Le remake de Resident Evil 2 offre une expérience de survie intense où l'acquisition d'armes puissantes est cruciale pour affronter des hordes d'ennemis résistants. En fonction du personnage que vous contrôlez dans Resident Evil 2, Léon ou Claire, vous obtiendrez dans l’une des salles du commissariat un fusil à pompe W-870 (pour Léon) ou un lance-grenades GM 79 (pour Claire). Ce guide détaillé vous indique où trouver chaque arme disponible pour Léon et Claire, vous assurant ainsi une progression plus aisée dans le jeu.
Ces armes sont accessibles dès le début du jeu et offrent un avantage significatif.
Pour les obtenir, vous devez dans un premier temps récupérer la clé en forme de pique qui se trouve au 3e étage côté OUEST du commissariat (non loin de la bibliothèque). Cette clé s’obtient au début du jeu, vous ne pouvez pas la manquer et elle sera dans tous les cas nécessaire pour revenir au hall d’entrée.
Après avoir obtenu la clé bleue / la clé en forme de pique au 3e étage du commissariat, vous pourrez accéder au côté EST du 2e étage. Dirigez-vous dans la salle d’art et prenez la Carte d’accès qui est posée sur la table (dans la même salle se trouve une statue avec le bras gauche brisé qui tient un rubis rouge).
Cette carte d’accès va vous permettre d’obtenir soit le fusil à pompe W-870 ou alors le lance-grenade GM 79 en fonction du personnage que vous avez choisi au début du jeu.
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Elles se trouvent au fond de la salle des casiers, au rez-de-chaussée, dans l'aile Ouest du Commissariat.
Avec la Carte d’accès / carte de l’armoire à fusils, il ne vous reste plus qu’à vous rendre à la salle des casiers qui se trouve au 1er étage du commissariat côté OUEST (non loin de la chambre noire). Dans cette salle des casiers, allez au fond de la pièce pour ouvrir le casier sécurisé avec la carte de l’armoire à fusils. Si vous jouez avec Claire, alors vous obtiendrez le lance-grenades (GM 79) et quelques grenades incendiaires au passage et pour Leon vous gagnerez le fusil à pompe W-870 et quelques cartouches qui vont avec.
Magnum Lightning Hawk (Léon) / Pistolet-Mitrailleur MQ 11 (Claire): Ces armes puissantes sont débloquées en résolvant l'énigme de la Statue de l'Empereur. Une fois le badge du S.T.A.R.S obtenu (qui sert également de clé USB), dirigez-vous vers le bureau du S.T.A.R.S au deuxième étage de l'aile Ouest du Commissariat et utilisez la clé USB sur l'ordinateur.
Pistolet à Visée Laser JMB HP3 (Claire): Ce pistolet est relativement facile à obtenir. Trouvez le coffre d'une voiture dans le Parking du Commissariat. Pour y accéder, vous devez jouer avec Claire et vous rendre au Stand de tir. Une boîte dans le Stand de tir vous donnera la clé de la voiture.
Énigme de l'Échiquier (Salle de Surveillance des Égouts): Le but est de brancher des prises en forme de pièces d'échecs sur les panneaux électriques dans un ordre précis. Vous commencez avec le Cavalier, le Fou et le Pion.
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Ordre des Pièces :
Lance-Roquettes Antichar (Léon) / Minigun (Claire): Ces armes surpuissantes sont automatiquement données durant le déroulement du scénario principal. Elles représentent un atout majeur lors des combats finaux.
Pistolet M19 (Léon) / Revolver Quickdraw Army (Claire): Ces armes uniques sont obtenues uniquement dans les scénarios secondaires respectifs de chaque personnage.
Resident Evil 2 Remake dispose d’un total de 13 armes (hors DLC) et 15 améliorations. Leon peut en ramasser jusqu’à 6, tandis que Claire en compte 7. Les armes des personnages se ramassent généralement dans les mêmes endroits, mais l’arme en question change selon le personnage. Il a également des armes bonus qui se débloquent en terminant certains défis.
Plusieurs critères s’offrent à vous pour choisir vos cartouches de chasse.
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Pour un meilleur entretien de vos cartouches, pensez à les stocker à l’abri de l’humidité et veillez à toujours placer vos munitions dans un endroit sécurisé différent de vos armes.