L'airsoft est un loisir sportif et stratégique où les participants simulent des affrontements en utilisant des répliques d'armes. Ces répliques, très réalistes visuellement (échelle 1:1), propulsent des billes en plastique de 6 mm (parfois 8 mm) grâce à de l'air comprimé, du gaz ou un système électrique.
Peut-être qu’en voyant ce titre vous commencez par broncher « mais quel est donc cet Airsoft dont il me parle ». Si c’est le cas n’allez pas plus loin et commençons par le commencement. Contrairement au Paintball, les fusils et pistolets pour l’Airsoft propulsent des billes en plastiques de 6mm d’un poids allant d’un dixiéme à la moitié d’1 gramme. Les « lanceurs » utilisés pour l’Airsoft sont appelés « répliques« . Des répliques et non pas des armes car nous assistons ici à des objets répliquant l’apparence d’une arme, pas son usage. Ces répliques sont donc bien plus réalistes que les lanceurs de Paintball, on observe d’ailleurs, notamment aux USA la présence d’un embout de couleur orange fluo aux extrémités des répliques.
Au-delà des différences il est possible de noter des similarités entre Paintball et Airsoft. L’ensemble des participants ont un sorte de pistolet, tous portent des protections dont des indispensables lunettes ou masques tactiques, tous arpentent un terrain. Quand la partie d’Airsoft ou de Paintball commence, l’objectif est souvent d’éliminer les autres joueurs en leur tirant dessus un nombre de fois limité. Une fois ce nombre atteint ils doivent quitter la partie jusqu’au prochain round. On notera cependant que les billes en Airsoft n’éclatent pas quand elles touchent leurs cibles et aucune marque ne montre que la cible a été touchée.
Dans un premier temps, il va être intéressant de découvrir les différents types de répliques disponibles sur le marché, ainsi que leurs caractéristiques. Spring, GBB, AEP : quelle réplique airsoft choisir quand on débute ? Dans cet article fun et clair, on t’explique la différence entre ces 3 types de pistolets pour t’aider à bien démarrer ton aventure airsoft.
Une réplique Spring (ressort en anglais) propulse des billes grâce à une pression exercée par un volume d’air comprimé très rapidement par un piston. L’armement d’une réplique spring s’effectue manuellement. Ce qui signifie qu’avant chaque tir, il convient de compresser un ressort et son piston. Il faudra armer la culasse pour une réplique de poing et la pompe ou le levier d’armement pour une réplique longue. Une fois le piston armé, la bille positionnée dans le canon, il ne restera plus qu’à effectuer une pression sur la queue de détente (1) afin de détendre violemment le ressort et ainsi éjecter la bille hors du canon (2).
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Le type Spring est souvent utilisé par les répliques de type fusil de précision et fusil à pompe. Ce genre de réplique possède une puissance importante et fait généralement partie des répliques les plus puissantes. Le pistolet Spring (ou à ressort) est la réplique la plus simple de l’univers airsoft. Pour tirer, tu dois armer manuellement la glissière/culasse à chaque tir. Pas de gaz, pas de batterie. Le pistolet Spring est parfait pour les enfants, les débutants, ou les joueurs qui veulent juste s’amuser à tirer sur des cibles dans leur jardin.
Un exemple est le Swiss Arms Navy Pistol, un pistolet de type Spring (fonctionnement à ressort) fabriqué par Cybergun, fortement inspiré du P226 d’une très célèbre marque Allemande.
Les répliques à Gaz sont souvent utilisées pour les pistolets. On rencontrera un peu plus rarement des fusils à pompes et fusils d’assauts (le nombre des modèles est bien plus limité dirons-nous). Blowback (GBB pour Gaz Blowback) où la culasse est mouvante sur chaque tir avec une sensation de recul. Ces répliques fonctionnent avec des cartouches de gaz ou de Co2. À chaque pression sur la queue de détente (1), le marteau de la réplique est relâché (2). Ce dernier vient frapper la valve de percussion du magasin afin de l’ouvrir et de permettre à une certaine quantité de Gaz de s’échapper. Le volume de Gaz éjecté va ainsi contribuer à chasser la bille hors du canon (3), mais aussi mouvoir la culasse et le marteau pour préparer le tir suivant.
