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Cet article explore en profondeur les armes à une main dans Dofus, en mettant l'accent sur l'importance des éléments, les différentes catégories d'armes (épées, bâtons, marteaux), et comment optimiser son équipement pour le PvM (Player vs Monster). Nous aborderons également les maîtrises d'armes et leur impact sur les dégâts.

Pourquoi choisir l'élément feu ?

L'élément feu offre des avantages spécifiques. Comme ce n'est PAS dit IG, l'élément feu augmente les réductions de dégâts (la moitié de l'intell et la moitié de la stat correspondant à l'élément des dégâts subis sont pris en compte, avec la même formule que pour les calculs de soins ou dégâts). L'augmentation des réductions augmente énormément la survie de la team. L'intell augmente également les soins, ce n'est pas vraiment important, mais ça sert surtout à ne pas utiliser de pain (altrui).

CaC feu intéressants :

  • Rod gerse
  • Sceptre tot
  • Marteau terps (le meilleur cac PvM en 1.29, bien qu'il soit level 90. Et il n'est utilisable que par une team feu puisqu'il tape neutre/feu/neutre de base)

C'est les meilleurs paliers pour toutes les classes pilier, et les meilleurs sorts pour crâ/osa/eni. Le sort feu sacri (abso) est vraiment bien aussi, même si les sorts eau sont mieux.

L'élément eau : une alternative viable ?

Comme c'est dit IG, la chance augmente la PP, donc c'est pas mal ! Mais aucun avantage en combat déjà. Il y a deux CaC triple ligne eau avec des dégâts similaires : champmanique et sceptre tot (le champmanique tape un peu plus fort mais les conditions sont relou et il faut 10 CC de plus pour être 1/2). Mais ce sont tous les deux des bâtons, pas de zone marteau donc.

Pour les sorts, mot vampirique est vraiment bien pour les enis même si le vol de vie est pratiquement inutile en PvM. L'osa a un sort de frappe eau, le crâ a fleche ralentissante qui inflige des dégâts corrects en zone (et lancer pas seulement en ligne avec ceinture de classe, qu'on prend de toute façon). Quand au sacri, les deux meilleurs sorts de frappe sacri, furie et disso sont tous les deux eau. Et furie est un des meilleurs sorts du jeu d'ailleurs (faible coûte en PA, dégâts corrects en zone, et cumul +dom infini).

Lire aussi: La licence de tir B en France : Guide complet

L'élément terre : à éviter ?

Je ne parlerais pas ici de l'élément terre, il semble évident qu'il ne présente aucun intérêt. Toutefois j'y ai réfléchi sérieusement afin de ne pas passer à côté d'une éventuelle amélioration. Le seul CaC est le bâton champmanique, tous les sorts terre sont nazes, les paliers aussi (sauf crâ).

Importance des Coups Critiques (CC)

Quand on imagine un stuff, la première chose à regarder est le nombre de CC totaux, il faut vraiment uniquement raisonner comme ça. Le 1/2 est primordial dès qu'on sort de la pano blop. Pour les 1/35, il faut simplement 5 cc de plus, pour les 1/40, dix de plus, et pour les 1/50, vingt de plus.

Exemples d'équipements et d'armes

Voici quelques exemples d'équipements et d'armes à considérer :

  • Anneaulamour : Pas de cc ni d'intell, mais remplace le gelano si vous avez kralano + mansion (faire ça permet de gagner 6 dom -on en perd 4 en prenant kralano à la place de blitéré, mais on en gagne 10 en prenant lamour à la place de gelano.
  • Kralano : 3CC, 6 dom, 50 intell (MAIS permet d'avoir le bonus pano de la pano krala quand on est riche, et donc de prendre anneaulamour à la place de gelano.
  • Marteau terps : Le seul marteau triple ligne, c'est donc mon préféré - bas taux d'ec, bon taux de critique de base, 3 lignes.
  • Sceptre tot : A beaucoup de regen et de dégâts, et permet de bien profiter des +dom (inutile de prendre ce cac avec moins de 40 dom de base).
  • Rod gerse : Le cac qui profite le mieux des % dom et intell, et beaucoup moins des dommages fixes. Contrairement aux autres, il a des conditions relou pour les persos qui n'ont pas investi de points de carac en intell : 450 intell de base. Le 1/2 est obligatoire mais possible sans tutu. C'est le Cac qui tape le plus fort, et le seul qui ne necessite pas de tutu pour être 1/2.
  • Marteau minokers : Tape pareil que le rod gerse, tout en necessitant 10CC de plus pour être 1/2. Même si il coûtait 4PA, il serait quand même inférieur au Rod gerse...

