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PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS (PUBG) a connu un succès retentissant malgré les défis de son développement et de son portage sur différentes plateformes. Au vu de ses ambitions et du discours optimiste de ses développeurs, beaucoup raillaient PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS lorsque Bluehole annonçait vouloir le sortir d’accès anticipé avant la fin de l’année.

L'un des problèmes persistants rencontrés par les joueurs est le bug du viseur, qui affecte la précision et la réactivité du jeu. Ce bug est particulièrement visible sur les versions consoles, où les contrôles peuvent être délicats à porter sur une manette.

Problèmes de Portage sur Consoles

Evidemment, porter un jeu comme PUBG sur consoles relève du défi, tant les contrôles peuvent être délicats à porter sur une manette. Si on sent qu'il a parfois dû y aller au chausse-pied pour faire rentrer certaines commandes, il faut globalement saluer la qualité du portage sur ce plan : versions PS4 comme Xbox One jouissent de raccourcis assez instinctifs, même s'il évident que l'utilisation d'un pad engendrera toujours une certaine perte de précision et de réactivité, notamment lors de la navigation dans les menus.

L'accélération de la visée assez aggressive dont souffrait la version Xbox One (les affrontements pouvaient vite devenir très confus) à ses débuts a été considérablement réduite, pour un résultat final plus que correct. Engager un ennemi éloigné ou trop mobile est toujours assez compliqué mais loin d'être impossible, alors que ça relevait du cauchemar durant les premiers mois d'accès anticipé.

Paramètres et Rendu Visuel

Le menu des paramètres se résume quant à lui au réglage de la sensibilité (pour chaque type de visée, comme sur PC) et aux classiques jauges de volume ; il faut donc savoir qu'il n'est pas possible de régler le FOV ou de toucher à un quelconque potard pour ajuster le rendu à l'écran en dehors du gamma.

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Et justement, c'est sur ce point que le travail laisse le plus à désirer. Déjà capable de mettre à genoux les configurations PC les plus robustes à cause d'une optimisation toujours capricieuse, le battle royale de la PUBG Corp est encore plus cassé sur consoles qu'il ne l'est sur Windows.

La version PS4 (1080p) est malheureusement la plus concernée par ces écueils techniques. C'est simple : on ne pensait pas qu'il était possible de sortir un jeu aussi laid sur PlayStation 4 en 2018 et pourtant, les textures qui bavent, l'aliasing ultra-marqué et la disparition soudaine d'ombres ou de modèles 3D ont de quoi sérieusement piquer les yeux. Le clipping y est légion, et il n'est pas rare de voir un arbre subitement réduire son nombre de polygones de moitié, rappelant ainsi les pires heures de la PS3.

Compromis entre Performance et Qualité Visuelle

Un jeu compétitif se doit d'être fluide avant d'être beau, et PUBG Corp a donc décidé de favoriser les performances au détriment du rendu, indéniablement la grande victime de ce portage. Le jeu jouit d'un framerate relativement stable (limité à 30 images par seconde avec des chutes à 20/25 durant le parachutage) mais à l'écran, c'est sacrément crade.

Si la fluidité est peu ou prou identique sur toutes les consoles, la PlayStation 4 Pro (1440p) s'en tire un peu mieux sur le plan du rendu, affichant des modèles 3D plus détaillés pour les objets éloignés (notamment la végétation) et jouissant d'ombrages de meilleure qualité. C'est encore loin d'être optimal, mais contrairement à son homologue PS4, il est possible de terminer une partie sans devoir prendre un rendez-vous chez l'ophtalmo.

Sur Xbox One, on se souvient il y a quelques mois avoir vu les développeurs alléger le rendu pour améliorer la fluidité. Il fallait à tout prix grapiller quelques images par-ci par-là (notamment en début de partie où on pouvait arriver sous la barre des 10 FPS), jusqu'à réduire la profondeur de champ et la plupart des effets de *post-process*.

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Particules et reflets s'en trouvent ainsi considérablement diminués mais le *framerate*, lui, en ressort grandi. Le jeu semble ainsi bien mieux optimisé pour le parc de consoles de Microsoft et offre un rendu bien moins vilain que sur PlayStation 4, malgré quelques chutes de *framerate* résiduelles.

Globalement, la meilleure déclinaison de PUBG sur console de salon reste la version Xbox One X, qui se rapproche des réglages "Moyen" du PC, surtout si on a la chance de profiter du rendu 4K natif sur une télé adaptée. Mais dans tous les cas, on ne nous ôtera pas de l'idée que PUBG sur consoles est un grand blessé de guerre, envoyé au front alors qu'il boîte encore. Peu importe la version, il y sera toujours question de porter un jeu qui peine déjà à tourner sur PC, avec le sacré paquet de rustines visuelles que cela implique.

Impact sur l'Expérience de Jeu

Le bug du viseur, combiné aux problèmes de performance et de rendu visuel, peut sérieusement nuire à l'expérience de jeu. Les joueurs peuvent rencontrer des difficultés à viser avec précision, ce qui rend les combats frustrants et aléatoires.

Ce problème est particulièrement critique dans un jeu compétitif comme PUBG, où la précision et la réactivité sont essentielles pour la survie.

Conclusion

Bien que PUBG ait réussi à tenir sa promesse de sortir du programme d'accès anticipé, le bug du viseur reste un problème majeur qui doit être résolu pour améliorer l'expérience de jeu, en particulier sur les consoles. Les développeurs doivent continuer à optimiser le jeu et à corriger les bugs pour garantir une expérience de jeu fluide et agréable pour tous les joueurs.

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