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Préparez vos attirail et soyez prêts à vous redéployer dans The Division 2. Cet article vous guide à travers les aspects essentiels de l'utilisation de l'arbalète, une arme puissante et polyvalente.

Nouveautés de la Saison 2 Rechargée

Dans la continuité de la mise à jour de lancement de la Saison 2, qui a vu l'apparition d'une toute nouvelle carte Résurgence sur Ashika Island, de l'événement La Voie du Ronin et de nombreuses mises à jour dans les deux jeux, la Saison 2 Rechargée verra l'apparition d'une toute nouvelle carte standard Multijoueur, d'un événement Défis de camouflage, d'une nouvelle arme et de bien d'autres contenus gratuits dans les deux jeux.

Épisode 2 de Raid

Dans la continuité de l’épisode 2 d'Atomgrad, le capitaine Price, Farah et Gaz se retrouvent nez à nez avec un missile balistique. Dans le cadre de la mise à jour de la Saison 2 Rechargée, toute personne possédant Modern Warfare II pourra accéder aux épisodes 1 et 2 de Raid.

  1. Préparez vos kits. Préparez-vous à relever les défis qui vous attendent en jouant des missions d’Opérations spéciales pour gagner des étoiles et augmenter le niveau de vos kits, qui vous donnent plus d'avantages passifs et actifs pendant les épisodes de Raid et les missions d’Opérations spéciales régulières. Si vous avez déjà atteint le niveau maximum d’un kit, essayez d'en faire monter de niveau un autre pour plus de flexibilité lors des missions à venir.
  2. Partez en reconnaissance ! Les kits Assaillant et Infirmier sont des choix faciles lorsque l'on joue à Raid, car le joueur Assaillant peut fournir des plaques d'armure à son équipe tandis que l’Infirmier réanime les coéquipiers plus rapidement. Cependant, le kit Éclaireur est tout aussi important. Le kit commence avec une tourelle automatique de niveau 3, qui est particulièrement utile dans l’épisode 2.
  3. Revisitez l’épisode 1. Une communication solide vous permettra d'aller loin lorsque vous relèverez le défi d'un Raid.
  4. Trouvez votre Task Force. Nous vous recommandons d'inviter vos deux meilleurs coéquipiers pour cette infiltration.

La Voie du Ronin et Défis de Camouflage

Dans le cadre de la Saison 2 Rechargée, la Voie du Ronin passera des sept vertus du Bushido à un autre aspect clé du Ronin : la capacité à être mortel avec n'importe quelle arme. Terminer un défi d'arme débloque un nouveau camouflage « Vents de cendres » pour chaque arme de cette catégorie spécifique.

  1. D'une pierre deux coups. Les opérateurs avisés verront les parallèles entre ces défis et les défis de camouflage existants.
  2. Toujours avoir un lanceur... Qu'il y ait un défi associé ou non, il est toujours sage d'avoir un lanceur sur soi.
  3. Puis attendez Surarmement. Une fois les pistolets, armes au corps à corps et lanceurs éliminés, il peut être judicieux d'utiliser Surarmement pour doubler les catégories d'armes principales restantes. Cela vous permet non seulement de disposer d'une puissance de feu plus variée, mais aussi de relever jusqu'à deux défis de camouflage en utilisant le même attirail.

Remarque : dans le cadre de la mise à jour de la Saison 2 Rechargée, les défis initiaux de la Voie du Ronin seront supprimés. Vous pourrez toujours débloquer l’arbalète via un nouveau défi d'arme dans la Saison 2 Rechargée : « Réaliser 50 éliminations à longue portée avec des fusils d’assaut ».

Lire aussi: Fonctionnement des pistolets arbalètes à poulies

Nouvelle Arme : Tempus Torrent

La Saison 2 Rechargée apporte un nouveau fusil tactique : le Tempus Torrent. « Ce fusil tactique Tempus Armament offre la polyvalence de la plateforme M4 et la vitesse et l'impact des munitions de 7,62. Avec une capacité de base de 20 munitions, vous pouvez vous permettre d'utiliser sa cadence de tir rapide dans le feu de l'action. Comme le KV Broadside, sorti plus tôt dans la Saison 2, le Tempus Torrent a la propriété unique d'être une nouvelle arme sur une plateforme existante depuis le lancement de Modern Warfare II. Cela signifie que la plupart des accessoires débloqués pour la plateforme M4 peuvent être utilisés sur cette arme.

