Cette soluce vous guidera à travers la quête pour obtenir une arbalète sans corde dans Divinity : Original Sin 2, en détaillant les étapes et les choix importants que vous devrez faire.
Pour commencer cette quête, vous allez tout d'abord devoir composer une équipe ayant la compétence : Ami des bêtes.
Déplacez-vous à l'Est de la Côte de la Faucheuse et entrez dans les Fosses noires.
Sur votre parcours, vous allez trouver plusieurs Magisters sur le point de tuer une famille.
Choisissez l'option "Rester en arrière et observer la scène". Après plusieurs séquences, vous verrez toute la famille postée en face de la maison se faire tuer.
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Continuez d'avancer vers le sud pour trouver le Magister Jonathan près d'un Gwydian Rince attaché à une potence.
Vous allez maintenant avoir le choix entre laisser Gwydian Rince mourir ou bien le libérer.
Sachez que si vous laissez mourir Gwydian Rince, vous ne pourrez pas compléter la mission "Une occasion en or" d'Hannag.
Écoutez la discussion entre Gwydian Rince et le Magister Jonathan sans intervenir.
En choisissant de venir en aide à Gwydian Rince, rallongez la discussion entre votre équipe et Jonathan afin de laisser le temps à Gwydian Rince de se libérer.
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Vous allez ensuite devoir affronter tous les Magisters de la zone ainsi que des néants sortant du sol.
Après avoir libéré Gwydian Rince, celui-ci va retourner voir sa famille.
Si vous trouvez que le combat est trop difficile pour vous, il est possible d'utiliser un parchemin de téléportation pour libérer Gwydian Rince.
Partez ensuite tout au sud de la zone, près d'une grotte dans laquelle se trouve notamment Saheila.
Interagissez avec le chien Méchoui et demandez-lui de vous expliquer pourquoi il est triste.
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Attention : si vous possédez la Jambe d'Atusa, ne lui donnez pas à manger !
Lors de votre discussion avec Méchoui, vous allez apprendre que sa femme Emmie a disparu.
Suivez Méchoui qui va creuser la terre et vous permettre de récupérer la Clé de Méchoui.
La suite des événements va vous demander d'entrer à l'intérieur du Fort. Sachez qu'il est aussi possible d'employer la manière forte.
Allez près de l'entrée fermée et enclenchez le combat face aux gardes.
Après avoir brillamment gagné votre combat, fouillez le cadavre de Magister Borris pour récupérer la Grande clé de l'Ordre Divin.
À l'intérieur, ouvrez la porte située à droite de l'escalier. En prononçant le nom de Méchoui, Emmie va avoir une conversation avec votre groupe. Si vous choisissez de ne pas parler de Méchoui, un combat va avoir lieu.
Ressortez victorieux pour terminer cette quête.
Information : si vous tuez Emmie, n'oubliez pas d'aller dans l'arrière-salle et interagir avec la table.
Pour finir, il est aussi possible de ne pas entrer dans la pièce.
Nous étions cinq à partir pour détruire la Pierre de Garde : Volgar le Barbare, Sorana l'Oracle, Torkemada l'Inquisiteur, Hécate l'Ensorceleuse et moi-même.
Après un certain temps sous terre pour nous faufiler discrètement, nous arrivions devant la Garnison Grise.
Étrangement, c’étaient deux humains qui protégeaient les portes du bâtiment : parmi eux, j’étais certains de reconnaitre l’homme qui avait initié la cérémonie de la Messe des Armes mais… boursouflé, la peau tendue par endroit, flasque par d’autres.
Nous approchions et comprenions rapidement qu’il s’agissait en fait de démons ayant revêtu la peau d'humains pour en faire un déguisement.
Pendant que je commençais à sortir mes équipements de cambrioleur pour ouvrir cette énorme porte, Volgar décida d'escalader l'immeuble car il avait vu une fenêtre : il y entendit des bourdonnements comme si des milliers d'insectes vrombissaient non loin.
Cette porte était vraiment très dure à crocheter mais je pensais qu’un peu plus de temps aurait suffi.
C’était visiblement trop long pour l'oracle, qui pensait à toutes les troupes qui se sacrifiaient en ce moment même : elle décida tous simplement de toquer à la porte.
Je fonçai à l'intérieur est des carreaux d'arbalète m'accueillirent de gauche et de droite : nous étions pris en tenaille sous les feux ennemis.
Je prenais à droite en espérant que mes alliés s’occupent de la gauche.
J’arrivais cette fois dans une embuscade : des dretchs m'attendaient dans l'encadrement de la porte.
Par chance, mon mutagène était actif ainsi que mon extrait à base de sang de démon.
J'entendais Volgar rugir dans la pièce de gauche : je me suis dit que les tieffelins allaient passer un sale quart d'heure.
Mais en moins de vingt secondes, des renforts ennemis arrivaient depuis la pièce de droite : des fanatiques et un alchimiste du nom d'Othirubo.
Les fanatiques m’obligeaient à rentrer dans la pièce : ma volonté était faible et je leur obéis.
Par contre quand il m'ordonna par je ne sais quelle magie de lâcher mon arme, un regain de volonté m'en avait empêché.
Othirubo se moqua de notre attaque suicide et me tournait le dos pour repartir dans l'escalier d'où il est venu.
J'essayai de le mordre pour lui montrer ma colère, mais mes crocs n'arrivèrent pas à entamer sa chair.
Il se retourna alors et demanda aux fanatiques restant de s'occuper de moi en premier...
Pendant ce temps la bataille continua dans l'autre pièce et par un heureux hasard, un dretch lança une attaque de pet qui se dirigea directement entre mes jambes.
Je suis retourné tant bien que mal dans le hall ou mes alliés en avaient terminé de leur côté, et après quelques échanges de coups, le dernier fanatique tenta de s'enfuir en direction de l'escalier.
Volgar se mit à lui courir après, mais il arriva trop tard, car au moment où le fanatique ouvrait la porte, deux morgensterns s'écrasèrent de droite et de gauche de son crâne.
Nous n'avions plus de temps à perdre et continuions à explorer les lieux pour découvrir deux fanatiques qui nous tournaient le dos, et à notre droite une porte entrouverte.
Avec Torkemada, nous essayions tant bien que mal de nous rapprocher discrètement des fanatiques pour les supprimer rapidement, mais ce fut un échec : l'un d'eux s’est retourné brusquement et pointa mon arme du doigt, qui éclata et disparu en poussière.
Une larme de rage coulait sur mon visage : il allait payer pour ce qu'il avait fait, ainsi que chacun des fanatiques de son espèce.
Ils allaient tous payer pour avoir détruit mon arme fétiche !
Pendant ce temps Hécate et Volgar étaient passés par la porte de droite et y ont retrouvé l'alchimiste : Volgar l'attaquait sans relâche, mais son opposant semblait protégé par un bouclier magique, et il réussit à fuir en masquant ses déplacements à l'aide d'une bombe fumigène.
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