Comme à son habitude, la série Resident Evil ne manque pas d’insérer quelques casse-têtes sur la route des joueurs. Resident Evil 2 Remake cache pas moins de 8 coffres et autres contenants protégés par un code. Nous allons vous lister tout de suite les différentes solutions pour les ouvrir avec tous les mots de passe. Voilà, plus aucun coffre, ni même cadenas ne vous résistera.
Après avoir obtenu la clé bleue / la clé en forme de pique au 3e étage du commissariat, vous pourrez accéder au côté EST du 2e étage. Dirigez-vous dans la salle d’art et prenez la Carte d’accès qui est posée sur la table (dans la même salle se trouve une statue avec le bras gauche brisé qui tient un rubis rouge).
Avec la Carte d’accès / carte de l’armoire à fusils, il ne vous reste plus qu’à vous rendre à la salle des casiers qui se trouve au 1er étage du commissariat côté OUEST (non loin de la chambre noire). Dans cette salle des casiers, allez au fond de la pièce pour ouvrir le casier sécurisé avec la carte de l’armoire à fusils.
Cette carte d’accès va vous permettre d’obtenir soit le fusil à pompe W-870 ou alors le lance-grenade GM 79 en fonction du personnage que vous avez choisi au début du jeu.
En fonction du personnage que vous contrôlez dans Resident Evil 2, Léon ou Claire, vous obtiendrez dans l’une des salles du commissariat un fusil à pompe W-870 (pour Léon) ou un lance-grenades GM 79 (pour Claire). Vous trouverez sur cette page le cheminement précis qui vous permettra de récupérer ces deux armes dans le remake de Resident Evil 2.
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Si vous jouez avec Claire, alors vous obtiendrez le lance-grenades (GM 79) et quelques grenades incendiaires au passage et pour Leon vous gagnerez le fusil à pompe W-870 et quelques cartouches qui vont avec. Notez que l’arme de Claire peut être équipée de différents types de munitions.
Pour avoir accès à ces deux armes, vous devez dans un premier temps récupérer la clé en forme de pique qui se trouve au 3e étage côté OUEST du commissariat (non loin de la bibliothèque). Cette clé s’obtient au début du jeu, vous ne pouvez pas la manquer et elle sera dans tous les cas nécessaire pour revenir au hall d’entrée.
Resident Evil 2 Remake dispose d’un total de 13 armes (hors DLC) et 15 améliorations. Leon peut en ramasser jusqu’à 6, tandis que Claire en compte 7. Les armes des personnages se ramassent généralement dans les mêmes endroits, mais l’arme en question change selon le personnage. Il a également des armes bonus qui se débloquent en terminant certains défis.
Il faudra souvent de la patience pour trouver la manière dont il faut déverrouiller les coffres et les casiers dans Resident Evil 2 Remake. Il y a très peu de coffres, trois pour être exact dans Resident Evil 2 Remake.
Tout comme les coffres, les casiers contiennent des objets très important pour faciliter la progression à travers cette armée de zombies.
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La salle des casiers contient de nombreux objets dont une arme pour Leon et Claire particulièrement utile. Pour déverrouiller tous les casiers de cette salle, il faudra cependant récupérer 2 touches du clavier et tous les objets seront à portée de main. La première se trouve dans les douches au 2F du commissariat, juste à droite de la porte. Un coffre portatif R.P.D. s'y trouve. En l'examinant, on se rend compte qu'une énigme est à résoudre. La solution est assez simple, chaque touche correspond à une lumière et peu importe par laquelle vous commencerez, il faudra tout bêtement suivre l'ordre des flèches indiquées entre les lumières. Un peu de mémoire et le tour est joué. La dernière touche se trouve dans la buanderie au 2F, près des douches, accessible un peu plus tard dans l'aventure. C'est exactement le même principe, un coffre portatif R.P.D.
On conseillera d'aller mettre en place la première touche dans la salle des casiers au 1F du commissariat, et de récupérer les objets maintenant disponibles dans les casiers. Les casiers contiennent une sacoche pour augmenter la capacité de l'inventaire, un couteau, des munitions pour l'arme de poing, des munitions de fusil à pompe/lance-grenades.
| Type | Emplacement | Code / Solution | Contenu |
|---|---|---|---|
| Coffre-fort | Bureau Ouest (1F) | 9 (gauche), 15 (droite), 7 (gauche) | Sacoche (augmente l'inventaire) |
| Coffre-fort | Salle d'attente (2F) | 6 (gauche), 2 (droite), 11 (gauche) | Chargeur grande capacité (JMB Hp3) |
| Coffre-fort | Salle de traitement des eaux (Égouts) | 2 (gauche), 12 (droite), 8 (gauche) | Divers objets |
| Cadenas | Bureau de Leon (1F) | NED (gauche), MRG (droite) | Chargeur rapide (SLS 60) |
| Cadenas | Douches (2F) | CAP | Grenades incendiaires |
| Cadenas | 3F Commissariat | DCM | Munitions de pistolet-mitrailleur |
| Cadenas | Salle de contrôle des égouts | SZF | Divers objets |
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