de triche

Les Trainers de Resident Evil 2: Remake sont des petits programmes téléchargeables que vous permettront d'ajouter de fonctionnalités au jeu, principalement avec le but d'escroquer et fournir d'astuces que ne pourraient pas être disponibles autrement.

Lire aussi: Tout savoir sur les Pistolets à Peinture

  • Débloquer tous les trophées - épisodes - Contenu
  • Déverrouiller temporairement tous les épisodes
  • Réinitialiser le nombre de périodes de récupération utilisé
  • Réinitialiser le nombre de fois que l'élément de Boîte de
  • Réinitialiser et de geler le compte à rebours le compte à rebours
  • Pas de recul
  • La précision des armes rapide
  • Réinitialiser le nombre de sauvegardes
  • Réinitialiser le nombre total d'étapes
  • Le tyran reste frappé d'incapacité
  • Temps de remise à zéro de l'horloge de jeu
  • Joueur invincible
  • Super Santé
  • Munitions infinies
  • Pas de temps de charge
  • Ensemble inventaire de l'espace
  • Les zombies n'attaquent pas
  • Les ennemis faciles à tuer
  • Invisible pour le tyran
  • Super vitesse
  • Réinitialisation de l'horloge de démonstration
  • Rubans d'encre illimitée
  • La durabilité des armes illimitée

Codes PlayStation NTSC-J (JPN)

Voici une liste de codes pour la version PlayStation NTSC-J (japonaise) de Resident Evil 2.

# Description Code
1 Vie infinie 800C51AC 008C
2 Objet illimité (1er Position) 800C8784 ????
3 Objet illimité (2ème Position) 800C8786 ????
4 Objet illimité (3ème Position) 800C8788 ????
5 Objet illimité (4ème Position) 800C878A ????
6 Objet illimité (5ème Position) 800C878C ????
7 Objet illimité (6ème Position) 800C878E ????
Codes d'emplacements coffre
8 Objet illimité (1er emplacement du coffre) 800C8724 ????
9 Objet illimité (2ème emplacement du coffre) 800C8726 ????
10 Objet illimité (3ème emplacement du coffre) 800C8728 ????
61 Transformer le couteau en lance-roquettes D00C8784 0001
800C8784 FF0A
62 Tous les objets dans le coffre 800C8724 FF3D
800C8726 FF41
800C8728 FF06
800C872A FF07
800C872C FF08
800C872E FF09
800C8730 FF3E
800C8732 FF13
800C8734 FF14
800C8736 FF15
800C8738 FF16
800C873A FF17
800C873C FF18
800C873E FF19
800C8740 FF1A
800C8742 FF1B
800C8744 FF1C
800C8746 FF1D
800C8748 FF1E
800C874A FF1F
800C874C FF20
800C874E FF21
800C8750 FF22
800C8752 FF23
800C8754 FF24
800C8756 FF25
800C8758 FF26
800C875A FF27
800C875C FF28
800C875E FF29
800C8760 FF2A
800C8762 FF2B
800C8764 FF2C
800C8766 FF2D
800C8768 FF2E
800C876A FF2F
800C876C FF30
800C876E FF31
800C8770 FF33
800C8772 FF34
800C8774 FF35
800C8776 FF36
800C8778 FF37
800C877A FF38
800C877C FF39
800C877E FF3A
800C8780 FF3B
800C8782 FF3C
63 Ouvrir la plupart des portes 800C86B4 BFDF
800C86B6 CF7E

