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Ce guide complet vous présente une configuration de haut niveau pour la classe Chasseur de Démons, axée sur l'ensemble d'armure Essence désacralisée et la compétence Tir Multiple. Il vous fournira toutes les informations nécessaires pour optimiser votre personnage, maîtriser le gameplay et farmer efficacement dans Diablo III. Que vous soyez un joueur solo ou un adepte du multijoueur, ce build est conçu pour être à la fois puissant et agréable à jouer.

Introduction au Build Essence désacralisée Tir Multiple

Le build Chasseur de Démons Essence désacralisée Tir Multiple est réputé pour sa simplicité, son confort de jeu et son efficacité de farming. Bien qu'il ne rivalise pas avec les configurations les plus puissantes en termes de dégâts bruts, il excelle dans la capacité à nettoyer rapidement les zones, que ce soit dans les Failles Supérieures ou les Failles Néphalem. Sa polyvalence le rend idéal pour une variété d'activités, du farming de matériaux à la progression dans les niveaux de Parangon.

Gameplay : Une Danse de Destruction

Le gameplay de ce build est étonnamment simple :

  • Tir Multiple en Boucle : La compétence principale consiste à spammer Tir Multiple en maintenant la touche enfoncée. Cette pluie de projectiles décime les hordes d'ennemis en un clin d'œil.
  • Tir de Repli Stratégique : Utilisez Tir de repli toutes les quelques secondes pour activer divers bonus et maintenir votre niveau de Haine. L'intensité de l'utilisation de Tir de repli dépendra de vos besoins en Haine.
  • Gestion des Temps de Recharge : Utilisez vos techniques à temps de recharge au besoin.
  • Vendetta et Compagnon : Assurez-vous que Vendetta et Compagnon soient actifs en permanence ou presque.

Statistiques Essentielles : La Clé de la Puissance

Pour maximiser l'efficacité de ce build, certaines statistiques sont cruciales :

  • Discipline Maximale : Un bonus de Discipline maximale en statistique secondaire sur le plastron, l'arc et le carquois est ABSOLUMENT indispensable.
  • Les seuls véritables choix sont dans le premier onglet à haut niveau.

Le Chasseur de Démons dans Diablo Immortal

Le chasseur de démons de « Diablo Immortal » est avant tout intéressant pour tous les groupes, un concessionnaire de dommages fiable cherche ça de la deuxième rangée Attaque des cibles uniques et leur inflige des dégâts importants. Pour que votre chasseur de démons soit armé pour cette tâche et devienne également un guerrier fiable, ou un guerrier se débrouille facilement seulvous devez d’abord atteindre le niveau 60, car cela ne fonctionne qu’à ce stade construction en vedette.

Lire aussi: Carquois pour arbalète : Guide d'achat

Attributs Essentiels

Pour compléter correctement votre chasseur de démons dans Diablo Immortal, nous vous recommandons ceux énumérés ci-dessous Équipement légendaire, que vous réveillez aussi au mieux exactement dans cet ordre. Avec ce build et les équipements qui vont avec, vous êtes déjà en pleine forme aventure en solo préparé et peut « Diablo Immortal » même sans appartenance à un groupe pour en profiter pleinement.

Au total, il y a dans « Diablo Immortal » cinq attributs principaux et d’autres attributs qui ont des valeurs différentes selon la classe. Bravoure est également pertinent, car ainsi le Dégâts des coups critiques augmentés devient. Volonté semble être un attribut que vous voulez également avoir, mais depuis le début de Diablo Immortal plutôt de peu d’importance, qui, selon les experts et les initiés, est susceptible de changer.

