Les builds axés sur l’élément air dans Dofus 3 Unity représentent l’un des choix les plus judicieux pour les joueurs cherchant à combiner mobilité et puissance offensive. Pourquoi opter pour un stuff air? Simple: vous bénéficiez d’une polyvalence remarquable qui vous permet de vous adapter à presque toutes les situations de combat.
Dans ce guide, je détaillerai les équipements optimaux pour chaque palier de niveau, de vos premiers pas dans l’univers de Dofus jusqu’aux configurations les plus avancées. Que vous soyez un joueur débutant à la recherche de conseils ou un vétéran souhaitant peaufiner votre configuration, ce guide vous accompagnera à travers les méandres de l’optimisation élémentaire air.
Lorsque vous débutez votre aventure dans le monde des Douze, il est crucial de vous équiper correctement pour maximiser votre potentiel aérien. Pour les débutants, je recommande vivement de privilégier les items octroyant de l’agilité et de la vitalité.
Entre les niveaux 70 et 120, votre personnage commence véritablement à prendre forme et les options d’équipement se multiplient. La Caracoiffe avec son bonus de +1 PA devient un élément presque indispensable de votre équipement. Le Gelano mérite une attention particulière. Cet anneau mythique offrant +1 PA sans condition représente probablement l’investissement le plus rentable que vous puissiez faire.
Si vous jouez un Roublard orienté air à ces niveaux, les dagues deviennent votre meilleur allié. L’équipement Aerdala constitue une excellente base pour cette tranche de niveau.
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Arrivé au niveau 80, la panoplie Blop Coco Royale s'offre à vous fm vita pour les bons budgets, toujours pareil : amulette, anneau, bottes, ceinture. Mettez celle-ci à la place de votre Blop Coco basique. Vous continuez tranquillement le Kolizéum jusqu'au lvl 108 ou vous enfilerez la panoplie du Rat Noir.
À partir du niveau 120, les options d’équipement se diversifient considérablement et vous pouvez commencer à construire des configurations vraiment spécialisées. La panoplie Chef Crocodaille devient une référence incontournable pour les builds air à ce niveau. Son bonus de PA couplé à d’excellentes résistances vous offre un équilibre parfait entre offensive et défensive.
Pour les joueurs souhaitant examiner la voie hybride air/eau, particulièrement efficace pour le Roublard ou le Sacrieur, la combinaison d’éléments de la panoplie Baveuse (Kask’Arc’Go) offre une excellente base. Pour maximiser votre efficacité en PvM, privilégiez les configurations offrant un maximum de PA pour enchaîner vos sorts les plus puissants. L’utilisation de trophées devient également pertinente à ce niveau.
À partir du niveau 180, nous entrons dans le domaine de l’optimisation fine où chaque point de statistique compte. La coiffe FM 80% Air avec Exo 3 Agilité représente l’aboutissement de l’optimisation pour un build air. Pour les joueurs disposant d’un budget plus limité, des alternatives existent. À ce niveau, la spécialisation entre PvM et PvP devient cruciale.
La répartition optimale des points de caractéristiques est une étape fondamentale dans la construction d’un personnage air efficace. Investir 100 points en agilité constitue la base incontournable de tout build air. Cette allocation vous permet de maximiser vos dégâts élémentaires sans sacrifier d’autres statistiques importantes.
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Le parchotage représente un investissement conséquent mais nécessaire pour optimiser pleinement votre personnage. Pour un build air pur, concentrez-vous sur l’agilité.
Pour les sorts secondaires mais néanmoins importants, priorisez Châtiment os/vital (niveau 4), Dérobade (niveau 3), Détour (niveau 2), Coopération (niveau 4), Punition (niveau 5) et Furie (niveau 3). Pour un Roublard orienté air/eau niveau 120-130, l’accent est mis sur l’entrave des adversaires. La synergie entre vos sorts et votre équipement est primordiale.
Les builds air offrent des avantages tactiques considérables qui varient selon le contexte de jeu. En PvM, la mobilité supérieure des builds air vous permet d’adopter un positionnement optimal à chaque tour. Le mode air pur est considéré comme le plus intéressant et polyvalent en PvM.
