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Le remake de Resident Evil 2 offre une expérience de survie intense où l'acquisition d'armes puissantes est cruciale pour affronter des hordes d'ennemis résistants. En fonction du personnage que vous contrôlez dans Resident Evil 2, Léon ou Claire, vous obtiendrez dans l’une des salles du commissariat un fusil à pompe W-870 (pour Léon) ou un lance-grenades GM 79 (pour Claire). Ce guide détaillé vous indique où trouver chaque arme disponible pour Léon et Claire, vous assurant ainsi une progression plus aisée dans le jeu.

Acquisition Précoce du Fusil à Pompe W-870 (Léon) / Lance-Grenades GM 79 (Claire)

Ces armes sont accessibles dès le début du jeu et offrent un avantage significatif.

Pour les obtenir, vous devez dans un premier temps récupérer la clé en forme de pique qui se trouve au 3e étage côté OUEST du commissariat (non loin de la bibliothèque). Cette clé s’obtient au début du jeu, vous ne pouvez pas la manquer et elle sera dans tous les cas nécessaire pour revenir au hall d’entrée.

Après avoir obtenu la clé bleue / la clé en forme de pique au 3e étage du commissariat, vous pourrez accéder au côté EST du 2e étage. Dirigez-vous dans la salle d’art et prenez la Carte d’accès qui est posée sur la table (dans la même salle se trouve une statue avec le bras gauche brisé qui tient un rubis rouge).

Cette carte d’accès va vous permettre d’obtenir soit le fusil à pompe W-870 ou alors le lance-grenade GM 79 en fonction du personnage que vous avez choisi au début du jeu.

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Elles se trouvent au fond de la salle des casiers, au rez-de-chaussée, dans l'aile Ouest du Commissariat.

Avec la Carte d’accès / carte de l’armoire à fusils, il ne vous reste plus qu’à vous rendre à la salle des casiers qui se trouve au 1er étage du commissariat côté OUEST (non loin de la chambre noire). Dans cette salle des casiers, allez au fond de la pièce pour ouvrir le casier sécurisé avec la carte de l’armoire à fusils. Si vous jouez avec Claire, alors vous obtiendrez le lance-grenades (GM 79) et quelques grenades incendiaires au passage et pour Leon vous gagnerez le fusil à pompe W-870 et quelques cartouches qui vont avec.

Autres Armes et Comment les Obtenir

Armes Obtenues Grâce à la Résolution d'Énigmes

Magnum Lightning Hawk (Léon) / Pistolet-Mitrailleur MQ 11 (Claire): Ces armes puissantes sont débloquées en résolvant l'énigme de la Statue de l'Empereur. Une fois le badge du S.T.A.R.S obtenu (qui sert également de clé USB), dirigez-vous vers le bureau du S.T.A.R.S au deuxième étage de l'aile Ouest du Commissariat et utilisez la clé USB sur l'ordinateur.

Pistolet à Visée Laser JMB HP3 (Claire): Ce pistolet est relativement facile à obtenir. Trouvez le coffre d'une voiture dans le Parking du Commissariat. Pour y accéder, vous devez jouer avec Claire et vous rendre au Stand de tir. Une boîte dans le Stand de tir vous donnera la clé de la voiture.

Énigme de l'Échiquier (Salle de Surveillance des Égouts): Le but est de brancher des prises en forme de pièces d'échecs sur les panneaux électriques dans un ordre précis. Vous commencez avec le Cavalier, le Fou et le Pion.

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  1. Rendez-vous dans la salle du bassin de traitement et récupérez l'outil en T.
  2. Allez dans les canaux inférieurs et continuez vers la droite dès que vous entrez dans l'eau.
  3. Utilisez l'outil pour dégager le passage vers l'ascenseur.
  4. Vous arriverez dans l'atelier, où une autre pièce se trouve sur l'interrupteur derrière la porte.
  5. Récupérez les deux dernières pièces dans la salle de stockage, tout en bas dans les égouts.

Ordre des Pièces :

  • Panneau gauche : Fou - Tour - Cavalier
  • Panneau droite : Roi - Reine - Pion

Armes Obtenues Automatiquement

Lance-Roquettes Antichar (Léon) / Minigun (Claire): Ces armes surpuissantes sont automatiquement données durant le déroulement du scénario principal. Elles représentent un atout majeur lors des combats finaux.

Armes Exclusives aux Scénarios Secondaires

Pistolet M19 (Léon) / Revolver Quickdraw Army (Claire): Ces armes uniques sont obtenues uniquement dans les scénarios secondaires respectifs de chaque personnage.

Améliorations des Armes

Resident Evil 2 Remake dispose d’un total de 13 armes (hors DLC) et 15 améliorations. Leon peut en ramasser jusqu’à 6, tandis que Claire en compte 7. Les armes des personnages se ramassent généralement dans les mêmes endroits, mais l’arme en question change selon le personnage. Il a également des armes bonus qui se débloquent en terminant certains défis.

Améliorations pour le Fusil à Pompe W-870 (Léon)

  • Amélioration n°1 - Frein de bouche: Dans le coffre-fort situé dans la salle de d’attente au deuxième étage.
  • Amélioration n°2 - Chargeur grande capacité: Dans le bureau de Leon situé au bureau est du commissariat.
  • Amélioration n°3 - Crosse: Dans le coffre d’une voiture de police sur le parking. Vous devez d’abord récupérer la clé caché dans une boite jaune dans le stand de tir.

Améliorations pour le Lance-Grenades GM 79 (Claire)

  • Amélioration n°1 - Canon long: Vous le trouverez dans la vitrine spéciale des escaliers souterrains qui s’ouvre avec le badge du S.T.A.R.S.
  • Amélioration n°2 - Viseur point rouge: Dans le tiroir du bureau du S.T.A.R.S.

Comment Choisir ses Cartouches de Chasse ?

Plusieurs critères s’offrent à vous pour choisir vos cartouches de chasse.

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  1. Choisissez d’abord vos cartouches selon le calibre de votre arme12, 16 ou 20 par exemple.
  2. Selon la distance à laquelle vous tirez, nous disposons de 4 distances : S pour un tir à moins de 20 mètres, M jusqu’à 25 mètres, L jusqu’à 30 mètres et XL pour des distances supérieures à 35 mètres.
  3. Choisissez ensuite une charge de plomb adaptée à la taille du gibier que vous allez tirer. Plus la charge de plomb est élevée plus il partira vite grâce à son inertie et permettera de tirer plus loin.
  4. Choisissez votre cartouche selon le numéro de plomb: plus le numéro de plomb est petit, plus le diamètre du plomb est important et conviendra pour un plus gros animal. A titre indicatif, un plomb numéro 2 ou 3 sera utilisé pour chasser les oies ou les renards. Privilégiez du 5 ou du 6 pour les faisans, les pigeons, les lapins ou les canards et enfin du 8 ou 9 pour les plus petits gibiers comme les grives ou les bécassines.
  5. Si vous tirez en zone humide comme dans une huttes, une tonne ou des marécages prévoyez des cartouches billes d’acierqui sont obligatoires à proximité d’un étang ou de points d’eau.

Cartouche de chasse et sécurité

Pour un meilleur entretien de vos cartouches, pensez à les stocker à l’abri de l’humidité et veillez à toujours placer vos munitions dans un endroit sécurisé différent de vos armes.

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