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Cet article explore le fonctionnement des pistolets, en se concentrant sur le pistolet de distribution automatique ZVA et les diverses armes disponibles dans le jeu ARK: Survival Evolved.

Le Pistolet de Distribution Automatique ZVA

Tout automobiliste a déjà eu un produit ELAFLEX HIBY en main : le pistolet de distribution automatique ZVA, célèbre dans le monde entier. Compagnies pétrolières, équipementiers et prestataires de service préfèrent l'ergonomie, les forts débits, la fiabilité et l'innovation technique. Grâce à son système modulaire, le ZVA peut être livré et adapté à chaque pompe à carburant, chaque tuyau de distribution et chaque tubulure de remplissage, ou peut être adapté a posteriori.

La conception modulaire du ZVA permet aussi un entretien et une réparation économiques. Les remplacements simples peuvent être opérés sur site par les entreprises de service. À l'atelier, on peut démonter et remonter le ZVA en quelques minutes avec quelques outils.

Gamme de Services ZVA

Voici un extrait de notre gamme de services:

  • ZVA 32, Pistolet automatique très haut débit, jusqu'à 200 l/min
  • ZVA Slimline 2, ZVA 25, ZVA 32 en version spéciale pour le ravitaillement des avions
  • ZVF 25 et ZVF 40 (nouveau : ZVF 50), non-automatique, pour le ravitaillement des avions
  • ZVA Slimline, ZVA 25 pour les produits chimiques, les produits gro-alimentaires/alcools
  • ZV 19, ZV 25 - non-automatique, pour débits jusqu'à 140 l/min
  • ZV 400, ZV 500, ZH 50 : Pistolets de distribution non manuels haut débit jusqu'à 750 l/min, pour les camions citernes. Versions standards pour diesels et huiles, versions spéciales de ZV 400/500 également pour produits chimiques et solvants
  • GasGuard GG10, pistolet de distribution haut débit pour gaz liquéfié GPL

Faites appel aux conseils de notre équipe de vente.

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Outils et Armes dans ARK: Survival Evolved

Il existe différents outils et armes qui peuvent être utilisés dans ARK: Survival Evolved. Ils vont des plus basiques comme la Lance en bois faite avec du bois et du silex à des armes automatiques telles que le Fusil d’assaut ou le Fusil Tek. Beaucoup d’armes s’endommagent lorsqu’on les utilise.

Si une arme a plusieurs types de munitions (ex. un arc avec avec des flèches ou des armes à feu avec des munitions) et que vous voulez décharger cette munition, glissez-les dans votre inventaire sur l’arme en question.

Certaines montures permettent d’utiliser une arme lorsque vous êtes en selle. Sur ces montures, les armes et outils sont verrouillés à la première personne sauf la Torche qui peut-être utilisée à la troisième personne. Lorsque vous avez une arme dans votre main, vous ne pouvez plus diriger votre monture avec Q et D, mais vous pouvez utiliser les touches Z ou S pour avancer ou reculer.

Outils de Base

  • La Pioche en pierre est le premier outil utilisable pour récupérer les ressources. Elle peut être créée dés le début de l’aventure, le survivant n’a pas besoin d’apprendre l’Engramme.
  • La Hache en pierre est le deuxième outil utilisable pour récolter des ressources.
  • La torche éclaire et réchauffe le personnage, ce qui est utile dans les grottes ou durant la nuit. Lorsqu’elle est dans votre main, celle-ci perd de la durabilité. La torche peut être posée et continuera de brûler.
  • Le Bâton lumineux, exclusif à Aberration, fournit de la lumière comme le ferait une torche, mais est à usage unique, pendant 12 minutes.
  • La Pioche en métal est une version de Pioche en pierre en métal. Elle va plus vite et donne plus de ressources que la pioche en pierre et permet de récupérer plus de Métal.
  • La Hache en métal est une version améliorée et plus durable de la Hache en pierre.
  • Les Pinces, exclusives à Aberration, sont un Atelier de réparation de poche.
  • Le Lasso permet d’immobiliser et traîner des petites créatures et des humains, exclusif à Genesis: Part 1.
  • La Foreuse récolte à peu près toutes les ressources possibles au moyen d’un laser. Peut surchauffer, donc à utiliser en discontinu pour lui laisser le temps de refroidir, exclusif à Extinction.