Exemple de stuff : Masque vaudou, cape fulgu, bottes CM (c'est les seules avec bworker qui donnent intell et 10 dom), ceinture vent, kralano, anneaulamour, kralamansion, marteau terps.

Pour osa, même stuff mais il faut un tutu 15 pour être 1/2 sur les boosts qui sont 1/40. Pour le sacri je préfère la ceinture de classe pour détour à 2PO (et chati agile 2PA). Pour eni, le 1/2 sur les 1/50 est très intéréssant pour stimu/interdit/épine/immu/prev qui sont tous 1/50 mais avec de très bons effets en CC. Pour l'atteindre il faut 15 CC de plus donc soit bottes hogmeiser (-1PM mais ça vaut le coup) avec un tutu 16, soit bottes dragoeuf ou sandales avec un tutu 20. 134 agi nécessaires pour ces deux situations.

Lire aussi: La législation française sur les stands de tir

Focus sur la pano Bworker Gladiateur

Déjà les bonus ne valent pas ce prix abusif pour si peu de CC et de rési. Ensuite, elle necessite d'avoir un meilleur tutu qu'avec les items ci dessus pour être quand même 1/2. Elle ne permet evidemment pas de porter la ceinture de classe ni le masque vaudou, et on gagne peu d'intell et aucun dom par rapport aux stuffs cités ci dessus quand on a une full pano gladia.

Note importante

Les stuffs feu et eau sont exactement les mêmes, pratiquement tous les items feu cités au dessus donnent autant de chance que d'int. Mais il n'y a pas de marteau triple ligne avec au moins 2 lignes eau.

Ce qu'il faut éviter

La pano CM, pourtant si populaire, ne permet ni d'être 1/2, ni d'avoir 10PA. Chacune de ces deux raisons est suffisante à la rendre inutile à elle seule.

Conseils additionnels

  • 50 sagesse pour xp (ou dinde 40 sagesse, ou à la limite 60 intell 25 sagesse).
  • Jamais de familier vita en PvM, jamais de familier stats et sûrement pas de dinde PM. On est là soit pour xp, soit pour drop, soit les deux.

Armes multi-éléments

En ce qui concerne les armes tapant à plusieurs éléments, voici quelques points à considérer :

  • Sabre Ayassalama : Epée Niv. Mais elle vole 1 à 2 dans chaque élément au level 138, peut mieux faire...
  • Y'a des batons THL qui tapent triple source , c'est peut-être le mieux pour un sadi non ?
  • Epée dragoeuf : Une option pour certaines classes.
  • Xiothyne : (dégats neutre, feu et vol de vie air, avec un cc de +15 pour les 3 attaques. Sachant que les chati force intel et agi sont les trois incontournables du pvm. ) ouais, alors la xyothine a été nerfée deux fois depuis le +15 CC, et est maintenant à +7 CC je crois. Et entre le intell>450 et le CC 1/2 à avoir, je dirais que c'est plus tellement l'arme ultime, elle est bien en dessous des 3 armes les plus nawaks en dégats purs : épée rilleuse, dagues réceuses et hache dragoeuf.

Concilier CC et dommages

Ca dépends de ton level et de ton agi ... avec 101 en agi l'épée BR passe à 1/19 cc. T'as vite fait d'arriver à 1/2, sachant qu'elle est level 70. Après, tout le reste tu t'équipes dégats.

Lire aussi: Fusil à pompe catégorie C en France

Sinon, il y a un arc sympas en triple dégâts, vu que les sacrieurs ont du mal a être au cac de certaines classes ça pourrait être utile sûrement. A noter que l'arc n'a pas été mise à jour sur le catalogue dont tu as pris le screen.

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