BioShock: The Collection regroupe les trois jeux BioShock, remasterisés pour les nouvelles plateformes. Revisitez Rapture et Columbia, à la redécouverte de BioShock, la franchise au succès phénoménal. BioShock: The Collection reprend les trois aventures épiques de l’univers BioShock, magistralement remasterisées en haute résolution. BioShock: The Collection regroupe tout le contenu solo de BioShock, BioShock 2 et BioShock Infinite, ainsi que tout le contenu additionnel solo et le pack “Le Meilleur de Columbia”.
Au début du XXe siècle, une immense ville prend forme dans le ciel, à l'abri des regards. Un ingénieux système de dirigeables et de réacteurs permet une grande stabilité à l'ensemble. Pour une meilleure circulation, des skylines ont été construites entre les plate-formes. Le financement a été colossal. Voici Columbia, utopie primordiale, racine des rêves océaniques. Le ciel se mire dans la mer, dit-on. Au cœur de cette ville céleste, se trouve une tour à la forme féminine.
Dans Bioschock Infinite, nous visiterons cette fois-ci la cité nuageuse de Columbia, laissant pour le coup un peu de côté la merveilleuse ville sous-marine de Rapture. D’ailleurs, la marque de fabrique des BioShock a toujours été de proposer une trame de qualité avec son lot de surprises, de rebondissements ou encore de révélations, et force est de constater que c’est le cas sur ce BioShock Infinite.
Le fusil de précision est tout simplement le fusil de sniper du jeu. Une fois en sa possession, humiliez 30 ennemis pour débloquer ce trophée. Le sniper est une des armes les plus efficaces de ce BioShock. L'apprentissage de la maniabilité est rapide.
Élisabeth vous donnera cette arme quand vous arriverez au Hall des Héros. Le chargeur est conséquent pour son type, et il permet de dégommer des adversaires relativement près (3 voir 4 mètres). Ces améliorations lui permettront de one-shot les soldats sans les head-shot. Plutôt agréable.
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Il vous sortira de situations difficiles, et se couplera très bien avec une arme de courte portée comme le faucheur ou le fusil à pompe. Il va sans dire que c'est un indispensable pour l'apprenti bagarreur, car certains ennemis lointains seront à supprimer avant d'engager la castagne.
Coût total : 1640 $
Voici quelques stratégies pour maximiser l'efficacité du fusil de précision dans BioShock Infinite :
BioShock Infinite, nous offre une panoplie d'arme complète, en passant par le pistolet, le fusil à pompe, la mitrailleuse, et d'autres armes plus destructrices les unes que les autres. Il faut savoir que vous ne pourrez porter que deux armes à la fois.
Bookers le ramassera sur le corps d'un policier lors de la tombola de Columbia. Le pistolet est votre première arme dans le jeu. Sans être particulièrement efficace contre les ennemis, elle possède un recul relativement faible et une précision correcte. Dotée d'un chargeur relativement conséquent et d'une bonne cadence de tir, c'est l'arme équilibrée par excellence. Le pistolet sera par contre délaissé par la suite par plus fort que lui. Notez tout de même qu'il est très répandu parmi l'armurerie ennemie de début de jeu, vous permettant de faire le plein de munition très vite. En somme, le pistolet est une bonne arme pour entamer ce BioShock Infinite.
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Coût total : 1077 $
Bookers la trouvera en tuant un ennemi après le petit tutoriel sur les toits de Columbia. Arme de mi-distance, disponible relativement tôt, la mitrailleuse est réduite alors à une arme faisant de faibles dégâts, ayant un recul et une précision affreux. On la troquera bien volontiers contre un armement plus fiable. Ce ne serait pas lui faire honneur si on omettait sont utilité une fois upgradée. En effet, les améliorations d'armes permettent à la mitraillette de réduire considérablement son recul. De plus, notons que cette arme est présente dans l'intégralité du jeu, pouvant alors se révéler être une alternative en situation de précarité. Il faut pardonner la mitrailleuse, et ne pas la négliger en fin de parcours.
