Cet article aborde le fonctionnement des moteurs d'airsoft, en mettant l'accent sur l'influence de la tension et de l'ampérage des batteries. Il est essentiel d'analyser la situation avant de céder à la panique.
Simple question de logique, en fait. Les indications de ta batterie te donnent une capacité en Miliampère heure, c'est à dire, l'ampérage qu'ets capable de fournir ta batterie pendat une heure, et le voltage, c'est à dire la capacité de décharge de la batterie dans ton moteur. Plus tu as de voltage, plus ta batterie est capable de donner de la puissance (P = UI), plus ton moteur va tourner rapidement.
Ensuite, chaque moteur a une certaine capacité à transformer cette energie éléctrique sous forme mécanique. Les plus basiques (EG700 ?) tournent certe plus rapidement en augmentant le voltage, mais de par leur fabrication, ont plus tendance aux frotements donc à l'échauffement. Et plus tu lui fournira de puissance, plus il tournera vite, et il ne s'arretera pas, tant que les fils se soient désoudés ou que d'autres composants aient grillés. En fait, seule la tension détermine la vitesse de rotation du moteur.
Seulement, il a été remarqué que les batteries avaient souvent un courant de décharge maximal à tension nominale trop faible pour fournir le couple nécessaire à la mécanique d'une gearbox. Par conséquent, la tension de la batterie baisse pour fournir le courant supérieur (à tension constante P = UI, si tu veux plus de courant, il faut diminuer la tension), ce qui réduit la vitesse du moteur. Une batterie avec une charge plus élevée pouvant délivrer plus de courant à tension nominale, elle augmente la puissance fournie à ta réplique, et donc le moteur va tourner plus vite.
Par conséquent, une augmentation de la tension de la batterie TOUT COMME une augmentation de sa charge (mais jusqu'à une certaine limite) aboutira à une augmentation de la puissance de ta réplique (qui se traduira ici par une augmentation de cadence, car il ne faut pas oublier que puisque P = UI, la puissance est combinaison d'énergie cinétique de la bille, et de cadence de tir). Pour ce qui est de la longévité, une batterie à charge élevée n'abîmera pas ton moteur. Une batterie à tension élevée n'abîmera pas ton moteur.
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Donc pour moi une tension trop elever va detruire le moteur car il a comme tout appareil une tension de fonctionnement definie par le constructeur. Par contre une batterie avec une reserve d énergie(intensité en mA/h) plus importante ne nuira pas a ton moteur, car il va prendre juste ce qu il a besoin pour fonctionner, mais l autonomie de ton jouet preferer n en sera que augmenter.
J'vais pas t'apprendre ton métier, mais les mAh, c'est l'intensité que pourra fournir la batterie PENDANT une heure, pas PAR heure. Toute la différence est là: l'ampère heure est homogêne à un Coulomb, l'ampère/heure c'est autre chose.
L'ampérage va beaucoup moins influencer ta cadence que le voltage. En ce qui concerne les batteries a gros ampérage, on voit une amélioration de la cadence jusqu'a un certain niveau. On aura une certaine cadence a 1200mAh, et ça augmentera, au pif, jusqu'a une 2200. Au delà, il n'y aura aucun changement notable, si ce n'est la possibilité de délivrer un énorme courant en cas de blocage.
Sur un plan personnel, ma plus grosse batterie est une 3300mAh GP. Elle est déjà presque surdimensionnée, et fait tourner a fond mes deux AEG qui prennent des type large. Monter une 4200 par exemple n'aurait aucun intérêt..
En pratique, tous les moteurs sont des 12V, mais toutes les applications de modélisme n'induisent pas autant de contraintes qu'un AEG (gros ressort a remonter, chocs, presque aucune ventilation du moteur..).
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Imaginez : vous êtes en plein combat, planqué derrière une barricade, vous apercevez un adversaire à portée… Vous appuyez sur la gâchette et… rien. Silence radio. Votre réplique vient de vous lâcher. Pas de panique ! Avant de céder à la panique, il est essentiel d’analyser la situation.
Si vous utilisez une réplique électrique (AEG), l’absence totale de bruit peut indiquer une batterie vide, tandis qu’un simple clic sans tir peut être le signe d’un bourrage ou d’un moteur mal connecté. Si les tirs sont faibles ou erratiques, cela peut être dû à un ressort fatigué ou une batterie déchargée. Si la panne provient d’un problème de batterie, la première chose à faire est de tenter de la reconnecter fermement, car un mauvais contact peut suffire à empêcher le tir.
Si cela ne fonctionne pas, il est conseillé de changer de batterie si vous en avez une de secours ou d’emprunter une batterie compatible à un coéquipier. Pour un bourrage de billes, il suffit de mettre la réplique en sécurité et d’utiliser une tige de débourrage pour débloquer le canon. Parfois, le chargeur peut être en cause, et un simple changement permet de résoudre le problème.
