Envie de participer ?
Bandeau

Pour jouer dans des conditions optimales à Counter-Strike: Source, il est essentiel de prendre en compte un certain nombre de paramètres. Voici un guide détaillé pour optimiser votre expérience de jeu, en réduisant le lag et en améliorant la visée.

Mise à Jour des Drivers et DirectX

Assurez-vous de posséder les derniers drivers disponibles pour votre carte mère, votre carte graphique et, dans certains cas, votre processeur. Reportez-vous directement au site du fabricant pour trouver les derniers drivers officiels. Pour les drivers moddés, consultez les sites spécialisés. Effectuez également une désinstallation/réinstallation propre des drivers.

Vous devez aussi posséder la dernière version de DirectX.

Entretien Général du PC et Défragmentation du Jeu

Un entretien général de votre PC est indispensable. Steam propose une défragmentation des fichiers du jeu pour une meilleure optimisation.

Allocation de RAM

En fonction de votre quantité de RAM, vous pouvez autoriser le jeu à utiliser plus de mémoire vive que celle allouée par défaut. Il est généralement recommandé d'allouer la moitié de votre RAM au jeu. Pour paramétrer la quantité de RAM à utiliser, entrez dans les propriétés de lancement du jeu (clic droit sur le jeu, puis Propriétés). Dans l'onglet "Général", cliquez sur "Définir les options de lancement".

Lire aussi: Tout savoir sur Armurerie Auxerre

Une ligne apparaît alors pour entrer les commandes. La commande -heapsize permet de définir cette quantité de RAM.

Par exemple :

  • -heapsize 1048576 permet d'allouer 1048576 octets, ce qui correspond à 1024 Mo.
  • Pour allouer 512 Mo, utilisez -heapsize 524288 (512 * 1024 = 524288).

Options Graphiques et FPS (Frames Per Second)

Les options graphiques vous permettent d'augmenter vos FPS pour jouer avec une meilleure fluidité. Si votre machine ne suit pas, il est recommandé de baisser la qualité graphique pour augmenter votre fluidité.

Il ne faut pas se limiter à 24 FPS comme une TV pour avoir une sensation de fluidité. Pour des conditions optimales, 100 FPS est recommandé.

Plusieurs commandes sont disponibles en plus des options graphiques. Vous pouvez les écrire dans un fichier nommé autoexec.cfg.

Lire aussi: Options de traitement pour le rétrécissement foraminal : Un aperçu.

Voici quelques commandes principales :

  • cl_ragdoll_physics_enable 0 : Désactive les petits objets qui ne dérangent pas les déplacements.
  • r_decals 10 : Affiche seulement 10 decals du jeu en même temps.
  • mat_fastspecular 0 : Désactive le fast specular lighting. La plupart des reflets deviennent inactifs.
  • r_shadows 0 : Désactive les ombres.
  • r_3dsky 0 : Désactive les textures 2D autour de la map.

Vous pouvez aussi forcer votre carte graphique à utiliser un DirectX inférieur à celui qu'elle peut gérer. Pour cela, ajoutez une ligne dans l'autoexec, comme les commandes ci-dessus.

La commande fps_max 101 permet d'avoir une bonne fluidité sans ressentir de ralentissements.

Configuration et Commandes

La console permet d'effectuer plusieurs réglages sur le jeu qui ne sont pas accessibles par les options. Vous pouvez l'obtenir au lancement du jeu en ajoutant -console dans les options de lancement.

Configuration du Serveur et Netcode

Un bon serveur est un serveur configuré en tickrate 100. C'est-à-dire qu'il prend 100 phases de jeu par seconde, et ceci a une influence énorme sur la qualité de jeu. Un serveur qui a un tickrate 33 est un serveur qui « ne touche pas » car le nombre d'informations par seconde est trop bas. Ça influe sur les impacts de balles et les déplacements des joueurs.

Lire aussi: Armurerie Beaurepaire : Équipements et armes en revue

Ce qui nous intéresse ici, c'est d'être synchro avec le serveur pour avoir un maximum de tick (shéma du jeu) par secondes, et donc une meilleure qualité de jeu.

Commandes Clés

  • cl_interpolate 1 : Permet d'avoir une image fluide des joueurs.
  • cl_interp_ratio 1 : Temps / cl_updaterate sur lequel est généré l'interpolation.
  • rate 1048576 : Taux de transfert maximum (serveur => client uniquement).
  • cl_predict 1 : Permet d'avoir un jeu plus réactif chez le client.
  • cl_smooth 1 : Autorise le serveur à adoucir la correction de vos erreurs de prédictions.
  • cl_smoothtime 0.01/ 0.02 : Temps maximum autorisé pour "smoother".
  • cl_lagcomp_errorcheck 0 : Passez le à 1 si vous avez des problèmes de touchabilité dû à un choke ou loss que vous ne pouvez pas corriger.

Compensation de Lag

Le serveur compense le lag en connaissant vos paramètres (ping + cl_interp). Il calcule le temps qu'il a fallu aux informations pour circuler à travers le réseau.

Restrictions du Serveur

  • sv_maxrate 0 : Débit maximum entre serveur et client (1 Mo/sec).
  • sv_minrate 30000 : Restriction minimum du rate.
  • sv_minupdaterate 66, sv_maxupdaterate 101 : Limites pour la valeur cl_updaterate.
  • sv_mincmdrate 66, sv_maxcmdrate 100 : Limites pour la variable cl_cmdrate.
  • sv_client_cmdrate_difference 20 : Force le client à utiliser des valeurs cl_cmdrate et cl_updaterate proches.
  • sv_client_interpolate 1 : Force le client à utiliser l'interpolation.

tags: #cmd #reduction #viseur #cs #go #explication

Post popolari: