Souvent considéré comme le meilleur RPG de sa génération, The Witcher 3 a toujours fière allure. Les décors sont magnifiques, les musiques justes et l'histoire plaisante à suivre. Le jeu est immense, et bien que le système d'expérience puisse vous mettre en "surlevel" rapidement, l'univers et le lore restent très riches, avec des personnages, des intrigues géopolitiques et une mythologie captivante.
Dans The Witcher 3: Wild Hunt, sorti il y a plus de cinq ans, les joueurs explorent un vaste monde où les combats sont fréquents. Pour survivre face aux humains et aux monstres, Geralt de Riv a besoin d'un arsenal diversifié et puissant.
L'équipement est divisé en 4 rangs :
De nombreux objets existent avec différents niveaux de qualité, ce qui influence leurs statistiques. Il existe 4 ensembles de Sorceleur de base, et 4 autres introduits via les DLC et extensions payantes, pour un total de 8. Vous trouverez parfois des pièces de base déjà disponibles, mais souvent, vous devrez réaliser des quêtes de type "Chasse au trésor" pour trouver les diagrammes.
Après avoir trouvé les diagrammes, vous devrez créer l'équipement chez un forgeron, puis l'améliorer en trouvant les diagrammes d'amélioration. Chaque set d'équipement a plusieurs niveaux d'amélioration :
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Ne vous précipitez pas pour améliorer votre équipement, car il y a un niveau requis pour l'équiper.
Geralt possède deux épées : une en acier et une en argent. Les épées en acier sont utilisées contre les humains, les non-humains (elfes et nains) et les créatures non magiques. Les épées en argent sont utilisées contre les créatures magiques.
Les meilleures armures de The Witcher 3 sont des ensembles représentant une école Witcher. Vous pouvez trouver des diagrammes pour ceux-ci, mais vous devez trouver toutes les pièces individuelles pour obtenir l’ensemble. Cela est suivi par des chasses au trésor qui sont déclenchées une fois que vous trouvez une carte ou une note indiquant où se trouve chaque pièce.
Une fois que vous aurez obtenu l’un des ensembles Witcher dans The Witcher 3, vous remarquerez qu’ils s’appellent Basic. Voici quelques-unes des écoles d'armures les plus populaires :
Celle qui a notre préférence et qui se révèle être véritablement puissante est l’armure de l’École de l’Ours. Mais le parcours pour l’obtenir sera probablement plus ardue. Elle est considérée comme un équipement lourd qui privilégie les points d’armure plutôt que la vigueur. Elle est accessible dès le niveau 20 pour sa première version.
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Pour commencer la quête affiliée à ce set, il vous faudra débloquer « La Chasse au Trésor : Équipement de l’École de l’Ours ». Pour cela, rendez-vous auprès de l’armurier d’Oxenfurt et faites l’acquisition de la « Première carte d’Ibrahim Savi ».
Comme pour pour le set précédent, l’équipement de l’école de l’Ours favorise la résistance aux dégâts divers. Les versions « grand maître » et « légendaire de grand maître » sont accessibles grâce à l’extension Blood & Wine.
Dans cette section du guide de The Witcher 3, vous découvrirez le déroulement de la quête "Chasse au trésor - Equipement de l'école de l'Ours". A partir de là, il faudra vous rendre à Skellige puis vous diriger vers les ruines du château Tuirseach situées au Nord du Port d’Urialla. Une fois en bas, passez devant les portes verrouillées et allez tirer le levier qui se trouve tout au fond du couloir, vous ouvrirez ainsi toutes les cellules de la zone. Au niveau inférieur, traversez la grotte puis montez les escaliers à droite à l’intersection. Une fois tout en haut, détruisez les éboulis à l’aide du signe Aard afin de pénétrer dans la vieille salle du trône. A cet instant, éliminez les spectres qui apparaissent dans la salle puis lisez les chroniques depuis votre inventaire pour mettre vos objectifs à jour.
Là-bas, entrez dans la grotte et escaladez la corniche qui se trouve à votre droite. Lisez ce document depuis votre inventaire et partez en direction de l’auberge incendiée située au Sud-est de Kaer Trolde. En bas, neutralisez les spectres puis fouillez les petites pièces à gauche pour récupérer le schéma de l’épée en acier de l’école de l’Ours.
Cette partie de la Soluce The Witcher 3 : Blood and Wine est consacrée à la quête "Equipement de l'école du Loup de Grand Maître". A Beauclair, parlez avec le grand maître Lafargue et questionnez-le sur l’équipement de l’école du Loup pour activer cette quête.
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Lisez ce document depuis votre inventaire et rejoignez les ruines situées à proximité, là-bas, dirigez-vous vers l’entrée au Nord et récupérez le rubis sur le cadavre à droite. De l’autre côté de la porte, éliminez le spectre puis entrez dans le couloir à gauche, utilisez alors le signe Aard pour détruire les éboulis.
Partez ensuite dans l’autre sens et entrez dans la pièce suivante, ici, fouillez la sacoche sur le sol pour récupérer les schémas de l’armure, des bottes et du pantalon de l’école du Loup de grand maître.