À vous de choisir le mode de tir, il existe des répliques "full auto" qui nécessitent une seule pression sur la détente permettant de relâcher des munitions jusqu'à la fin de cette action. Principalement utilisé pour les répliques de poing et rarement dans les répliques d'assaut et fusils sniper, ce système offre de grandes sensations de réalisme. Attention, elles demandent plus d'attention que leurs assimilés AEG et coûtent aussi plus cher, car elles nécessitent un achat régulier de gaz ainsi que du lubrifiant. Le GBB (Gas Blow Back) fonctionne au gaz ou au CO2. À chaque tir, une partie du gaz propulse la bille, l’autre fait bouger la culasse (uniquement sur des répliques Blowback) pour simuler le tir réel.
Résultat ? Effet blowback réaliste 🧨 : tu ressens le recul à chaque tir ! Le GBB est le choix préféré des joueurs confirmés ou des débutants qui veulent des sensations réaliste, il conviendra aussi aux tireurs recherchant une alternative pour l’entraînement à domicile. Un exemple est le GMP1911 CP, une réplique type Hi-capa Gaz blowback fabriqué par G&G armament. Inspirée du Colt 1911, mais avec un design moderne et bien plus ergonomique, ce modèle est un concentré de performances prêt à en découdre sur les terrains. Il possède les dernières innovations de la marque, un chargeur de 30 coups et un bloc hop-up réglable.
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Les répliques électriques, dites AEG pour Automatic Electric Gun, fonctionne d’une manière assez similaire aux répliques spring. A la seule exception qu’au lieu d’armer la réplique manuellement vous allez utiliser un petit moteur electrique qui se chargera d’agir sur le ressort en l’activant jusqu’à 100 fois par minutes. Quand vous voyez des fusils d’assauts, SAW ou encore SMG pendant vos parties, ils sont probablement AEG. Ces répliques sont très communes et peuvent vous coûter entre 30€, pour les plus petites qualités, et 1 200€ pour les répliques des plus grandes marques. Une réplique AEG est souvent appelée « AEP » pour designer une réplique de pistolet utilisant un moteur électrique, AEP pour Automatic Electric Pistol.
Les répliques AEG, principalement installés sur les fusils d'assaut, utilisent un moteur électrique intégré pour propulser les billes. À chaque pression sur la queue de détente (1), la batterie fournit l’énergie nécessaire pour alimenter le moteur électrique. Ce dernier entraîne un groupe d’engrenages venant pousser un ensemble ressort / piston (2). Lorsqu’un cycle de rotation d’engrenage est complété, le piston est relâché (3). Par ailleurs, attention aux batteries destinées aux répliques AEG, qui peuvent avoir des dysfonctionnements, principalement quand les températures sont trop basses.
AEP signifie Automatic Electric Pistol. Ce type de réplique fonctionne avec une batterie intégrée ou amovible qui alimente un petit moteur électrique, c’est tous simplement la version pistolet de l’AEG. L’AEP est idéal si tu veux t’amuser en rafale dans ton jardin, ou que tu cherches une réplique fiable sans te prendre la tête avec du gaz. Un exemple est la réplique CM121 Desert Eagle de CYMA, un pistolet électrique AEP fiable et performant. Idéal pour les parties d’airsoft, il offre une précision appréciable et un design imposant.
Le rôle que vous souhaitez exercer au sein d'une partie d'airsoft influencera votre décision dans le choix de la réplique. Donc, vous aimez l’Airsoft et vous souhaiteriez y jouer plus souvent. En tant que débutant vous cherchez un guide pour ne plus porter cette casquette et prendre bien plus de plaisirs lors de vos parties. Vous avez donc besoin d’une réplique.
Un fusil sniper peut être obtenu pour 100-150€, des fusils à pompes pour +/- 80€. Cependant pour un fusil d’assaut AEG plus traditionnel les prix s’observent sur une tranche débutant à 120€ et pouvant dépasser les 1000€. Prenons un exemple : je suis une personne de petite taille, tellement petit que je ne peux placer un M14 sur mon épaule et saisir la détente en même temps. Je joue en plein air où se trouve également de nombreux arbres et branches qui viennent encombrer mon chemin. Le petit gabarit de ma réplique de MP5 me suffit donc amplement pour me faufiler. Un de mes coéquipier équipé d’un M4 à cependant plus de mal à progresser à cause de la taille de sa réplique.