Armes de Mêlée

  • La Lance en bois est une arme qui permet d’attaquer des Créatures et est plus efficace qu’une Hache. Lorsque le joueur appuie sur Lmb, il attaque avec et lorsque que le joueur appuie sur Rmb il la lance. Elle peut être utilisée pour tuer des Créatures, mais est peu efficace. Les lances ont une faible durabilité et ont une chance de se casser lors de leur utilisation.
  • La lance en métal est une version améliorée de la Lance en bois qui fait plus de dégâts et qui a une durabilité supérieure. Contrairement a son homologue en bois, elle ne peut pas être lancée. Elle fait presque deux fois plus de dégât que sa prédécesseure.
  • La massue est utilisée pour infliger de la Torpeur. Elle permet d’assommer les petites créatures. Une fois inconsciente, la créature est sans défense et peuvent être apprivoisée. Elle peut être utilisée pour assommer les joueurs en augmentant leur torpeur même s’ils ont une armure. Elle est déverrouillée au niveau 3.
  • Le Taser assomme immédiatement les petites créatures et les Humains qui ne portent pas une Armure Anti-Émeute. Après un coup unique la matraque tombe en panne et doit être rechargée dans un Centre d’usinage. Ne s’utilise que monté sur une créature.
  • Le Bouclier en bois est le premier bouclier déverrouillable. Les Boucliers sont placés dans l’emplacement de la main libre.

Armes à Distance

  • Le Lance-pierre est la première arme à distance disponible. Peut être lancé pour assommer les petites créatures et les Humains sans armure. Au toucher, reviens au lanceur. Si vous visez vers le sol il rebondira pour vous revenir plus vite. Utilisé en arme de mêlée il ne produit pas autant de torpeur. Peut récolter des ressources.
  • Les Bolas clouent au sol les joueurs et les créatures pendant 30 secondes. Il faut attendre 10 secondes avant de doubler le coup. Les joueurs pris au piège peuvent sauter sur place, tirer et riposter.
  • Le Fouet, exclusif à Scorched Earth, a de nombreux usages.
  • L'Arc composite inflige des dégâts ou de la Torpeur selon la munition utilisée. Utilise les mêmes munitions que l’Arc, avec plus d’effets et de précision, mais moins rapide. Son préchargement est un plus.
  • L'Arc en métal est un arc avancé avec une capacité de percement des armures grâce à la Flèche en métal qu’il peut tirer, en plus des Flèches conventionnelles.
  • Le Revolver est la première arme à feu disponible. Inflige moins de dégâts qu’un Arc, mais peut tirer six fois avant de devoir le recharger.
  • Le Fusil à canon long est l’Arme à feu la plus polyvalente qui s’en sort bien en toutes circonstances. Il inflige presque autant de dégâts que le Fusil à pompe pour une munition moins chère et dispose de pas moins de trois types de munitions supplémentaires et des Accessoires comme la Lunette de visée.
  • Le Fusil à pompe est l’Arme pour le combat rapproché. Plus puissant que le Fusil à canon long, sa portée est moindre, mais il peut tirer deux coups à la suite.
  • Le Fusil de précision est une version améliorée du Revolver. Arme précise sans balancement, mais qui est la moins puissante du jeu.
  • Le Fusil d'assaut est une arme à feu entièrement automatique disposant d’un chargeur contenant 40 × Balle de fusil d’assaut. Il tire un chargeur complet de 40 cartouches en 5 secondes pour 2,5 secondes de rechargement.
  • Le Fusil Tek consomme de l’ Élément, à raison d’une pièce pour 50 tirs. Il délivre des charges explosives d’énergie qu’il délivre en continu tant qu’il est alimenté. Cependant il surchauffe et il faut lui donner le temps de refroidir avant de l’utiliser à nouveau. Il possède une lunette de visée intégrée semblable à la Lunette de visée ordinaire.
  • Le Fusil de précision Tek, exclusif à Aberration et Extinction, tire des charges de plasma explosif à grande distance en continu tant qu’il est alimenté en Élément. Dois refroidir en cas d’utilisation prolongée.
  • Le Missile de croisière, exclusif à Genesis: Part 1, est un missile guidé à usage unique et haute vélocité. On peut cesser le guidage en cours de trajectoire.
  • Le Lance-grenade Tek, exclusif à Genesis: Part 1, a une portée bien plus importante que le lancer à la main. Se recharge après six tirs, ou à volonté manuellement.
  • Le Canon d’épaule Tek, exclusif à Genesis: Part 1, tire automatiquement sur toute cible alentour.

