L'arbalète lance filet est un dispositif conçu pour projeter un filet à distance afin de capturer ou neutraliser une cible. Cette méthode trouve des applications variées, allant de la capture d'animaux à la lutte contre les drones.
Le principe repose sur un fusil lance-filet de faible portée, généralement de 20 à 200 mètres. L’opérateur doit à la fois viser juste et vite.
Le canon lance-filet est un dispositif qui permet de capturer plusieurs dizaines de pigeons d'un seul coup. Cette méthode n'est réalisable qu'aux endroits où la place est suffisante pour lancer les filets. Après un appâtage régulier de quelques semaines, un lancé de filet est effectué sur les pigeons occupés à manger. Cette action peut être répétée plusieurs fois dans différentes zones de la ville.
Dans le contexte de la lutte anti-drone (LAD), le fusil lance-filet est une méthode particulièrement adaptée en milieu civil. La récupération « en douceur » du drone permet à la fois d’éviter les dommages collatéraux liés à sa chute et de mener une enquête d’identification sur le drone.
Une équipe de passionnés de drones ukrainiens s’emploie à développer des outils destinés à améliorer les capacités offensives des drones FPV, mais aussi des systèmes de contre-mesures. L’outil de Ptashka Systems est un pistolet capable de projeter un filet pour stopper la course d’un drone, FPV ou conventionnel. Le pistolet lance un filet qui s’étend sur 3,5 x 3,5 mètres, jusqu’à une distance maximale de 30 mètres.
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Selon Ptashka Systems, un drone FPV chute en parcourant encore une distance de 15 mètres, en moyenne. Dans un post sur Telegram, les développeurs sont réalistes : « Bien sûr, ce n’est pas une panacée. Mais c’est la dernière chance quand on se retrouve face à face [avec un drone armé]. [Elle est] idéalement utilisée contre les drones lents en fibre optique. Et nous travaillons déjà sur des améliorations : portée, fiabilité, surface du filet, facilité d’utilisation ».
Il existe d'autres méthodes de lutte anti-drone, parmi lesquelles :
Un kit typique comprend :
Tout d'abord l'arc de chasse qui à la base est une arme de trait destinée à propulser une flèche appelée traits. L'apparition de l'arc date d'il y a plus de 20 000 ans et servait pour la chasse mais aussi pour la guerre. Il existe plusieurs origines de types d'arcs comme l'arc européen dit bourguignon ou arc français très précis et recourbé, le long bow ou arc anglais plus grand de la taille de l'archer pour une portée maximale. Il existe également les arcs asiatiques (turcs, mogols...) conçus pour la chasse et la guerre et fabriqués avec du bois des tendons et de la corne.
Puis en second l'arbalète qui est un arc dont la tension de la corde se fait par une pièce mécanique appelée arbrier. L'arc est monté sur un fût et lance des traits appelés carreaux. L'arbalète a plusieurs avantages car le tireur n'a pas à bander l'arc et donc il peut viser sans effort rendant le tir beaucoup plus précis mais surtout la puissance sur ce type d'arme est largement supérieure à celle d'un arc classique.
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En France comme en Europe la chasse arbalète de chasse est strictement interdite car les arbalètes délivrent le plus souvent des puissances très importantes et sont donc considérées comme létales et dangereuses. Pour la chasse à l'arc il suffit de passer une journée de formation auprès de la fédération des chasseurs de votre choix soit avant l'obtention du permis de chasser ou soit après sans limite de temps.
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Notre catalogue d’archerie de chasse se compose de toutes sortes d’arcs de chasse, avec des arcs à poulie (compound) ou des arcs monobloc. Nous vous proposons des arcs recurve démontable ou non, des arcs ambidextres, des arcs Barnett, des arcs Crosman… Notre catalogue d’arbalètes de chasse est également très fourni, avec pistolet arbalète, arbalète inversée, arbalète à poulie, arbalète camo, arbalète cf118, arbalète cf119, arbalète recurve, arbalète Shoot Again, arbalète Barnett Recruit, Jackal, Raptor, Ghost… Enfin, nous vous proposons toutes sortes d’accessoires pour arcs et arbalètes. Vous pourrez ainsi opter pour des flèches en carbone, aluminium, nylon, des pointes de flèches à trois ou quatre lames, des carquois de toute sorte et tout le nécessaire pour optimiser les performances de votre arbalète ou de votre arc de chasse.
Votre classe vous octroie la maîtrise de certaines armes, reflétant à la fois ce sur quoi la classe se concentre et les outils que vous êtes le plus susceptible d'utiliser. Que vous privilégiiez une épée longue ou un arc, votre arme et votre capacité à la manier de manière efficace peuvent faire la différence entre la vie et la mort lors d'une aventure.
Votre race, votre classe ou vos dons peuvent vous octroyer la maîtrise de certaines armes ou catégories d'armes. Les deux catégories sont les armes courantes et les armes de guerre. La plupart des personnes maîtrisent les armes courantes, alors que les armes de guerre requièrent un entrainement spécifique pour être utilisées efficacement. Ces armes comprennent les gourdins, les masses d'armes et d'autres armes que l'on retrouve souvent dans les mains des roturiers. Les armes de guerre, comme les épées, les haches et les armes d'hast, requièrent un entrainement spécifique pour être utilisées efficacement. La plupart des guerriers utilisent des armes de guerre parce qu'elles leur permettent d'optimiser leur style de combat et mettent en valeur leur entrainement.
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Utiliser une arme que vous maîtrisez permet d'ajouter votre bonus de maîtrise aux jets d'attaque fait avec cette arme.
De nombreuses armes ont des propriétés particulières liées à leur utilisation, comme indiqué dans la table ci-dessus.
Parfois les personnages n'ont pas leurs armes et doivent se battre avec ce qu'ils ont sous la main. Une arme improvisée correspond à tout objet que vous pouvez prendre à une ou deux mains, comme un verre brisé, un pied de table, une poêle, une roue de chariot ou un gobelin mort.
Dans de nombreux cas, une arme improvisée est semblable à une arme réelle et peut être traitée comme telle. Par exemple, un pied de table est semblable à un gourdin. Le MD peut décider qu'un personnage qui maîtrise une arme donnée peut utiliser un objet similaire comme s'il s'agissait de cette arme et appliquer son bonus de maîtrise.
Un objet qui ne ressemble pas à une arme inflige 1d4 points de dégâts (le MD attribue le type de dégâts approprié à l'objet). Si un personnage utilise une arme à distance pour effectuer une attaque au corps à corps, ou lance une arme de corps à corps qui ne possède pas la propriété de lancer, elle inflige également 1d4 points de dégâts. Une arme lancée improvisée possède une portée nominale de 6 mètres et une portée maximale de 18 mètres.
Certains monstres qui possèdent une immunité ou une résistance aux armes non magiques sont sensibles aux armes en argent. Des aventuriers avertis peuvent alors vouloir investir quelques pièces supplémentaires pour plaquer leurs armes avec de l'argent. Vous pouvez plaquer d'argent une arme ou dix pièces de munitions pour 100 po. Ce coût représente le prix de l'argent, mais également le temps et l'expertise nécessaire pour ajouter l'argent à l'arme sans pour autant la rendre moins efficace.
Les armes avec des règles spéciales sont décrites ici.
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