Cet article explore en profondeur les armes à une main dans Dofus, en mettant l'accent sur l'importance des éléments, les différentes catégories d'armes (épées, bâtons, marteaux), et comment optimiser son équipement pour le PvM (Player vs Monster). Nous aborderons également les maîtrises d'armes et leur impact sur les dégâts.
L'élément feu offre des avantages spécifiques. Comme ce n'est PAS dit IG, l'élément feu augmente les réductions de dégâts (la moitié de l'intell et la moitié de la stat correspondant à l'élément des dégâts subis sont pris en compte, avec la même formule que pour les calculs de soins ou dégâts). L'augmentation des réductions augmente énormément la survie de la team. L'intell augmente également les soins, ce n'est pas vraiment important, mais ça sert surtout à ne pas utiliser de pain (altrui).
C'est les meilleurs paliers pour toutes les classes pilier, et les meilleurs sorts pour crâ/osa/eni. Le sort feu sacri (abso) est vraiment bien aussi, même si les sorts eau sont mieux.
Comme c'est dit IG, la chance augmente la PP, donc c'est pas mal ! Mais aucun avantage en combat déjà. Il y a deux CaC triple ligne eau avec des dégâts similaires : champmanique et sceptre tot (le champmanique tape un peu plus fort mais les conditions sont relou et il faut 10 CC de plus pour être 1/2). Mais ce sont tous les deux des bâtons, pas de zone marteau donc.
Pour les sorts, mot vampirique est vraiment bien pour les enis même si le vol de vie est pratiquement inutile en PvM. L'osa a un sort de frappe eau, le crâ a fleche ralentissante qui inflige des dégâts corrects en zone (et lancer pas seulement en ligne avec ceinture de classe, qu'on prend de toute façon). Quand au sacri, les deux meilleurs sorts de frappe sacri, furie et disso sont tous les deux eau. Et furie est un des meilleurs sorts du jeu d'ailleurs (faible coûte en PA, dégâts corrects en zone, et cumul +dom infini).
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Je ne parlerais pas ici de l'élément terre, il semble évident qu'il ne présente aucun intérêt. Toutefois j'y ai réfléchi sérieusement afin de ne pas passer à côté d'une éventuelle amélioration. Le seul CaC est le bâton champmanique, tous les sorts terre sont nazes, les paliers aussi (sauf crâ).
Quand on imagine un stuff, la première chose à regarder est le nombre de CC totaux, il faut vraiment uniquement raisonner comme ça. Le 1/2 est primordial dès qu'on sort de la pano blop. Pour les 1/35, il faut simplement 5 cc de plus, pour les 1/40, dix de plus, et pour les 1/50, vingt de plus.
Voici quelques exemples d'équipements et d'armes à considérer :
Exemple de stuff : Masque vaudou, cape fulgu, bottes CM (c'est les seules avec bworker qui donnent intell et 10 dom), ceinture vent, kralano, anneaulamour, kralamansion, marteau terps.
Pour osa, même stuff mais il faut un tutu 15 pour être 1/2 sur les boosts qui sont 1/40. Pour le sacri je préfère la ceinture de classe pour détour à 2PO (et chati agile 2PA). Pour eni, le 1/2 sur les 1/50 est très intéréssant pour stimu/interdit/épine/immu/prev qui sont tous 1/50 mais avec de très bons effets en CC. Pour l'atteindre il faut 15 CC de plus donc soit bottes hogmeiser (-1PM mais ça vaut le coup) avec un tutu 16, soit bottes dragoeuf ou sandales avec un tutu 20. 134 agi nécessaires pour ces deux situations.
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Déjà les bonus ne valent pas ce prix abusif pour si peu de CC et de rési. Ensuite, elle necessite d'avoir un meilleur tutu qu'avec les items ci dessus pour être quand même 1/2. Elle ne permet evidemment pas de porter la ceinture de classe ni le masque vaudou, et on gagne peu d'intell et aucun dom par rapport aux stuffs cités ci dessus quand on a une full pano gladia.
Les stuffs feu et eau sont exactement les mêmes, pratiquement tous les items feu cités au dessus donnent autant de chance que d'int. Mais il n'y a pas de marteau triple ligne avec au moins 2 lignes eau.
La pano CM, pourtant si populaire, ne permet ni d'être 1/2, ni d'avoir 10PA. Chacune de ces deux raisons est suffisante à la rendre inutile à elle seule.
En ce qui concerne les armes tapant à plusieurs éléments, voici quelques points à considérer :
Ca dépends de ton level et de ton agi ... avec 101 en agi l'épée BR passe à 1/19 cc. T'as vite fait d'arriver à 1/2, sachant qu'elle est level 70. Après, tout le reste tu t'équipes dégats.
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Sinon, il y a un arc sympas en triple dégâts, vu que les sacrieurs ont du mal a être au cac de certaines classes ça pourrait être utile sûrement. A noter que l'arc n'a pas été mise à jour sur le catalogue dont tu as pris le screen.
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