Numéros d'objets à associer avec les numéros d'emplacements

  • 0000 - Effacer l'objet
  • 0001 - Couteau
  • 6402 - Beretta 9mm
  • 6403 - Fusil à pompe
  • 6404 - Colt Python (balles Dum Dum)
  • 6405 - Colt Python (balles magnum)
  • 6406 - Lance-flammes
  • 6407 - Bazooka (grenades)
  • 6408 - Bazooka (grenades acides)
  • 6409 - Bazooka (grenades napalm)
  • 640A - Lance-roquettesr
  • 640B - Chargeur de pistolet
  • 640C - Cartouches fusil
  • 640D - Balles Dum Dum
  • 640E - Balles magnum
  • 640F - Essence
  • 6410 - Grenades
  • 6411 - Grenades acides
  • 6412 - Grenades napalm
  • 001B - V-Jolt
  • 001C - Fusil cassé
  • 001D - Manivelle carrée
  • 001E - Manivelle hexagonale
  • 001F - Emblème
  • 0020 - Emblème or
  • 0021 - Joyau Bleu
  • 0022 - Joyau Rouge
  • 0023 - Partition
  • 0024 - Médaille du loup
  • 0025 - Médaille de l'aigle
  • 0026 - Sérum
  • 0027 - Batterie
  • 0028 - Disque M.O.
  • 0029 - Emblème vent
  • 002A - Moitié du symbole lune 1
  • 002B - Moitié du symbole lune 2
  • 002C - Emblème lune
  • 002D - Emblème étoile
  • 002E - Emblème soleil
  • 632F - Rubans encreurs
  • 0030 - Briquet
  • 0031 - Passepartout
  • 0032 - Huile
  • 0033 - Clef épée
  • 0034 - Clerf armure
  • 0035 - Clef casque
  • 0036 - Clef bouclier
  • 0037 - Clef laboratoire
  • 0038 - Clef spéciale
  • 0039 - Clef dortoir
  • 003A - Clef dortoir
  • 003B - Clef salle C
  • 003C - Clef laboratoire
  • 003D - Petite clef
  • 003E - Livre rouge
  • 003F - Livre maudit 2
  • 0040 - Livre maudit 1
  • 6441 - Spray premiers soins
  • 6442 - Sérum
  • 6443 - Herbe rouge
  • 6444 - Herbe verte
  • 6445 - Herbe bleue
  • 6446 - Mélange bleu + rouge
  • 6447 - Mélange vert + verte
  • 6448 - Mélange vert + bleu
  • 6449 - Mélange vert + rouge + bleu
  • 644A - Mélange vert + vert + vert
  • 644B - Mélange vert + vert + bleu
  • 004D - Radio
  • 004C - Pic à glace
  • 004E - Bouteille d'eau
  • 004F - "Eagle of East Wolf of West" Book
  • 0013 - Empty Bottle of Cool Water
  • 0014 - Bottle of Cool Water
  • 0015 - UMB No.2
  • 0016 - UMB No.4
  • 0017 - UMB No.7
  • 0018 - UMB No.13
  • 0019 - Yellow-6
  • 001A - NP-003

Autres codes et astuces

Comme tout Resident Evil qui se respecte, ce remake dispose de casiers ou coffres à ouvrir, énigmes avec des codes, etc. La plupart de ces codes resteront les mêmes à chaque partie, mais il y a des subtilités. Par exemple, certains codes des scénarios principaux ne sont pas les mêmes dans les scénarios bis. Une mention est ajoutée dans la liste plus bas dans ce cas.

Statues et médaillons

  • Médaillon du lion :
  • Médaillon de la vierge :
  • Médaillon de la licorne :

Bureau de Leon et casiers

  • Bureau de Leon : NED à gauche et MRG à droite. Accessoire chargeur rapide pour le SLS 60 (Claire) / Chargeur grande capacité pour le matilda (Leon).
  • Casier 2F aile Ouest : CAP. Grenades incendiaires (Claire) / Munitions fusil à pompe (Leon).
  • Casier 3F aile Ouest : DCM. Munitions pistolet mitrailleur (Claire) / Munitions magnum (Leon).
  • Casier funiculaire : SZF. Munitions pistolet mitrailleur (Claire) / Munitions magnum (Leon).

Coffres fixes et portatifs

  • Coffre bureaux RDC Ouest : 9 gauche, 15 droite, 7 gauche. Sacoche.
  • Coffre salle d’attente 2F : 6 gauche, 2 droite, 11 gauche. Grand chargeur pour JMB Hp3 ( Claire) / Frein de bouche pour le matilda (Leon).
  • Coffre dans les égouts : code écrit sur le flanc droit. Amélioration lance grenade (Claire) / Crosse pour le fusil à pompe (Leon).

Les petits coffres portatifs ont une séquence aléatoire qui change à chaque partie. Ils renferment les 2 touches manquante du clavier de l’armurerie. L’astuce pour trouver le code facilement consiste à considérer les touches du coffre comme des chiffres allant de 1 à 8 (de gauche à droite et de haut en bas). Partez de 1 et trouvez le chiffre suivant de sorte que les petits voyants s’allument dans le sens anti horaire.

Circuit et panneaux électriques

  • Panneau électrique (Leon A) :
  • Panneau électrique (Leon bis) :
  • Panneau électrique égouts (scénarios A) :
  • Panneau électrique égouts (scénarios bis) :
  • Circuit électrique (Leon A) :
  • Circuit électrique (Leon bis) :

Énigme de l’incinérateur avec Ada (Leon)

Casier d’amélioration spéciale d’arme

Salles des échecs

  • Scénarios A :
  • Scénarios bis :

Énigmes du NEST

  • Code de la trappe (scénarios A) :
  • Code de l’armoire biologique (scénarios A) :
  • Code de la trappe (scénarios bis) :
  • Code de l’armoire biologique (scénarios bis) :

Succès « Chasse au trésor »

Pour obtenir les 2 trésors cachés au RPD, il faut déjà développer la pellicule qui se trouve dans l’atelier, au niveau supérieur dans les égouts.

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tags: #code #de #triche #Resident #Evil #2

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