Ce guide vous aidera à maîtriser l'arbalète à rafales dans Final Fantasy XV. Il vous fournira des informations sur son obtention, son amélioration et son utilisation efficace.
La difficulté peut être changée à tout moment en appuyant sur la touche Options puis en sélectionnant la rubrique Réglages et Difficulté. Cette première étape aura pour objectif principal de vous familiariser avec le gameplay et d'avancer jusqu'au chapitre 8 pour débloquer la majorité des activités annexes disponibles sur le continent de Lucis. Profitez de ce moment pour accomplir un maximum de ces activités car elles seront votre principale source d'expérience et de rentrée d'argent.
Durant ces nombreuses activités vous serez amené à en découdre avec de nombreux adversaires. Grâce à l'accomplissement de toutes ces activités et des nombreux combats que vous aurez effectués, vous devriez avoir engrangé suffisamment de PC pour apprendre suffisamment de compétences et donc obtenir Nouveau pouvoir, Compétent et Très compétent. Vous pourrez également profiter de cette première étape pour obtenir les trophées Pour la Justice !
Cette seconde étape sera essentiellement liée à l'avancée et à la conclusion de la trame principale afin de débloquer le contenu post game. De ce fait, en finissant les six derniers chapitres, vous obtiendrez automatiquement La croisée des destins, L'étoffe des rois, Le piège, Un monde sur le déclin, L'heure de la revanche et Le retour du roi élu.
Si vous avez pris le temps de faire évoluer votre équipe (il est conseillé d'être au moins niveau 50), vous pourrez directement tenter d'affronter Ifrit en difficulté Normale pour obtenir Le roi élu. Sachez également que vous pourrez modifier de nouveau la difficulté avant d'affronter le boss final donc aucune inquiétude à propos d'une difficulté trop importante pour le combat final.
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Le chapitre 15 est en fait la partie post game du jeu qui sera accessible en chargeant la sauvegarde faite après les crédits du jeu. Focalisez-vous sur les activités annexes que vous aviez éventuellement laissées de côté au profit de l'avancée de l'histoire et accomplissez celles qui sont devenues accessibles après avoir vaincu le boss final.
Vous devriez maintenant être en mesure d'explorer les différents donjons présents sur la carte et ainsi récupérer les dernières armes fantômes qui vous manquaient pour ainsi compléter votre collection et être récompensé de Digne héritier. Maintenant, il ne vous restera plus qu'à vous frotter à l'ultime combat vous séparant du . Félicitations !
Il s'agit du premier trophée que vous obtiendrez. Vous affronterez Ifrit à la fin du chapitre 14 et plus précisément, il sera le dernier rempart entre vous et le boss final du jeu. Afin de remporter la victoire en difficulté Normale (que vous devrez au préalable modifier si vous jouez en Facile), il est conseillé que votre équipe soit au moins niveau 50 et que vous ayez des objets pour vous soigner (élixir, super-élixir, queue de phénix, etc.).
Vous pourrez toujours retourner dans le passé via Umbra pour faire le plein de votre inventaire ou pour gagner de l'expérience. Pour ceux ne voulant ou ne pouvant battre Ifrit lors de votre premier passage, vous pourrez de nouveau l'affronter après être venu à bout du boss final. En effet, à la fin des crédits, vous pourrez faire une sauvegarde qui vous permettra d'accéder au chapitre 15 (post game) et ainsi revenir avant le combat contre Ifrit.
Le début de cette première phase devrait vous rappeler des souvenirs puisqu'il s'agit des premiers pas que vous avez effectué au début du jeu. Une fois relevé, dirigez-vous vers le trône d'Ifrit et frappez-le. Ifrit restera assis tout du long de cette première phase et utilisera seulement des vagues de feu. Alternez esquives et frappes pour venir à bout de cette phase sans difficultés particulières.
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Pour la deuxième phase, Ifrit daignera enfin bouger et il vous attaquera de plein fouet. Encore une fois l'alternance d'esquives et de frappes fera des merveilles. De plus, préférez au maximum les frappes dans son dos pour augmenter les dégâts que vous lui infligez.
Vous pourrez conduire la Regalia au cours du chapitre 1 lorsque Ignis vous le proposera. Si vous refusez, vous devrez attendre (pas longtemps rassurez-vous) d'avoir progressé dans le chapitre pour y avoir librement accès.