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Si vous jouez sur une terrain vague ou un terrain sans obstacles pouvant entacher votre progression, vous pouvez considérer le choix d’une réplique longue comme étant cette fois-ci plus adaptée car plus facilement manipulable et précise. Si vous jouez en tant que support vous préférerez un canon long avec un nombre de FPS élevé (FPS pour Feet per second = Pied par seconde). En tant qu’éclaireur optez pour la discrétion avec une carabine camouflée et un chargeur d’une capacité pas trop importante afin d’éviter le bruit des billes quand vous vous déplacez. C’est une chose très difficile de choisir la bonne réplique et les bons accessoires afin de parfaire son rôle dans une partie d’Airsoft.
Si vous êtes gaucher vous aurez besoin d’un réplique de type AUG ou MP5 vous permettant une saisie ambidextre. Pour reprendre l’exemple donné plus haut, le problème de mon MP5 réside dans sa faible capacité à pouvoir être upgradé. Cela me prend plus de 20min pour en enlever le canon, puis il me faut un tour de vis spécial pour accéder à l’intérieur de la réplique. Je ne peux donc pas si facilement changer des piéces internes sans passer par un professionnel. Je n’ai pas non plus de RIS (Rail Access System). Ce système de rail me permettrait d’y ajouter de nouveaux accessoires.
Si vous cherchez une réplique pouvant être upgradé pour en augmenter les performances et diversifier son usage veillez à ce que celle-ci possède un rail ou un élément pouvant en fixer un. Un rail (RIS) est une petite portion de métal permettant d’y fixer des accessoires comme des viseurs, lasers, red dot, lampes, lances-grenades etc.
Difficile de vous expliquer comme tirer avec chaque réplique mais nous pouvons commencer par détailler cela en fonction du type de réplique. Commençons par le plus simple avec les pistolets. Une fois les premiéres étapes de réalisées vérifier que le cran de sécurité est désactivé. Vous trouverez ce cran généralement sur le haut de la poignée, juste derriére/en dessous la culasse. Ensuite vient le moment de tirer. Debout, placez en avant le pied non dominant en avant, placez le pied dominant en arriére et tournez vous légérement sur le côté. Penchez légérement en arriére le haut de votre corp (cette posture permet normalement d’éliminer le recul d’un véritable pistolet mais c’est la posture standard). Levez le pistolet avec les deux bras tendus et mettez en joue votre cible, alignez les deux réticules de visés situés à l’avant et à l’arriére de la réplique de poing pour optimiser la précision du tir.
Avant de jouer vous avez besoin de connaitre les règles. Les lunettes de protections sont indispensables, débutant ou non ! Protégez-vous intégralement le reste du visage. Comme pour le Paintball, protégez vos oreilles et votre bouche avec casques ou encore grilles de protections. Pas de tirs à moins de 5 mètres. Dès que la bille touche l’adversaire (ou si inversement vous êtes touché durant la partie d’Airsoft), peu importe la zone, vous êtes éliminé. A noter qu’un tir sur la réplique ne compte pas comme un élimination.
Si vous êtes touché vous devez criez OUT. Si la zone est dégagée, le joueur éliminé doit immédiatement sortir de l’endroit par le chemin le plus court. Si la zone n’est pas dégagée couchez-vous sur le sol ou placez vous un retrait en attendant la fin des échanges. Important : si vous pensez avoir été touché par une bille vous devez vous déclarer touché et quitter le champs de bataille immédiatement. Quoi qu’il arrive avant chaque partie renseignez-vous et mettez-vous d’accord sur les règles, certains n’acceptent pas les grenades ou les fumigénes, d’autres acceptent le papotage quand l’un des joueurs est touché, d’autres envoies les joueurs blessés dans une zone spécifique s’il est escorté afin de le ranimer. Les scénarios n’ont de limite que votre imagination et celle de votre association.