Si aucune solution rapide n’est possible et que votre réplique est totalement inutilisable, il existe plusieurs moyens de rester actif dans la partie. La meilleure option est de passer immédiatement sur votre arme secondaire, comme un pistolet à gaz, qui peut suffire à tenir la ligne et à défendre votre position. Si vous ne disposez pas d’une réplique de secours, il est toujours possible d’aider son équipe autrement.
Observer les déplacements adverses et transmettre ces informations à vos coéquipiers peut faire toute la différence. Certaines parties autorisent également l’utilisation des répliques des joueurs éliminés, ce qui peut être une alternative efficace.
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Le meilleur moyen d’éviter de se retrouver dans une telle situation est d’anticiper et de bien préparer son matériel. Avant chaque partie, il est essentiel de charger ses batteries, de tester sa réplique et de s’assurer qu’elle fonctionne correctement. Avoir du gaz ou des cartouches CO2 en réserve est également indispensable pour éviter les mauvaises surprises. Un entretien régulier, incluant le nettoyage du canon et la vérification des pièces internes, permet de prolonger la durée de vie de la réplique et d’éviter des dysfonctionnements en plein jeu.
En feuilletant les offres des magasins d'airsoft ou même les règlements des événements de tir, nous rencontrons souvent différentes unités. Lorsque les organisateurs préparent des jeux, ils spécifient des limites de puissance afin d'introduire un ordre et une distinction entre les constructions de différentes classes. Paramètres physiques - il s'agit de la question la plus fondamentale pour les répliques et les accessoires d'airsoft.
Nous utilisons des unités plutôt standard comme les millimètres ou les grammes pour décrire la taille ou le poids de nos jouets. La différence de poids entre les répliques est parfois considérable, même lorsqu'elles imitent la construction du même système d'arme à feu. Les matériaux utilisés et la finition sont ici d'une importance capitale. Le poids est également une caractéristique importante des billes. Dans ce cas, nous utilisons généralement des centièmes de gramme et nous pouvons donc trouver des billes d'un poids allant de 0,16 gramme à 0,5 gramme et plus.
ROF - en anglais rate of fire. Il s'agit d'un paramètre qui décrit le nombre de tirs de notre réplique dans une unité de temps donnée. L'unité la plus couramment utilisée ici est le RPS, rounds per secound, c'est-à-dire le nombre de tirs par seconde. Si nous construisons une réplique en mettant l'accent sur la vitesse de tir ou la meilleure réaction possible à la détente, cette unité de mesure sera très importante pour nous.
À mon avis, la valeur moyenne ici est d'environ 20 RPS. Cela ne veut pas dire qu'il s'agit d'une valeur universellement meilleure. En général, les répliques d'usine ou celles qui visent à obtenir le plus de puissance possible ont un ROF plus faible. Ceux qui sont destinés aux jeux CQB ou à une puissance moindre en général, par contre, tireront à une fréquence plus élevée. Il convient également de mentionner que le ROF seul n'est qu'un indicateur nous permettant de déterminer la réponse de la détente et il est généralement admis que plus il est élevé, meilleure est la réaction.
Passons ensuite à ce qui intéresse probablement le plus la plupart d'entre nous, à savoir la puissance. Il s'agit d'une valeur très fréquemment mesurée. FPS - c'est-à-dire feet per second. Il s'agit d'un paramètre fréquemment rencontré, qui est couramment utilisé pour déterminer la puissance d'une réplique. C'est une sorte de simplification, car cette unité nous indique seulement à quelle vitesse la bille quitte le canon de notre réplique.
L'imperfection de cette mesure est visible dans le fait qu'il suffit de changer le poids des billes que nous utilisons pour modifier complètement cette valeur. Pour faciliter les choses, il est généralement admis que l'on mesure cette valeur sur des billes de 0,20 gramme. Cela nous permet de comparer plus ou moins les différentes répliques entre elles. Il s'agit d'une mesure assez simple et son utilisation répandue a fait qu'au fil du temps, elle est devenue assez intuitive pour de nombreux joueurs et techniciens de maintenance.
Il est difficile de parler d'une valeur standard car la puissance de notre réplique est une question très individuelle. De plus, comme je l'ai mentionné, les FPS ne sont pas le meilleur moyen de mesurer la puissance. M/S - mètres par seconde est également un moyen de mesurer la vitesse de sortie des billes. Cette unité de mesure est similaire au FPS mentionné précédemment, à la différence qu'elle semble être moins utilisée. Néanmoins, on la rencontre parfois.