Au début du chapitre 3, Prompto vous dira qu'il veut aller voir des chocobos. Rendez-vous alors au relais de chocobos et parlez à son propriétaire. Ce dernier vous informera alors que le relais est fermé à cause d'un béhémoth qui fait peur à ses protégés. Acceptez la chasse et battez le monstre pour que le relais ouvre à nouveau.
Afin de venir à bout rapidement du béhémoth, utilisez vos sorts de feu sur les barils pour infliger de gros dégâts à votre adversaire. Malgré ses plus de 80 000 HP, vous en viendrez à bout très rapidement avec une équipe niveau 20 (voire moins). Il ne vous restera plus qu'à faire votre rapport à Wiz pour que la location de chocobos soit à nouveau disponible. Louez en un pour obtenir ce trophée.
La Regalia Type-F est une amélioration de la Regalia que vous obtiendrez en récompense de l'une des quêtes secondaires de Cindy. Référez-vous au trophée Un fil de la trame IV pour plus d'explications sur ces quêtes.
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Noctis sera le seul personnage à pouvoir s'équiper de 4 armes. Vous pourrez vous procurer des armes auprès des marchands dès le chapitre 1. Sachez également que les sorts sont considérés comme des armes. Vous devriez obtenir ce trophée sans vous en rendre compte car le fait de s'équiper de plusieurs armes permet de cumuler leurs statistiques et donc de rendre Noctis plus fort donc ne vous privez pas d'en équiper 4 le plus rapidement possible quitte à les modifier en cas de besoin lors d'un combat.
Vous devrez mettre la main sur les 13 armes composant l'Arsenal fantôme. Vous obtiendrez automatiquement 7 armes fantômes (référencées dans le tableau par les armes 1 à 7) au cours de votre progression dans la trame principale. Sur les 6 armes fantômes vous demandant d'aller les récupérer, 4 (référencées dans le tableau par les armes 8 à 11) ne devrait pas vous poser de problèmes particuliers pour les ajouter à votre collection.
Pour apprendre des compétences, vous devrez disposer de PC (Points de Compétence). Vous pourrez en gagner de plusieurs façons possibles à savoir prendre des niveaux avec chaque personnage, accomplir des actions spécifiques lors des combats et répondre correctement aux questions qui vous seront posées par vos alliés et/ou les différents PNJ que vous rencontrerez. Certaines compétences vous permettront même d'augmenter vos gains de PC ou de vous en faire gagner en effectuant des actions telles que pêcher, camper, conduire la Regalia, etc.
Lors de certains voire la plupart des combats, vous verrez des cibles lumineuses avec le message Éclipse tactique comme illustré sur l'image ci-dessous. Pour utiliser une commande, appuyez sur la touche puis sur la touche directionnelle correspondant à la commande que vous souhaitez lancer comme illustré sur l'image ci-dessous. Cependant, l'utilisation de ces compétences vous coûtera au moins un segment de la jauge de commande (barre verte située sur la gauche de l'écran).
Placez-vous dans le dos d'un ennemi et appuyez sur la touche pour le frapper. En cas de réussite, vous verrez le message "Attaque de dos Dégâts X n,n%" apparaître à l'écran comme illustré sur l'image ci-dessous. À certains moments dans les combats, vous verrez le message " GARDE" apparaître. Arrêtez de frapper vos adversaires et maintenez la touche enfoncée.
Il ne faut pas confondre l'utilisation d'une arme fantôme et l'invocation de l'Arsenal fantôme. Pour ce trophée, vous devrez donc invoquer l'Arsenal fantôme. Cette option deviendra accessible à partir du chapitre 3 après avoir mis la main sur l'arme fantôme Crocs du lion (cf Digne héritier pour plus d'explications sur les armes fantômes). Pour enclencher cette invocation, vous devrez attendre que votre jauge d'osmose soit au maximum. Cette dernière se remplira automatiquement au fur et à mesure de vos combats.