Compétences AoE

Votre chasseur de démons dans « Diablo Immortal » s’appuie principalement sur les compétences avec de forts dégâts simplesmais aussi sur Compétences AoE, qui attaquent plusieurs cibles à la fois. Se balancer sur une corde à un endroit à proximité et inflige des ennemis en cours de route 1 115 dégâts à, vous êtes en attendant inattaquable. Si Vengeance est équipé, le vôtre le sera vitesse de mouvement automatiquement pour tout ennemi proche augmenté de 3% et peut empilé jusqu’à dix fois sera. Comme vous pouvez déjà le voir, cette combinaison de compétences est parfaite pour faire cavalier seul dans Diablo Immortal affronter de nombreux ennemis. Grâce à la capacité passive de Vengeance et saut audacieux il est presque impossible de coincer votre chasseur de démons et vous en avez toujours un as dans ta manchepour vous sortir de situations délicates. Cependant, il est important ici bouger constamment et sur le chemin du niveau 60, s’entraînant à regrouper les ennemis suit avec succès et comment manœuvrer autour d’eux.

Ensemble d'équipement

Ensemble de 6: Vos attaques principales ont 5 % de chances d’augmenter votre vitesse d’attaque pendant 10 secondes. Alors vous voyez, celui qui équipe cet ensemble fait les attaques du chasseur de démons nettement plus fort et peuvent être abattus en nombre beaucoup plus élevé. Mais il y a encore un peu mieux, à savoir en utilisant pierres précieuses.

Build Alternatif F2P pour Diablo Immortal

Je vous propose donc un build ultra puissant, avec beaucoup de nettoyage de zone et de bons dégâts monocible tout en étant F2P. Ce choix de compétences et pouvoirs légendaires permet tout simplement d'annihiler les boss en quelques secondes. Voici les compétences que j'utilise, permettant d'être toujours à distance et d'infliger suffisamment de dégâts sans en recevoir.

Lire aussi: Tout savoir sur les carquois de tir rapide

Compétences et Synergies

Si maintenant vous souhaitez un build plus dynamique mais demandant une bonne résistance car beaucoup plus dans le combat. Il n'y a pas d'autres alternatives, prenez Grâce du Pénitent. Le build est fait pour avoir le plus de tic possible pour le bonus de dégâts toutes les cinq attaques. Vous aurez ainsi un très bon build dégâts Chasseur de Démons, maximisant l'efficacité du set grâce du pénitent et ne dépendant pas des auto-attaques !

Compétences de Valla

  • Appeler une monture : Augmente la vitesse de déplacement de 30%.
  • Flèche vorace
    • Mana : 60
    • Temps de recharge : 10 secondes
    • Inflige 146 (+4% par niveau) points de dégâts à la première cible touchée puis recherche jusqu'à 2 ennemis supplémentaires et leur inflige 83 (+4% par niveau) points de dégâts. Peut toucher le même ennemi plusieurs fois.
  • Tir multiple
    • Mana : 75
    • Temps de recharge : 13 secondes
    • Inflige 165 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans la zone ciblée.
  • Acrobatie
    • Mana : 50
    • Temps de recharge : 10 secondes
    • Fonce vers la zone ciblée. Dans les 2 secondes qui suivent l'Acrobatie, la première attaque de base de Valla inflige 6% de dégâts supplémentaires par point de haine.
  • Haine (Trait)
    • Chaque attaque de base confère un point de haine, cumulable jusqu'à 10 points. Chaque point de haine augmente les dégâts des attaques de base de 8% et la vitesse de déplacement de 1%. Récompense : augmente de 2% supplémentaires par point de haine les dégâts de vos attaques de base.
  • Arsenal (Z)
    • Envoi aussi 3 grenades qui infligent 125 (+4% par niveau) points de dégâts. Réduit le temps de recharge de Tir multiple de 2 secondes pour chaque héros ennemi touché par une grenade.
  • Marchand de mort (E)
    • Porte de 6% à 14% par point de haine le bonus aux dégâts conféré par Acrobatie à la prochaine attaque de base. Si celle-ci tue sa cible, le coût en mana d'Acrobatie est récupéré et son temps de recharge réinitialisé.
  • Arbalète à répétition (E)
    • Annule le temps de recharge de Flèche Vorace quand Acrobatie est utilisée.
  • Rafale (R)
    • Mana : 80
    • Temps de recharge : 60 secondes
    • Attaque rapidement les ennemis visibles proches en infligeant 62 (+4% par niveau) points de dégâts à chaque coup, en ciblant en priorité les héros. Acrobatie reste utilisable pendant la Rafale. Dure 4 secondes.
  • Pluie de vengeance (R)
    • Mana : 50
    • Temps de recharge : 50 secondes
    • Libère une vague de bêtes d'ombre qui infligent 260 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis dans la zone ciblée et les étourdissent pendant 0.5 secondes. A l'activation, consomme toute la haine cumulée pour diminuer de 3% supplémentaires par point de haine les dégâts subis de la part des capacités. Dure 5 secondes.
  • Tir de givre (Z)
    • Augmente la portée de Tir multiple de 20%, qui ralentit ses cibles de 25% pendant 1.5 secondes.
  • Haine bouillonnante (Trait)
    • Tant que 10 points de haine sont cumulés, la puissance de capacité augmente de 15%. Les attaques de base confèrent désormais 2 points de haine.
  • Manticore
    • Chaque 3e attaque de base consécutive contre une même cible lui inflige un montant de dégâts supplémentaires équivalent à 5% de son maximum de points de vie.
  • Vengeance (R)
    • Rafale tire des carreaux perforants en ligne qui infligent 35 (+4% par niveau) points de dégâts toutes les 0.25 secondes. Rend 25% des dégâts infligés sous forme de points de vie.
  • Tempête de vengeance (R)
    • Les attaques de base réduisent le temps de recharge de Pluie de vengeance de 5 secondes.
  • Rancoeur (Trait)
    • Chaque point de haine augmente également la vitesse d'attaque de 2%.