Coût total : 1375 $
Les gardes en sont souvent équipés. Seule arme de courte portée disponible au début du jeu, le fusil à pompe est viable jusqu'à la fin de celui-ci. Moins exigeant que le faucheur, mais moins efficace, il peut cependant compenser avec ses upgrades. Les aficionados du corps à corps voient une arme taillée pour eux, permettant de faire des ravages avant de passer à la phase coups de SkyHook.
Coût total : 1326 $
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Vous trouverez pour la première fois cette arme dans le bureau du Hall des Fondateurs. La carabine, tout comme le pistolet cité plus haut, est un arme assez équilibrée. La carabine est plus précise, avec aucun recul. Elle permet de shooter des ennemis situés un peu plus loin. Mais en contrepartie, elle sera moins viable à courte distance. Dispo vers le milieu du jeu, elle est elle aussi très présente du côté ennemis, donc pas d'inquiétude au niveau des munitions. Elle fait plus de dégâts, mais tire moins vite, et a un chargeur moins conséquent. En résumé, là où le pistolet ferait défaut en milieu de jeu, la carabine se veut être un arme polyvalente.
Coût total : 1531 $
Cette arme se trouve au fond de la boutique « Toy Soldier ». Le faucheur est l'arme de bourrin par excellence. Ce tromblon sert principalement à transformer l'ennemi en hachi parmentier, pour peu de se trouver à bout portant. Parfait pour les amateurs de corps à corps, un coup de faucheur bien placé pourra one-shot plusieurs ennemis. Prenez garde au chargeur, car cette arme ne tire qu'une seule fois, et le max de munition est pauvre. De plus, les améliorations coûtent une blinde. Il faudra donc bien apprendre le maniement de cette arme pour faire exploser tout son potentiel, notamment contre les Patriotes Motorisés et les Handy-Man.
Coût total : 2327 $
Vous trouverez cette arme a coté du ferry en arrivant au Hall des Héros. Son nom fait frémir, il représente la terreur, et pourtant n'est pas si destructeur dans ce BioShock Infinite. Certes les upgrades sont abordables pour une arme de ce calibre, et avec un bon maniement il peu s'avérer viable, mais des solutions plus optimisées sont disponibles.
Coût total : 1919 $
Trouvez sur le corps d'un membre de la Vox Populli. Le canon à rafales est le cousin du réflecteur. Sa principale différence est sa cadence atypique. Idéal quand on à verrouillé la cible, il permet une optimisation des munition exemplaire.
Coût total : 2340 $
Il est caché derrière une caisse qui se trouve sur le chemin pour aller voir Fink. C'est l'arme anti Handy-Man. Celle qui vous permet de les affronter de front.
Coût total : 2320 $
Vous le trouverez quand vous sortirez de l'ascenseur pour aller voir Fink. Ce magnum est une arme arrivant au milieu du jeu. Utile contre tout type d'ennemis, le canon à main prend tout son sens pour tuer rapidement un malfrat se trouvant à mi-distance. Car trop loin pour le fusil à pompe et le faucheur, et trop près pour les gros calibres qui font boom.
Coût total : 1902 $
Vous le trouverez dans la prison après avoir passé la faille. Le réflecteur est une arme bâtarde. Disposant d'une cadence de tir relativement lente pour une arme automatique, il compense par de bons dégâts et un recul très faible. Le Reflecteur se veut plus efficace que la mitrailleuse. Disponible aux alentours de l'arc Fink, il peut offrir une alternative à la carabine lors de longues phases de combat à découvert grâce à son chargeur conséquent.
Coût total : 1992 $
Vous la trouverez chez Comstock. Cousin proche du lance grenade, sa seule différence vient des projectiles, explosant non pas au contact, mais selon votre bon vouloir. A vous donc les choix d'explosions en l'air, au sol, ou au contact de l'ennemi.
Coût total : 2190 $
Présent sur les corps des robots patriotes d'un président américain (Georges Washington, Abraham Licoln). Arme le plus souvent portée par les Patriotes Mécaniques, la Gatling est l'arme du gros bill. Dotée de dégâts très élevés, d'un chargeur énorme, elle découpera un Patriote, même de front.
Voici quelques défis et astuces pour améliorer votre expérience de jeu dans BioShock Infinite :
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