Pour débloquer des ensembles Mastercrafted, vous devrez parler avec un maître armurier. Fergus Graem, situé à Crow’s Perch, Velen, déverrouille la quête « Maîtres armuriers » qui est une mission de niveau 24. L’équipement Grandmaster, quant à lui, est exclusif à Blood & Wine, vous permettant de créer des versions de niveau 40 de chaque ensemble.
Pour effectuer des mises à niveau, vous devrez trouver les schémas correspondants pour chaque niveau. Il est également conseillé de ne pas se débarrasser de l’ancien ensemble car Geralt ne peut pas créer un ensemble amélioré à partir de zéro. Ainsi, pour passer de Basic à Enhanced, par exemple, vous devrez avoir chaque pièce d’armure équipée ou dans votre inventaire, ainsi que les matériaux et les couronnes nécessaires.
Parlez à Fergus Graem à Perchefreux. Vous pourrez lui demander des informations sur les armures de maître. Notez que vous pouvez également être orienté vers Fergus en parlant d'abord à l'armurier sur la Place du Hiérarque à Novigrad et/ou au Donjon de Kaer Trolde.
Vous serez ensuite chargé de récupérer des outils dans la forge du clan Tordarroch sur l'île d'Undvik à Skellige. Tuez-le, prenez les outils et apportez-les à Fergus. Vous vous rendrez ensuite compte que Yoana est le véritable maître armurier. Acceptez puis partez en direction du marqueur d’objectif qui vient d’apparaitre sur votre carte.
Une fois là-bas, inspectez les environs et suivez la trace de l’Archgriffon. Apportez-la à Yoana et elle forgera son armure. Si vous acceptez, le test sera effectué et l'armure de Yoana sera victorieuse.
Cette section de la Soluce The Witcher 3 : Blood and Wine est consacrée aux nouvelles armes qu'il est possible d'obtenir dans l'extension.
Pour donner une réponse brève, les meilleures armes sont souvent celles des ensembles de Sorceleur, elles sont reconnaissables à leur icône accompagnée d'un fond vert. Chaque ensemble correspond à une école de Sorceleur. Avant de passer à la liste des sets, voici les grandes lignes à connaître : l'équipement est divisé en 4 rangs : Normal, Magique, Relique et Sorceleur. De nombreux objets existent avec différents niveaux de qualité, ce qui est représenté dans ses statistiques. Il existe 4 ensembles de Sorceleur de base, et 4 autres introduits via les DLC gratuits et les extensions payantes, pour un total de 8. Vous allez parfois trouver des pièces de base déjà disponibles pour certains sets, mais dans la majorité des cas, il vous faudra réaliser des suites de quêtes de type "Chasse au trésor" afin de trouver les diagrammes. Il vous faudra ensuite créer cet équipement chez un forgeron, puis l'améliorer après avoir trouvé les diagrammes d'amélioration. Chaque set d'équipement est divisé en plusieurs niveaux d'amélioration, avec les diagrammes correspondants : Basique, Amélioré, Supérieure, Maître et finalement Grand Maître. Ne vous fatiguez pas à chasser les diagrammes immédiatement pour améliorer votre équipement, puisqu'il y a un niveau requis pour l'équiper ensuite. Il serait dommage d'améliorer votre arme et de ne plus pouvoir la porter avant des heures et des heures.
Dès le premier chapitre à Blanchefleur, vous pouvez trouver les diagrammes de deux excellentes épées :
Pour les experts qui apprécient un style de jeu agressif, les bonus d'attaque, de critique et de saignement sont importants, et si vous jouez bien, les bonus de set ont aussi un large impact. Même si le set est super défensif, ce qui est bon à prendre en difficulté Marche de la mort, les épées sont excellentes en termes de dégâts. Il en va de même pour l'arbalète.
Set du Chat (Légère): Améliore les attaques rapides et les résistances élémentaires au détriment des points de vie et de l'armure. Le set se trouve au fond d'un donjon au nord d'Oxenfurt.
Les matériaux de fabrication d’armures peuvent être trouvés dans la nature sous forme de butin trouvé sur les corps ou dans les maisons, ainsi que dans les coffres. L’armure dans The Witcher 3 est liée aux niveaux. Les pièces d’armure peuvent également être améliorées avec des runes qui augmentent les statistiques de Geralt tant que l’armure a des emplacements pour elles.
Le trophée "Tireur d'élite" nécessite de tuer 50 ennemis avec des tirs à la tête à l'arbalète. Voici quelques astuces :
Justement, j'ai tenté ces méthodes, en restant appuyé sur R1 et non. J'ai pensé à une façon de faire, voir si le trophée peut tomber, est de tuer un ennemi avec un unique carreau, et dans la tête bien sûr. Si l'on met plus d'un carreau sur le même ennemi ce ne sera pas comptabilisé et le trophée ne doit pas tomber.
Comme vous le savez l'arbalète est très imprécise et faire des head shot avec c'est assez compliquer donc comme sur le guide aller a la fose du diable et aligner surtout L'ARBALETE et le réticule sur la tête des ennemie viser prenez un point de repaire au niveau du sol ou est positionner l'ennemie !
J'ai du en faire 50 et c'est tombé assez rapidement, en faite je vous conseil de mettre la difficulté en facile et utiliser si possible des carreaux précision ça fait plus mal, ensuite viser bien la tête (viser la bouche par la), la camera bougera un tout petit peu mais rapidement !
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