L'histoire du Chasseur de Démons

« Comme un mouton à l’abattoir. Ceux qui portent le nom de chasseur de démons ne sont ni un peuple, ni une nation. Ils ne prêtent allégeance à aucun roi. Ils ne sont que le vestige, presque un écho, de ceux à qui la terreur a tout pris. Lorsque leur demeure est brûlée et leur famille massacrée par les démons, la plupart des survivants traumatisés abandonnent toute volonté de vivre. Pourtant, certains d’entre eux décident d’enterrer leurs morts, de se regrouper et… de se venger.

Malgré leur nombre restreint, les chasseurs traquent les démons dans l’espoir qu’en ne sauvant ne serait-ce qu’une vie, ils rendront le monde un peu meilleur. Et lorsqu’ils trouvent un peu de repos après une journée de traque, de sombres cauchemars hantent leur sommeil agité, durant lesquels ils revivent les horreurs qui les ont poussés à suivre cette voie et à se regrouper : des crocs déchiquetant les chairs, des hommes et des femmes se noyant dans leur propre sang.

Quand ils sont réveillés, les chasseurs de démons voient sensiblement la même chose. Mais désormais, ils ont le pouvoir de riposter. Ils n’osent jamais rêver de victoire, encore moins de retrouver la paix.

Choix des Armes

Le Chasseur de Démons peut équiper la grande majorité des armes du jeu, qu'elles soient de mêlée, à deux mains ou à distance. Il est cependant évident que vous allez TOUJOURS équiper une arme à distance, cette classe ne disposant d'aucune attaque de mêlée. Vous allez cependant avoir des choix un peu plus subtils à faire entre l'utilisation de deux arbalètes de poing, et d'une arme à deux mains.

Lire aussi: Comment obtenir le sac à dos carquois de feu ?

