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Dans le monde de Pathfinder, l'arbalète lourde à tête chercheuse offre des possibilités uniques pour les personnages axés sur la nécromancie. Ce type d'arme, combiné à des compétences spécifiques et à une compréhension approfondie de la magie nécromantique, peut transformer un magicien en un maître de la mort redoutable.

Concept du Personnage : Maître de la Mort

L'idée centrale est de créer un lanceur de sorts avec une connaissance intime de la mort, capable d'utiliser l'énergie négative et les cadavres pour se battre. Le nécromancien peut ainsi dessécher ses adversaires et les réanimer pour les faire servir à ses côtés.

Il est important de noter que ce type de personnage est plus susceptible de devenir un PNJ (personnage non-joueur) qu'un PJ (personnage joueur), et demande beaucoup de temps à chaque tour pour gérer ses créations. Il est donc crucial de discuter avec le MJ (maître de jeu) et les autres joueurs avant de s'engager dans cette voie.

Choix de Classe : Magicien Nécromancien

Le choix du magicien plutôt que du prêtre est motivé par une préférence pour les sorts de nécromancie du magicien. Bien que le prêtre soit meilleur pour réanimer et soigner les cadavres, le magicien offre une gamme plus large de sorts, au-delà de la simple réanimation.

La sous-école des Morts-vivants permet de renforcer temporairement les alliés morts-vivants, ce qui est un avantage considérable pour un nécromancien.

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Race et Caractéristiques de Base

L'humain est un choix de race judicieux. En ce qui concerne les caractéristiques, une répartition stratégique est essentielle :

  • Force : Un score de 10 est suffisant pour un lanceur de sorts de taille M.
  • Dextérité : Une dextérité élevée, par exemple 16, est cruciale pour les rayons, notamment le rayon d'énergie négative.
  • Constitution : Il est possible de baisser la constitution, car un nécromancien peut obtenir des points de vie temporaires.
  • Intelligence : Réduire l'intelligence à 16 (14+2) peut permettre d'augmenter la sagesse.

Dons et Traits

Certains dons peuvent être supprimés, comme les traits supplémentaires, pour privilégier le maniement de la faux. Cette arme, bien que rarement utilisée en combat direct, a deux fonctions principales :

  • Aura du personnage : Elle renforce l'image du maître de la mort.
  • Coup de grâce : Elle permet de tuer automatiquement un adversaire mis KO pendant plusieurs tours.

Écoles Interdites

L'école d'Enchantement peut être supprimée, car le nécromancien peut contrôler l'esprit avec le sort Possession. Il est préférable de préserver l'Évocation et de supprimer l'Illusion. Les sorts d'Évocation, comme Projectile magique, Bourrasque et Ténèbres, sont très utiles.

De plus, les squelettes sont immunisés aux sorts de froid, ce qui permet de lancer des sorts de ce type sans affecter ses propres morts-vivants.

Synergie avec les Morts-Vivants

Il est important de développer des synergies avec ses morts-vivants. Par exemple, certains sorts de froid peuvent être utilisés sans affecter les alliés morts-vivants, ce qui offre un avantage tactique considérable.

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Gestion des Morts-Vivants

Il existe plusieurs "réserves" de morts-vivants :

  • Sort de création : Permet d'avoir jusqu'à 4 DV (dés de vie) de morts-vivants en contrôle permanent par NLS (niveau de lanceur de sorts).
  • Don Contrôle des morts-vivants : Permet de dominer 1 DV de mort-vivant par niveau.
  • Sort Contrôle mineur des morts-vivants : Permet de contrôler un mort-vivant pendant 1 jour par niveau.

Importance des Jets de Sauvegarde

Parmi les jets de sauvegarde, le plus important est le jet de Volonté. Rater un jet de Volonté peut avoir des conséquences désastreuses pour le groupe entier, car le magicien pourrait être charmé, dominé ou affecté par une aura de terreur.

Les capacités défensives d'un personnage sont aussi importantes que ses capacités offensives.

Flexibilité et Adaptation

Il est crucial d'adapter le personnage aux conditions de combat. Bien qu'il soit préférable d'éviter le combat en mêlée, il est important de pouvoir se défendre si nécessaire. Maîtriser la faux peut être utile pour éliminer les petites créatures qui harcèlent le magicien.

L'Illusion : Un Choix Controverse

L'école d'Illusion est souvent plus efficace entre les mains d'un illusionniste spécialisé. Un nécromancien peut difficilement utiliser un sort d'illusion comme Assassin imaginaire sans la chaîne de dons appropriée. En revanche, les dons qui servent à la nécromancie peuvent aussi servir aux sorts d'Évocation.

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Tableau Récapitulatif des Caractéristiques

Caractéristique Score Importance
Force 10 Suffisante pour un lanceur de sorts
Dextérité 16 Cruciale pour les rayons
Constitution Variable Peut être réduite grâce aux PV temporaires
Intelligence 16 (14+2) Peut être réduite pour augmenter la Sagesse
Sagesse 12-14 Importante pour les jets de Volonté

En conclusion, l'arbalète lourde à tête chercheuse, combinée à un build de magicien nécromancien bien pensé, offre une expérience de jeu riche et stratégique dans Pathfinder. Ce type de personnage, bien que complexe à gérer, peut devenir un atout majeur pour un groupe d'aventuriers.

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