Joule en anglais - ou joule en français - est une unité dont on se souvient peut-être des cours de physique. Pour le calcul, il faut multiplier le poids de la bille par sa vitesse au carré. Heureusement, la plupart des chronographes utilisés en airsoft s'occupent des calculs pour nous. Cette unité détermine le mieux la puissance de notre réplique parmi toutes celles présentées dans cet article. En incluant la masse de la bille dans le calcul, nous n'avons pas besoin de prendre une valeur standard pour comparer les répliques entre elles.
Cependant, en raison du phénomène du joule creep, il est utile de mentionner sur quelles billes nous mesurons les joules. En effet, dans certains cas, la même réplique peut générer plus de puissance en utilisant des billes plus lourdes. Normalement, pour les jeux de CQB, des limites d'environ 1 à 1,2 J sont utilisées et pour les jeux de forêt, ces valeurs deviennent plus spécifiques étant donné le but des répliques et leur construction et les équivalents réels qu'elles sont destinées à imiter. Cependant, il n'est pas rare que les répliques d'assaut aient une limite de 1,9 J et les répliques de sniper même plus de 3 J.
Bien sûr, dans la réalité polonaise, comme dans d'autres pays, la puissance des répliques peut être limitée par la loi à un niveau inférieur. Il me semble que nous nous concentrons parfois trop sur les paramètres qui décrivent nos répliques. Combien de fps a-t-elle ? Quel genre de ROF a-t-elle ? On peut facilement se perdre dans ces chiffres et oublier ce qui compte vraiment, à savoir s'amuser.
Si nous considérons la recherche d'indicateurs comme un sport en soi, il est probablement préférable de créer un service et d'offrir nos services professionnels aux autres joueurs. Les unités de mesure sont nécessaires en airsoft. Sans elles, ce serait impossible, par exemple, de déterminer les limites de puissance des répliques lors des tirs. De même, lorsque nous achetons des répliques, nous devons avoir un moyen de les comparer entre elles.
Les répliques d'airsoft sont en vente libre à toute personne à partir de 18 ans. Il existe de nombreuses règles du jeu, toutes ont pour origine un scénario établi entre les joueurs avant le début de la partie. Il peut s'agir de la « capture du drapeau », « une bille par joueur » ou bien encore des scénarios qui impliquent « un VIP » que l'on doit protéger.
À leurs débuts, les airsoft guns étaient des lanceurs techniquement contraignants en raison de l'encombrement des bouteilles à air comprimé. Il fallut attendre l'arrivée des premières répliques électriques, aussi faciles à utiliser qu'une vraie arme, pour voir l'airsoft se développer. L'air comprimé est alors fourni par un piston poussé par un ressort mais il faudra attendre 1991 pour qu'un système d'engrenages entraînés par un moteur électrique au sein d'un boitier à engrenages, ou « gearbox », naisse : il s'agit des premiers AEG.
Par réplique à ressort ou "spring", on entend une réplique dont la propulsion de la bille se fait par de l'air comprimé via un ressort. Les autres répliques ne rentrant pas dans la première catégorie sont classées comme réplique "spring" ou manuelle. Ces répliques ressemblent le plus souvent à des pistolets, mais il existe aussi des modèles de type fusil d’assaut. Elles ont souvent une faible puissance et une piètre précision face à leurs concurrentes directes (AEG, GBBr, etc.).
Leur principe de fonctionnement repose sur le principe du semi-automatique, chaque pression sur la détente déclenche la percussion d'une valve qui va libérer une partie du gaz. Étant donné leur principe actif (le gaz, souvent un réfrigérant ou un dérivé du propane à l'état liquide), les performances (puissance notamment) sont fortement influencées par la température ambiante.
Réplique dont la culasse n'effectue pas un mouvement d'aller retour lors du tir. Le système est simplifié a l'extrême : ici le gaz ne sert qu'à propulser les billes. La culasse n'étant plus mobile, il en résulte une économie en gaz non négligeable et une meilleure fiabilité.
Les répliques qui utilisent du dioxyde de carbone, notamment certaines répliques automatiques, l'air étant contenu dans des bouteilles similaires à celles employées au paintball, des sparklets. Les répliques à CO2 peuvent avoir une culasse mobile (type GBB). À noter que certaines de ces répliques sont relativement plus puissantes que les GBB conventionnels (environ 400 ft/s - 120 m/s) et sont donc habituellement peu utilisées en partie d'intérieur pour prévenir des blessures.