Accessoires

  • La Lampe torche, installée comme accessoire sur une arme, délivre une lumière puissante dans la direction visée. Ne perds pas de durabilité contrairement à la Torche. Pour l’équiper, il suffit de la faire glisser sur l’arme voulue dans l’inventaire. Pour l’activer, utilisez le tir secondaire ou la touche N ou simplement la touche de son emplacement de la barre rapide.
  • La Visée Holographique, installée sur une arme, permet de voir à distance le nom d’un joueur ou d’un dinosaure, comme une longue-vue.
  • Le Viseur Laser affiche un point rouge sur le point touché. Premier accessoire déverrouillé.
  • Le Silencieux diminue le bruit d’un départ de coup pour le rendre plus furtif.

Explosifs et Pièges

  • La grenade est le premier explosif disponible, elle explose au bout de 5 secondes.
  • Le Bocal de pétrole, exclusif à Scorched Earth, crée une tache gluante qui va ralentir vos cibles et si vous l’allumez il brûlera vos ennemis qui tenteront de le traverser. Utilisé en masse il crée une barrière infranchissable pour la défense ou détériore les structures légères.
  • Le Piège explosif improvisé (ou IED) fonctionne sur le principe de la Grenade, mais se pose au sol et se déclenche en passant sur son fil-piège. Seuls le poseur ou un membre de sa tribu peuvent le ramasser. Un IED non amorcé peut être ramassé par quiconque.
  • La Grenade à fragmentation, exclusive à Scorched Earth, est une version améliorée de la Grenade.
  • La Charge de C4 colle à tout ce sur quoi elle est jetée.
  • Le Lance-Roquettes est l’armement le plus coûteux à fabriquer.
  • La Mine sous-marine est l’explosif le plus coûteux.
  • La Tourelle Minigun est la troisième tourelle contrôlable par un joueur.
  • La Graine de Spécimen X est trouvée dans diverses plantes, dont celles des marais. Une fois poussée, elle se commande comme une Tourelle Automatique, avec des réglages de distance et de cible. Elle tire des spores vertes dont l’effet de ralentissement est identique au crachat du Dilophosaure.
  • Le Piège narcotique, exclusif à Scorched Earth, n’inflige pas de dégâts, mais, 2,5 secondes après avoir été jetée, émet un nuage toxique qui augmente la Torpeur des Humains uniquement. En placer deux face-à-face, comme un IED. Émets un bruit fort au déclenchement.

Tableau Récapitulatif des Armes et Outils dans ARK: Survival Evolved

Type Nom Description Exclusivité
Outil Pioche en pierre Récupérer les ressources de base Aucune
Arme de mêlée Lance en bois Attaquer les créatures Aucune
Arme à distance Lance-pierre Assommer les petites créatures Aucune
Explosif Grenade Explosif de base Aucune
Arme à feu Fusil d'assaut Arme automatique puissante Aucune
Accessoire Lampe torche Éclairage pour les armes Aucune
Tek Arme Fusil Tek Arme avancé à énergie Aucune

ARK: Survival Evolved et les Mises à Jour

ARK: Survival Evolved continue de captiver les joueurs avec son mélange unique de survie et de dinosaures. Le studio Wildcard affine constamment le jeu avec des mises à jour régulières, corrigeant les problèmes techniques et ajoutant du contenu pour enrichir l'expérience des joueurs.

Les Nouveautés Apportées Par Les Mises à Jour

Récemment, une mise à jour a introduit de nouvelles fonctionnalités intéressantes :

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  • Doedicurus: Ces créatures herbivores, ancêtres des tatous, peuvent être trouvées dans les montagnes et les prairies. Elles pèsent plus de deux tonnes et peuvent être utilisées comme montures. Bien que pacifiques, elles possèdent une queue massive et une carapace résistante, capable de les protéger même contre les Tyrannosaurus Rex.
  • Nouvelle plante protectrice: Cette plante permet de protéger votre base grâce à des spores.
  • Pistolet à peinture moderne: Cet outil permet de peindre les structures plus rapidement.

Le pistolet à peinture est un ajout pratique pour personnaliser vos constructions et identifier facilement vos structures dans le vaste monde d'ARK.

Le Concept de ARK: Survival Evolved

À l'heure où certains grands éditeurs semblent en manque d'inspiration, des studios comme Wildcard proposent des concepts novateurs et rafraîchissants. ARK: Survival Evolved, disponible sur PC, PS4 et Xbox One, en est un parfait exemple.