Le plus grand point sur lequel vous devez apporter votre attention dans ce loisir réside souvent dans sa sécurité. La chose que vous devez savoir en premier lieu, c’est qu’il faut traiter vos répliques comme de véritables armes, chargées, et pouvant expulser des projectiles. Toujours, toujours, toujours porter AU MOINS des lunettes de protections ou un masque spécial Airsoft/Paintball. Il y a plusieurs choses que vous pouvez faire afin de prévenir les tirs accidentels. Toujours porter votre réplique déchargée, avec la batterie et le chargeur à gaz détaché. Cela permet de faire en sorte que même si une bille est encore logée dans la chambre, elle ne puisse partir. Placez également toujours le cran de sécurité. Le chargeur à bille toujours enlevé. Utilisez votre réplique comme si elle était chargée, prête à tirer. Toujours faire pointer son canon vers le sol et loin de tout. Garder le cran de sécurité enclenché si la réplique n’est pas utilisée. Ne jamais jouer dans une zone publique, même les parcs, cours, jardins, terrains de camping, rue, zones commerciales… Si vous devez jouer dans une zone publique privilégiez des zones reculées entourés de forêts où vous ne pouvez croiser personne. En effet un monsieur-tout-le-monde à de grande chance de prévenir la police s’il voit des gens armés jusqu’aux dents circuler dans un lieu public.
En France un décret indique que la puissance des répliques utilisées ne doit pas dépasser les deux joules. Cette règle s'impose à tous les airsofteurs de l'hexagone. Ces deux joules correspondent à l'énergie cinétique développée par les billes à leur sortie. Ces billes en plastique ont une taille de 6 mm.
En France, la puissance maximale légale pour les répliques de poing est généralement de 2 joules.
Au début de la partie, chaque joueur choisir un point de démarrage (ou Spawn Point) parmi ceux proposés. Il est préférable que ces points soient assez écartés (100 mètre) les uns des autres. Vous devez ensuite éliminez les autres joueurs, si vous êtes tué retournez à votre point de démarrage. Comptez le nombre de fois où vous êtes tué jusqu’à arriver au nombre limite où vous pouvez vous regénérer. Ou fixez un temps précis avant la fin de la partie. Un peu comme le Free for all sauf qu’ici vous jouez avec 2 à 4 équipes (plus peut-être compliqué) et un Spawn pour chaque équipe.
MilSim pour Military Simulation, c’est bien le plus connu des formats de jeux en Airsoft. Ici on peut miser sur la mise en scène et l’incarnation d’un rôle. La première différence avec le Deathmatch c’est qu’il n’y a pas de point de respawn. Cela rend la partie d’Airsoft bien plus réaliste car personne ne veut mourir et finir sa partie en regardant les autres jouer. Les équipes démarrent d’un bout à l’autre de la carte, il est préférable de ne pas foncer tête baissée mais cela peut aussi marcher ! Ce type de partie d’Airsoft va se jouer avec 2 équipes, l’une est plus grosse que l’autre (3 contre 2 ou 5 contre 3 par exemple). L’équipe la plus petite peut par exemple prendre de l’avance pour se cacher en forêt (5-6 minutes d’avance). L’équipe la plus grande va ensuite partir en chasse de la première.
Avec les mêmes règles que le match à mort par équipe, il y a cette fois un drapeau placé au milieux du champ de bataille ou même au sein de chaque base. Le boulot des équipes est donc de capturer le ou les drapeaux afin de les rapporter dans leur base. Quand cela est fait, la partie est terminée. L’autre variante peut être un Free For All avec capture de drapeau. Vous pouvez également retrouver d’autres types de jeux, avec otages, assassins, VIP etc.
| Type de Réplique | Mécanisme | Avantages | Inconvénients | Utilisation Idéale |
|---|---|---|---|---|
| Spring | Ressort, armement manuel | Simple, économique, fiable | Armement manuel avant chaque tir | Débutants, tir sur cible |
| GBB (Gaz Blow Back) | Gaz ou CO2, culasse mobile | Réalisme, sensations de recul | Coût du gaz, performance variable selon la température | Joueurs confirmés, entraînement |
| AEP (Automatic Electric Pistol) | Moteur électrique, batterie | Tir en rafale, fiabilité | Moins de réalisme, performance des batteries | Tir en rafale, réplique secondaire |
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