  • Deux Arbalètes de poing : Les arbalètes de poing ont un DPS plus faible que leurs sœurs conventionnelles utilisées à deux mains, cependant elles ont l'avantage de n'occuper qu'une seule main, et donc d'utiliser autre chose dans votre main secondaire, de préférence une seconde arbalète de poing, ce qui vous donne une cadence de tir infernale. Utiliser deux arbalètes de poing vous permet donc d'enchaîner les techniques générant de la Haine très rapidement, et mécaniquement d'utiliser beaucoup plus de techniques utilisant de la Haine. Le principal défaut de ce choix est que vos attaques prises séparément feront moins de dégâts, y compris celles utilisant de la Haine, car ce sont les dégâts de l'arme qui tire qui sont pris en compte, pas la combinaison des deux. Ce choix est probablement plus adapté pour un build reposant lourdement sur de très nombreux tirs directs, générant puis consommant de la Haine, et un peu moins moins sur les artifices comme les pièges, sentinelles, etc. Cela reste cependant possible évidemment.
  • Armes à distance à deux mains et Carquois : Les armes à distance conventionnelles (arbalète à deux mains et arcs - à deux mains, je ne devrais pas avoir besoin de le préciser) vous empêchent évidemment d'utiliser une arbalète de poing ou un bouclier en main secondaire. Cependant, elles ont l'énorme avantage de vous laisser utiliser tout de même un carquois sur cet emplacement. Les carquois offrent tous un bonus de vitesse d'attaque, en plus de différentes statistiques bonus aléatoires. Même avec le carquois vous allez forcément tirer plus lentement qu'avec deux arbalètes de poing, cependant vos techniques feront individuellement bien plus de dégâts. Un des gros avantages de ce choix est qu'il rentabilisera mieux vos techniques ayant un temps de recharge, ou un coût très élevé en Haine, et celles utilisant de la Discipline, car c'est une ressource indépendante et limitée, mais leurs dégâts sont tout de même liés à ceux de votre arme.
  • Les Boucliers : Pour certaines classes l'usage du Bouclier semble une alternative viable, mais chez le Chasseur de Démons cela paraît plus que douteux. Utiliser un bouclier vous empêche même d'utiliser un carquois, vous êtes donc coincé avec une simple et unique arbalète de poing. Vous avez donc une cadence de tir médiocre, et des dégâts faibles, pour couronner le tout votre génération de Haine est sérieusement limitée. Il semble bien plus avisé de vous reposer sur des techniques évasives et de contrôle afin d'éviter le corps à corps que d'espérer mieux encaisser les coups. Acrobatie et les pièges sont là pour ça.
  • Les Armes de mêlée : Je vais me répéter, mais vous n'êtes absolument pas sensé équiper une arme de mêlée, la majorité de vos techniques ne sont pas utilisables sans avoir équipé une arme d'attaque à distance. À moins qu'un génie découvre un build très spécifique qui permette à un Chasseur de Démon de se battre efficacement au corps à corps, oubliez tout de suite.

Compagnons

Au cours de votre aventure, vous rencontrerez 3 PNJ qui vous serviront de compagnons lors de vos aventures. Vous serez libre de les équiper et de choisir leur spécialisation. À l'heure actuelle je n'ai évidement pas pu jouer avec les trois compagnons, cependant ceux-ci correspondant à certains archétypes précis, il est possible d'en déduire comment les utiliser, et lesquels correspondent le mieux à un Chasseur de Démons.

Notez que les compagnons sont immortels, ils peuvent simplement être mis hors de combat durant un moment.

  1. Le Templier : Ce premier compagnon est un mélange de tank et de soigneur, il attire l'attention des ennemis sur lui et vous offre des soins en cas de besoin. Ce qui fait de lui le complément idéal pour les classes à distance comme le Chasseur de Démons. Il sera particulièrement apprécié des joueurs Hardcore avec ses interventions et ses soins d'urgence. C'est d'après moi le meilleur choix possible dans l'état actuel de nos connaissances du jeu, les compagnons n'étant pas la pour faire des dégâts.
  2. Le Brigand : Ce second compagnon est un arbalétrier qui arrosera vos ennemis de carreaux mortels. C'est probablement le compagnon qui inflige le plus de dégâts, et qui vous en fera gagner le plus grâce à ses buffs de groupe. Il sera probablement préféré par les Chasseur de Démons souhaitant avant tout un style de jeu agressif.
  3. L’Enchanteresse : La lanceuse de sorts du lot se concentre principalement sur les sorts de contrôle, elle préférera donc paralyser et charmer vos ennemis que les décimer.

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