Contrairement à d'autres jeux de survie, ARK propose une véritable fin de jeu, avec des boss, des donjons et des objectifs clairs. Il y aura environ 30 créatures differentes lors de l'early access, rapidement nous devrions voir arriver plus de 70 créatures. Les dinosaures sont les principales créatures du jeu, mais il y aura aussi tout un tas de créatures éteintes, comme le tigre à dent de sabre, les mammouths laineux et j'en passe. Il sera bien évidemment possible de visiter les grottes.

Pour apprivoiser une créature il faudra user de strategie, l'assomer, lui lancer un tranquilisant, et surtout la nourrir avec quelque-chose qui lui plait. La guérison dépend de la nourriture, de l'eau, et des items de de guérison craftés.

Fonctionnalités Clés du Jeu

  • Un système de météo actif (pluie, neige, etc.) qui affecte directement le joueur (exemple : hypothermie).
  • La personnalisation du personnage : sexe, couleur de peau, couleur des yeux, couleur des cheveux, proportions du corps et de la tête (environ 30 sliders différents), et le nom du personnage (différent du profil Steam).
  • Des familiers qui peuvent attaquer les survivants ennemis si vous le souhaitez, avec plusieurs statuts activables (passif, neutre, agressif et chasseur).
  • Un mode PvPvE où les joueurs peuvent s'attaquer tout en devant faire face aux dangers de l'environnement et des dinosaures.
  • La possibilité de choisir un point de réapparition pour faciliter la coopération avec des amis.
  • L'Ascension, la fin et l'après-fin du jeu, liée aux implants sur les bras du personnage.
  • Des armes trouvées dans des coffres ou craftées après avoir récupéré les plans.
  • Le cannibalisme.

Interactions Entre Joueurs

Le jeu propose des interactions complexes entre les joueurs :

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Quand nous nous déconnectons, ou si nous subissons un serieux traumatisme ou si nous nous intoxicons, notre corps deviendra insconscient. Les autres joueurs pourront vous voler vos objets, vous tuer .. ou bien vous manger ! Mais nous pourrons aussi deplacer le corps afin de le mettre dans une cage, dans une position dangereuse, ou bien en faire un esclave.

L'esclavage permet du moment que nous arrivons à garder vivant le corps d'extraire du sang pour créer des objets de transfusion, utiliser leurs excréments comme fertilisant et bien d'autres choses. On peut garder quelqu'un en cage du moment que nous arrivons à le maintenir en vie à l'aide de nourriture et d'eau. On peut garder donc quelqu'un en prison si on le nourri et on l'hydrate bien. Il faut savoir que lorsque nous sommes déconnectés notre niveau de nourriture et d'eau sont en stase, ils ne baissent pas. Pour le moment il n'y a aucune touche pour se suicider, il faudra donc avoir de l'imagination. une touche de suicide sera envisager selon ce qu'il se passe pendant l'early access.

Il y aura plusieurs outils et objets disponibles pour retrouver nos amis, l'un des items obtenable très tôt sera le pistolet de détresse.

Serveurs et Personnalisation

L'early access offre des serveurs dédiés, mais aussi la possibilité d'utiliser son ordinateur comme hébergeur pour configurer divers paramètres (activation ou non du PvP, temps, type de chat, difficulté des PNJ, etc.).

Il n'y aura aucun micro-paiement, sauf pour une extension complète (un nouveau monde par exemple). Le jeu supportera également les mods.

Les Boss Stimulants dans ARK: Survival Evolved

ARK: Survival Evolved propose une variété de boss stimulants, chacun avec ses propres défis et stratégies. Voici un aperçu de quelques-uns des boss les plus notables :

  • Broodmother: Le premier gardien de l’arche est une araignée.
  • Megapithecus: Une astuce simple consiste à faire reculer vos créatures à l’arrière une fois spawn dans l’arène.
  • Dragon: Vaincre le Dragon n’est pas difficile en soi, mais s’adapter à l’arène l’est beaucoup plus.
  • Manticore: Il vous suffira d’attendre qu’elle vienne se poser au sol et de l’attaquer.
  • Reine Wyverne de Cristal: Étant donné que la Reine Wyverne passe de plus en plus de temps en vol à mesure qu’elle s’affaiblit, les volants sont quasiment indispensables.
  • Murène: Il faut utiliser beaucoup de créatures marines puissantes telles que le Mosasaur, avec de bonnes selles ou des selles Tek.
  • Maître contrôleur corrompu: Combattez les autres assaillants, des avatars corrompus et des Dinotars, pour récolter des clés de données.

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