Pour le PvP, notamment en Koli, le mode air/eau offre un équilibre remarquable entre offensive et défensive. Pour un Roublard air, la stratégie de blocage tactique est particulièrement efficace. Contre des éléments spécifiques, votre approche doit s’adapter. Face aux builds terre, exploitez votre portée supérieure pour éviter les combats rapprochés. Contre les builds feu, utilisez votre mobilité pour éviter leurs zones de dégâts.
Ce genre de Crâ se commence dès le départ au niveau des caractéristiques mais se commence vers le lvl 50 pour les équipements. Pour commencer je vous conseille une panoplie de l'aventurier. Au lvl 40 priviligez la panoplie Akwadala pour son bonus de sagesse et de chance.
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Retrouvez rapidement les meilleurs stuff air afin d’obtenir le plus efficacement possible de l’agilité sur DOFUS 3 Unity ! Les stuff air suivants respectent plusieurs critères qui s’adaptent au format rush sur DOFUS 3 Unity. Favoriser des zones de farm compatibles avec un rush, mais aussi prendre en compte les autres zones de farm nécessaires pour les stuff d’autres éléments.
Le premier stuff air ne propose pas vraiment de choix complexes sur DOFUS 3 Unity. En effet, seul deux panoplies présentent réellement un intérêt : La piou vert et la mousse. Toutefois, le familier pioute pose plus de problème, notamment il nécessite des graines de sésame qui demandent d’affronter en moyenne 1000 pious au total pour l’obtenir. Afin de maintenir une évolution stable pour le personnage, cet équipement profite majoritairement d’items disponibles via le drop. Quant aux trophées, ils restent facultatifs lors des premiers jours des rush serveurs.
Ce stuff représente le premier frein majeur à la progression pour de multiples raisons. Les objets commencent à nécessiter des artisans expérimentés mais aussi des ressources rares. Plus particulièrement, les 4 donjons blops ont été rassemblés dans la quête du tour du monde. Celle-ci n’octroie alors qu’une seule clef gratuite en plus du trousseau. Cela peut ne pas suffire et demande d’acheter les ressources manquantes. Autre solution, affronter et relever le défi du blop multicolor royal et ses 4 blops royaux dans le combat. Toutefois, il reste réservé aux joueurs expérimentés capables d’exploiter au maximum les combinaisons de classes et leurs sorts.
Afin d’obtenir plus de puissance rapidement, la panoplie du Berzerkoffre correspond parfaitement via la dimension Enutrosor. Ses quêtes apportent un taux d’expérience convenable qui permettent d’obtenir les ressources naturellement. Le plus gros obstacle de cette tranche de niveau se résume à obtenir les trophées de niveau 100. Cela requiert des artisans particulièrement rapides, mais aussi une génération importante de pépites.
La panoplie d’Aerdala manque sérieusement de statistiques pour cette tranche de niveau. Pour combler les failles, au autre panoplie de la même zone, la Kozaru prend le relai. Cette dernière apporte des bonus surpuissants mais aussi un corps à corps utile avec le Nun-charang. En effet, ce bâton possède des effets normalement réservés aux dagues, notamment avec un coût de 3 PA et utilisable 2 fois par tour.
Afin de maintenir un apport élevé de caractéristiques, la panoplie Engloutie remplace la berzerkoffre. De plus, certaines quêtes demandent d’affronter ces monstres en grande quantité, de quoi poursuivre le farm optimisé déjà initié à Enutrosor. De nouvelles alternatives naissent toujours sur Frigost et de manière accessible.
Le dernier stuff de la voie air propose sans surprises des statistiques excellentes, tant en dommages que caractéristiques secondaires. Il le doit notamment aux triples bonus de panoplie de la Valet Veinard, la Allister et le nouveau bonus des abîmes. Bien qu’un dofus ocre et un dofus vullbis soient présents dans la version finale, ils restent non obligatoires. Plus particulièrement, la ceinture « ménoture », permet d’obtenir un PA supplémentaire pour arriver à 12 PA et 5 PM maximum. Un dofus abyssal peut alors prendre la place du vulbis, pour avoir tout de même 6 PM lors des combats.
| Caractéristique | Coût en Points de Capital |
|---|---|
| Force | [Insérer les coûts ici] |
| Vitalité | [Insérer les coûts ici] |
| Sagesse | [Insérer les coûts ici] |
| Chance | [Insérer les coûts ici] |
| Agilité | [Insérer les coûts ici] |
| Intelligence | [Insérer les coûts ici] |
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