Le Tempus Torrent permet généralement d’éliminer en deux coups, à moins que vous ne réussissiez à tirer dans la tête jusqu’à moyenne portée.

L'Arbalète : Une Arme Spécialisée

Lorsqu’on aura terminé la campagne, on pourra choisir une spécialisation. 3 armes sont montrées : une arbalète, un lance-grenade M32A et un Sniper 50 C.

Obtenir l'Arbalète

On ne va pas se mentir, on veut le butin, surtout l’arme exotique Hoirie. C’est une arbalète solaire monstrueuse qu’il faut absolument chasser.

Le Survivaliste : Un Spécialiste de l'Arbalète

Le survivaliste était le personnage que j’ai pris en main avec sa capacité spéciale d’utiliser une arbalète.

Lire aussi: Guide des arbalètes sous-marines pneumatiques

Tactiques et Stratégies avec l'Arbalète

Pour maximiser l'efficacité de l'arbalète, il est crucial de maîtriser certaines tactiques et stratégies.

  • Poison DOT : Le poison dot est une arme pour faire des dégâts à chaque tour en l'appliquant à chaque fois il remet à zéro le compteur des tics et donc s'applique comme un add dégâts permanent tant qu'il est sur votre arme.
  • Switch d'Armes : Le switch consiste à posséder sur soi une grande quantité d'arme pré empoisonnées pour pouvoir passer des dizaines de poison dans un combat unique. Les plus grands switcheurs sont capables de passer les styles normaux et de changer d'arme entre chaque coup. Pour vous dire. Et ils possèdent pas moins de 25 armes en inventaire.
  • Gestion des Poisons : Attention à bien utiliser le remède et à essayer de garder la domination du combat sur les chaînes sur esquive.

Conseils Avancés pour l'Assassin

L'assassin, c'est la nécessité de s'adapter à son environnement et de varier les fourberies. Après tout, un assassin, c'est un fourbe.

  • Pour appliquer un poison à une main gauche, il faut absolument qu'elle n'en possède pas, sinon le poison s'appliquera toujours sur la main droite.
  • Si vous jouez à deux mains, une bonne chose à faire est de toujours se débrouiller pour placer un poison debuff constitution sur le premier round. Après on peut aussi utiliser les autres.
  • Snare : si je sais que la cible va probablement tenter de fuir (mage..).
  • Mezz : Si je veux être sûr de pouvoir passer un stun après un PA. J'y reviendrai, mais cela passe par l'utilisation de la 2h pour éviter le demezz immédiat et le gaspillage.

Les Dangers et les Cibles

Ces cibles là, si vous le pouvez, évitez les, jouez les avec finesse (Add, poison, hit and run), mais ne laissez pas de beaux sentiments prendre le dessus : le mot d'ordre est de survivre et que l'autre meurre. A l'inverse, des cibles sont plus facilement tuables pour nous. Les mages, les corayas (sorte de crabe), les autres furtifs.

Le premier point avant d'engager un combat est de prendre des repères. La zone est elle sûre ? Dans quel sens va le vent ? J'ai quoi à dispo ? Ces points là enregistrés, vous allez souhaiter l'engager. Prenez votre temps ! Et les poisons ? Attention à quelques détails. Un tank lourd ? Un tank boubou ? Un furtif ? Un mage ?

Prenez un pont par exemple, il est facile de faire tomber un adversaire du pont si le combat tourne à son avantage. On peut aussi jouer avec les rebords de pont et faire des sauts des uns aux autres pour faire tomber l'adversaire en bas et lui perdra des dégâts.

Lire aussi: Projet DIY : arbalète en bois

tags: #arbalète #division #2 #gameplay #guide

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