Ce mardi 11 février 2025 marque le coup d'envoi de la nouvelle saison d'Apex Legends, la 24 nommée Prise de pouvoir, marquant également le sixième anniversaire du battle royale. Quoi de mieux pour donner le coup d'envoi de la septième année d'Apex Legends que de mettre le feu aux poudres ? Deux poids lourds qui sont restés un peu trop longtemps dans l'ombre se retrouvent sur le devant de la scène avec des mises à jour dignes des Prédateurs Apex, tandis que des aptitudes revues et corrigées améliorent le reste de la classe Assaut. Avec des optimisations à tous les niveaux, aucune arme ne constituera un mauvais choix. Le nouveau gameplay méta s'annonce par ailleurs passionnant, la saison dernière - axée sur le soutien - laissant place à une saison tournée vers l'agressivité à l'occasion de l'anniversaire du jeu. Si l'on ajoute à cela d'importantes mises à jour pour les armures et les casques, un meilleur accès aux armes grâce aux arsenaux, et la réduction de l'encombrement visuel, éliminer ses cibles n'aura jamais été aussi rapide et gratifiant ! C'est une version inédite des Terres Sauvages qui s'offre à vous...
Le piège à arc et le relais phasique d'Ash bénéficient cette saison d'un certain nombre d'améliorations, les rendant ainsi plus efficaces et plus fiables. Grâce à ces améliorations, Ash peut immobiliser ses cibles plus fréquemment avec son piège. Sa capacité ultime gagne en portée et en vitesse, et la détection des points de terminaison a été améliorée pour rendre la visée plus efficace et moins sujette aux erreurs accidentelles. La grande nouveauté concerne sa nouvelle capacité passive : Prédation implacable. Ash dispose ainsi d'une propulsion omnidirectionnelle à courte portée qui lui permet de foncer sur une cible piégée ou de fuir rapidement un affrontement en combat rapproché.
Ballistic voit certaines de ses améliorations de prédilection, à savoir la charge supplémentaire et l'harmonisation de bandoulière, intégrées à son kit de base, ce qui lui confère davantage d'utilité et de polyvalence dès le début du jeu. Une nouvelle amélioration de niveau 3 lui permet de doubler ses charges de Sifflement, augmentant ainsi considérablement son utilité et son potentiel de contrôle des foules. Tempête, sa capacité ultime, lui octroie également un bonus de vitesse, ce qui rend les attaques de Ballistic et de son équipe particulièrement redoutables. Dans sa bandoulière, Ballistic peut désormais transporter des armes de caisse, dotées de munitions infinies lorsque Tempête est active. Les Légendes d'assaut sont des arsenaux ambulants. Elles sont forgées au combat et toujours prêtes à en découdre. Leurs capacités leur confèrent une incroyable utilité au combat qui permet de perturber leurs ennemis, de menacer leurs positions ou de leur fournir des ouvertures stratégiques pour frapper l'ennemi.
Au fil des années, les Jeux Apex ont évolué de bien des façons pour offrir aux Légendes davantage d'autonomie et d'options pour combattre, survivre et exprimer leur talent. Parallèlement à cette évolution, les dégâts de référence de nos armes sont restés stables, mais sont devenus obsolètes. Le Battle Royale est une question de stratégie et de timing. Ces aspects sont la clé du succès, mais la stratégie disparaît si les combats prennent trop de temps et que vous avez affaire à votre 3e, 4e ou même 5e groupe d'ennemis.
Outre les améliorations apportées aux armes, nous nous sommes penchés sur l'aspect défensif du butin en procédant à une importante rationalisation. Les casques de faible niveau (blanc, bleu et violet) ont été supprimés et remplacés par des casques rares de grande valeur offrant des avantages en jeu significatifs. En ce qui concerne l'armure, les Légendes ne passeront plus au niveau rouge (125 boucliers) en atteignant le niveau 4, mais seront plafonnées au niveau 3 (100 boucliers). L'encombrement visuel dans les fusillades n'est pas un sujet que nous prenons à la légère. Pour tenter d'y remédier, nous avons réduit les effets et les particules que vous voyez lorsque vous tirez avec votre arme.
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Note des développeurs : l'armure rouge permettait une plus grande disparité de niveau de santé en milieu et en fin de partie, ce qui pouvait inciter certains joueurs à signer un maximum de dégâts dans les zones périphériques et à éviter le combat pour collecter des ressources. NOUVEAUX ! Note des développeurs : les joueurs devront sans doute continuer à consommer des médicaments dès qu'ils le pourront avec un niveau de santé maximal réduit, un casque d'or universel et une tonne d'améliorations pour les armes.
Note des développeurs : la recherche et l'équipement de casques ont toujours été sans grand intérêt, à la fois en ce qui concerne l'impact du port d'un casque et les dégâts potentiels, un peu flous. La suppression de la réduction des dégâts pour les tirs à la tête rend les dégâts plus cohérents, plus compréhensibles et plus faciles à déterminer. Note des développeurs : les nouveaux casques d'or et rouges sont conçus pour récupérer une partie de la puissance passive des Légendes et l'ajouter au butin, afin de créer de nouveaux objets à trouver et pour lesquels se battre. Ils donneront également lieu à des options de gameplay dynamiques permettant aux joueurs d'élaborer des stratégies pour choisir les équipiers qui porteront ces nouveaux objets puissants.