Il existe une modification de certains "GBBR" permettant de relier le réservoir de gaz du chargeur à une bonbonne via un boyau spécial que les utilisateurs appellent le système HPA (sigle pour "High Pressure Air"), ou littéralement "air à haute pression". Quelques répliques et pièces connues sont adaptées à l'utilisation de ce système comme la plateforme Polarstar, Wolverine SMP, Daytona et Tippmann. Les gros avantages sont que le joueur peut passer plusieurs chargeurs sans devoir remplir son gaz, la suppression de la perte de puissance due à l'expansion et le refroidissement de l'air résultant en une meilleure consistance dans la précision et la puissance des tirs et la capacité de jouer l'hiver.
Le lanceur automatique AEG (Automatic Electric Gun) ou AEP (Automatic Electric Pistol) pour les répliques d'arme de poing. Ces répliques éjectent les billes (en semi-automatiques ou en rafales) grâce à un système électrique contenu dans un composant appelé gearbox : un moteur électrique entraîne des engrenages, entraînant eux-mêmes un piston qui va comprimer un ressort. Ces répliques permettent une utilisation soutenue et une autonomie assez élevée en fonction de la puissance et la capacité de la batterie utilisée.
La personnalisation des répliques d'airsoft est de plus en plus à la mode depuis quelques années. Elle consiste à effectuer des modifications plus ou moins importantes à une réplique, allant d'une légère modification de la puissance à un remaniement complet de l'aspect tant esthétique que technique, débouchant ainsi sur des répliques au caractère « unique ».
Les billes d'airsoft ou bbs ont un diamètre de 6 mm ou 8 mm sur certains modèles produits par la firme Marushin. Le plus souvent les billes sont en plastique mais peuvent être biodégradables et sont alors à base d'amidon de maïs ou d'un mélange de résine et de fragments d'orge, il faut savoir que la fabrication de celles-ci sont sujettes aux Normes Européennes, un certificat de conformité peut être obtenu sur simple demande à la marque de la bille.
Une protection oculaire obligatoire. On trouve des protections de plusieurs types : masque grillagé, masque intégral type paintball, lunettes de tir, etc. Il est impératif que la protection utilisée soit prévue et éprouvée pour résister aux impacts de billes ou tout autre projectile plus véloce. Il est recommandé qu'elles protègent l'intégralité du visage, particulièrement les dents7 où le risque d'avoir une dent cassée est élevé.
Le contrôle de la puissance des répliques est réalisé à l'aide d'un chronographe. En 2012, à l'échelle internationale, aucune fédération ne réglemente les vitesses maximales à la bouche des différents types de répliques.
L'airsoft se pratique habituellement sur des terrains naturels ou urbains. Les forêts et les constructions abandonnées (CQB) sont les terrains de jeu privilégiés. En concertation avec les différentes fédérations existantes, il a été établi une "Charte de l'airsofteur", celle-ci est évolutive ! Elle rassemble principalement les règles de sécurité, les comportements, les puissances des répliques, les impératifs et les articles de loi du pays concerné, et ce, pour le bon déroulement de cette activité.
Dans un second temps, le "briefing scénarios" de jeu, celui-ci déterminent nécessairement le ou les buts du jeu, les règles selon les puissances et usage des répliques (rafale, coup/coup), d'engagement, de capacité d'emport de munitions, de moyens de communication, etc. On peut dresser un inventaire non exhaustif des types de scénarios rencontrés : libération d'otage à la suite d'une prise d'otage par l'équipe adverse, prise de drapeau ou de position adverse, élimination ou escorte d'un VIP, déminage, évacuation de blessés, élimination de l'équipe adverse, etc.
Selon le degré de complexité du scénario, son jeu implique nécessairement une ou des tactiques et s'apparente à un réel sport d'équipe. Il est potentiellement riche en interactions entre joueurs car il peut présenter un large panel de compétences selon les besoins de ses aboutissements : médecin (avec la compétence de « soigner » les joueurs mis hors-jeu), ingénieurs (compétence technique), ou encore les snipers (compétence de tire longue portée), etc. Le nombre de variantes autour des différents types de jeu peut donc donner lieu à une multitude de modèles, garantissant un renouvellement du jeu constant.
L'auto-arbitrage est un composant nécessaire du jeu. En effet, le plus souvent, il n'y a pas d'arbitre extérieur lors du déroulement des parties pour comptabiliser les touches des joueurs ou veiller à l'observation des règles et conventions fixées en début de partie. Chaque joueur assume ainsi le double rôle de joueur-arbitre.
Diagnostic : après une rafale, pas à chaque fois mais presque, la réplique fait un gros craquement genre crcrcrcrcr ! C'est le signe qu'après chaque rafale où le piston n'est pas rentré à fond dans la chambre, le ressort va l'entrainer, les engrenages avec et l'anti-retour ne fera pas son travail. C'est le signe que les dents de l'engrenage moteur qui doivent accrocher l'anti-retour raclent celui-ci car elles sont trop usées.
Solution : il faut changer l'engrenage moteur.
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