Vous devrez dans un premier temps récolter des minerais élémentaires (feu, glace ou foudre). Il y aura deux moyens de les repérer qui sont soit la recherche par vos propres moyens en parcourant les différentes contrées ou soit les informations récoltées auprès d'un informateur (symbolisé par une fourchette et un couteau sur la carte). Une fois les minerais élémentaires en votre possession, appuyez sur le pavé tactile pour ouvrir le menu et sélectionnez Magie. Référez-vous à Sorcier pour plus d'explications sur la création d'un sort.
Vous obtiendrez la faveur du premier dieu à la fin du chapitre 4. Contrairement, aux autres opus de la licence FF, vous n'aurez pas la possibilité de choisir quand vous voulez utiliser vos invocations. En effet, les dieux choisiront quand ils veulent vous apporter leur aide. Cependant, sachez qu'ils seront plus enclins à vous aider lorsque vous serez en mauvaise posture ou lorsque le combat s'éternise. À ce moment là, vous verrez alors l'écran se troubler un peu, vous endenterez des battements de cœur et vous verrez le message " Invoquer" apparaître comme illustré sur l'image ci-dessous. Maintenez la touche enfoncée jusqu'à ce que l'invocation débute.
ATTENTION ! JUSTICE MONSTERS FIVE est un jeu de bornes d'arcade présent dans certains restaurants comme illustré sur les images ci-dessous. Ils sont symbolisés sur la carte par une fourchette et un couteau. Cependant, ces symboles représentent en fait les informateurs vous donnant les quêtes de chasse donc il se peut que vous tombiez uniquement sur un informateur. Une fois une borne d'arcade trouvée, lancez une partie qui vous coûtera 10 gils.
Gentiana vous sera introduite au début du chapitre 5. À partir de ce moment là, Prompto pourra alors la photographier mais sachez que cet évènement sera aléatoire. Cependant, vous aurez plus de chance de la photographier de nuit donc baladez-vous de préférence de nuit et reposez-vous la journée pour examiner les photos prises par Prompto.
Les quêtes secondaires sont symbolisées par un point d'interrogation jaune sur la carte. Ces quêtes vous demanderont pour la plupart de récupérer un objet ou de vaincre un groupe de monstres. Pour vous faciliter la tâche, ouvrez le menu en appuyant sur le pavé tactile et sélectionnez la rubrique Quêtes. Vous pourrez alors définir une quête comme objectif (qu'elle soit principale, secondaire, autre ou chasse), ce qui vous permettra d'avoir les marqueurs et les objectifs associés à cette quête. De ce fait, l'accomplissement des quêtes secondaires sera simplifié et ne devrait pas vous poser de difficultés particulières si ce n'est les combats si vous n'êtes pas assez fort pour les remporter.
Voici quelques exemples de quêtes secondaires et leurs localisations :
Voici quelques exemples de quêtes de chasse :
À partir du chapitre 2 de FFXV, vous pourrez faire améliorer vos armes par Cid le mécanicien du garage de Hammerhead. Une quête sera disponible pour chacune des armes qu'il pourra améliorer. Vous aurez à lui rapporter les objets qu'il demande pour valider la quête ainsi que l'amélioration.
Cindy vous proposera des quêtes, une fois la quête du chapitre 2 de FFXV "Le pouvoir des rois" terminé.
Chaque arme a une série de quête spécifique pour être améliorée et demande deux choses : l’arme en question et un matériau bien précis. Mais là où ça devient un peu plus compliqué, c’est qu’il n’y a aucune indication sur où ou comment obtenir lesdits matériaux.
Une fois ces deux éléments en votre possession, il suffit de les donner à Cid et d'attendre quelque temps qu’il améliore l’arme. Une fois cela fait, il vous appellera par téléphone pour vous inviter à venir la chercher.
Le temps entre le moment où vous donnez les matériaux et le moment où Cid vous appelle diffère d’une quête à l’autre et d’une étape à l’autre. Pour que le « temps passe », il vous faudra effectuer des quêtes secondaires, des châsses, avancer un peu dans le scénario, etc.
Il existe au total 12 armes de types différents. Certaines sont disponibles dès le début tandis que d’autres doivent être trouvées ou bien être échangées contre d’autres objets pour être obtenus.
L’arbalète à rafales n’a qu’une seule amélioration, mais est très puissante. C’est le trésor situé au sud-ouest du Lac Vesper. Attaque spéciale : tire plusieurs projectiles d’affilée.
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