Note des développeurs : les armes à longue portée se situent entre l'arsenal à moyenne portée et les fusils de précision, mais elles sont souvent surclassées par l'une de leurs voisines. Note des développeurs : les fusils à pompe reçoivent une augmentation des dégâts de base, mais perdent leur capacité à infliger des dégâts accrus pour les tirs à la tête. Ils infligent déjà des dégâts considérables en rafale, mais ces tirs à la tête entraînent des pics de dégâts difficiles à prendre en compte. Cette modification crée une palette de dégâts plus claire qui encourage les joueurs à envoyer autant de plombs que possible (au lieu de viser la tête et d'en rater la moitié).
Note des développeurs : nous avons ajusté les dégâts des tirs à la tête de nos fusils de précision afin de leur donner plus d'impact, plutôt que d'augmenter les dégâts de base de leurs tirs au corps. Notre but est de mettre l'accent sur leur rôle en tant qu'armes de précision, récompensant un gameplay basé sur la patience et l'habileté. Pour insister là-dessus, nous avons également réduit la quantité de dégâts qu'ils infligent aux membres. Note des développeurs : la classe Soutien était particulièrement forte la saison dernière. Les déplacements plus rapides et les soins doublés grâce aux petits objets de soin donnaient à ces Légendes un potentiel de réinitialisation rapide au combat qui en faisait des guerriers efficaces, mais qui n'avaient pas fondamentalement l'esprit d'équipe.
Même si nous avons adoré cet aspect pendant la saison mettant l'accent sur le soutien, nous avons eu le sentiment que leur identité se forgeait davantage dans leur expertise de la réanimation. Ce changement leur permettra de se concentrer sur cette spécialisation axée sur l'équipe plutôt que dans leur résistance hors norme. Note des développeurs : le kit d'Ash aurait dû bénéficier de quelques améliorations pour qu'elle fasse partie des meilleurs Prédateurs Apex. La plupart des changements visent à améliorer l'efficacité de ses capacités. Le placement, la distance et la vitesse de sa capacité ultime ont été améliorés, et le point d'attache de son piège s'accroche à la pointe du projectile plutôt qu'à la cible en train de s'échapper. Plus important encore, Ash bénéficie d'une nouvelle capacité passive de mouvement, qui n'est pas sans rappeler la capacité de son Titan d'autrefois. Sa nouvelle propulsion est un outil de repositionnement ou de réduction de distance incroyablement efficace en plein combat, ce qui fait d'elle une ennemie redoutable lorsqu'elle se rapproche de sa proie ou qu'elle prend l'ascendant sur ses adversaires en duel.
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Note des développeurs : Ballistic a fait l'objet de quelques mises à jour, mais n'a jamais vraiment trouvé sa place pour mener la charge. L'intégration des améliorations de la bandoulière et de balles supplémentaires dans son kit permet à un plus grand nombre de joueurs de profiter des mécaniques de jeu essentielles de cette Légende tout en augmentant la vitesse de sa capacité ultime, ce qui renforce son efficacité naturelle au combat et encourage son escouade à attaquer. Nous avons toujours hésité à laisser Ballistic transporter une arme de caisse dans sa bandoulière, mais cette saison, nous tentons un coup de poker en permettant à Ballistic de laisser éclater sa colère.
Note des développeurs : nous avions imaginé cela comme un avantage à court terme pour aider Loba à briller au sein d'une escouade de soutien de premier plan. Note des développeurs : nous restituons ces capacités pour renforcer Maggie dans cette saison axée sur l'assaut... Les jetons de réapparition sont un nouvel objet d'emplacement de survie de rareté Mythique uniquement disponible dans Prise de pouvoir. NOUVEAU ! Note des développeurs : le système précédent, qui n'exigeait que le niveau 20, était très sujet aux abus de la part de bots tiers, et pouvait également être atteint par les joueurs qui préféraient la Mixtape ou les modes à durée limitée. NOUVEAU !
Note des développeurs : le système actuel de Maîtrise des armes présentait certains problèmes, notamment des mécanismes de déclenchement trop complexes qui perturbaient la progression, des épreuves exigeant des niveaux élevés de compétence de la part des joueurs et un caractère aléatoire trop important pouvant ralentir ou bloquer la progression. Ces nouvelles épreuves éliminent ce caractère aléatoire inutile et remettent l'accent sur l'essence même de l'utilisation des armes, à savoir infliger des dégâts et éliminer des ennemis. Si vous avez déjà terminé des épreuves et obtenu des récompenses, celles-ci ne seront pas affectées. Si vos épreuves étaient partiellement terminées ou terminées à 90 %, pas de problème !
Dans Apex Legends, les mitraillettes sont des armes polyvalentes, idéales pour les combats rapprochés et à mi-distance. Voici une analyse détaillée des différentes mitraillettes disponibles :
Si vous n'êtes pas un pro du FPS et que vous avez du mal avec l'univers d'Apex Legends, voici quelques conseils et indications pour vous aider à choisir vos armes et équipements. Notez que ces conseils sont détaillés le plus objectivement possible, même s'il s'agit parfois d'approximations, et donnés par un joueur moyen pour les joueurs moyens ou débutants.
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