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Après deux bêtas, les armes et d’autres éléments importants de Call of Duty Infinite Warfare vont être modifiés dès son lancement. Infinity Ward a fait une liste de ces changements dans un post Reddit, en se basant sur les retours des joueurs durant la beta.

Les ajustements concernent spécifiquement :

  • Les armes (carabines, fusils de précision, mitraillettes, lanceurs)
  • Les attributs d’avantages et de configurations
  • Les points de vie et de régénération
  • L’économie
  • Le matchmaking

Voici les détails des modifications qui apparaîtront le jour du lancement. Les balles manquant leur cible ne rétrécissent plus pendant que le joueur ajuste son tir.

Ajustements des Armes et Optiques

Assistance de visée du sniper légèrement diminuée pour le KBS Longbow et d’autres fusils sniper à verrouillage. Le balancement au ralenti pendant la mise au point a été augmenté pour les optiques ELO et Scout sur les snipers tout comme les sauts de la vision du joueur lorsqu’il bouge. Ces optiques ont moins de zoom et par conséquent les rebonds de la vue et le balancement sont moins perceptibles.

Marksman : Correction du bug qui réduit le bougé et le recul qui s’additionnaient avec le Gun Perk et le Foregrip Attachment.

Lire aussi: Optimisez votre arsenal dans Call of Duty

Modes de Jeu et Équilibrage

Defender : Le bonus de score par seconde a été passé de 5 à 10 lors du transport de drone. Gun Game : Il présente maintenant toutes les armes classiques. Domination : La barre de progression de capture actuelle commence à diminuer quand vous abaissez un drapeau. Le taux de diminution a été divisé de moitié par rapport à la Bêta.

Améliorations du Matchmaking

Un test complet de votre connexion avec les autres joueurs était effectué avant d’entrer dans un lobby, ce qui rendait l’évaluation du joueur potentiel trop stricte. Les joueurs étaient mal classés en raison d’un problème du système de géolocalisation. Faire la file dans « joindre une situation en cours » prend plus longtemps en raison de problèmes dans la manière dont les lobbys sont suivis.

Les Armures

Les armures sont des tenues de combat personnalisables conçues pour endurer et faciliter les affrontements au sol ou dans l'espace. Souvenez-vous, vous pouvez changer d'armure pendant une partie.

Types d'Armures

  • Armure d'assaut: équipé pour faire face à toute sorte de situations.
  • Prototype d'armure furtive: équipé des dernières technologies militaires susceptibles de lui procurer l'avantage.
  • Dotée de capacités centrées sur les tirs de suppression et l'appui tactique. Prototype d'armes tirant des projectiles altérant la pesanteur qui attirent et infligent des dégâts aux ennemis à proximité.
  • Spécialisée dans la discrétion et les attaques à longue distance. Canon électromagnétique mettant l'accent sur la précision et la capacité de pénétration.

Équipements et Capacités

Les charges tactiques sont des capacités qui doivent être activées durant la partie. Elles peuvent être offensives (armes spéciales), défensives (blindage amélioré) ou simplement fonctionnelles (surcroît temporaire de vitesse). Marquez des points pour remplir la jauge de charge tactique.

Les avantages sont principalement des capacités passives qui n'ont pas besoin d'être activées et ne requièrent pas de remplir une jauge. Ils sont semblables aux atouts et comportent toutes sortes de capacités ou de bonus que vous pouvez choisir suivant votre style de jeu, votre mode de jeu de prédilection ou votre équipement.

Lire aussi: Types et fonctionnement des viseurs point rouge

Quelques Exemples d'Équipements

  • Arme à la cadence de tir et à la dispersion élevée dont les balles ricochent.
  • Confère une vitesse de pointe temporairement accrue à votre personnage.
  • Ce sonar vous révèle les éliminations et les assistances ennemies à vous et vos coéquipiers.
  • Augmente la valeur des séries de points, mais celles-ci restent actives si vous mourez.
  • Récupérez des équipements mortels et tactiques sur le corps de chaque ennemi éliminé avec des armes non explosives.
  • Écrasez vos adversaires avec ce bouclier pare-balles.
  • Améliore la mobilité et la capacité maximale en munitions. S'active dans les airs.
  • Drone C6 contrôlé à distance optimisé pour la vitesse et le combat rapproché.
  • Transformez votre androïde en une redoutable machine de combat quadrupède.
  • Vitesse de sprint et de saut accrue. Permet des accélérations rapides dans n'importe quelle direction.
  • Vaporisez vos ennemis grâce à cette arme de poing expérimentale à énergie.
  • Courte téléportation en avant. Disparaissez et réapparaissez complètement pour éviter de vous faire toucher.
  • Les ennemis éliminés lâchent des packs accélérant la recharge de l'arme tactique.
  • Accroît la distance de glissade tout en réduisant l'utilisation de la jauge de propulsion.
  • Vous alerte de la présence d'ennemis au voisinage de l'équipement que vous avez placé et met en évidence ceux blessés par votre équipement.
  • Accroît la résistance de vos drones et des équipements que vous posez et leur permet de rester actifs si vous mourez. Possibilité d'en déployer trois à la fois.
  • Verrouille automatiquement les cibles.
  • Vous confère une invisibilité presque totale.
  • Affiche les ennemis qui sprintent, utilisent leurs propulseurs ou sautent sur la mini-carte. Les ennemis qui marchent ou sont immobiles restent indétectables.

Multijoueur

Le multijoueur de Call of Duty Infinite Warfare reprend les bases des précédents opus avec des walljumps, glissades et une verticalité des combats. L’introduction de classe spécialisée via un système d’armure, plus poussé que ce qu’il y avait dans BO 3 fait figure de « grosse nouveauté ».

Chacune de ses armures a ainsi une perk et un super (qui se déclenche une fois la jauge remplie) qui lui sont spécifiques. Cette compartimentation par classe ne permet finalement pas de se démarquer tant que cela des autres, tant les perks et supers sont proches sans oublier que tout le reste, du killstreak à la personnalisation du personnage est identique pour l’ensemble des classes.

Les caisses d’équipements font également leur grand retour, vous laissant à la merci de la RNG, sueurs froides garanties à chaque ouverture ! On regrettera tout de même l’absence de multi en vaisseau spatial et en zone de zéro gravité, qui sont pourtant parmi les meilleurs moments et idées que compte le mode solo de Call Of Duty IW.

Mode Zombie

Le mode Zombie de Call of Duty Infinite Warfare propose une expérience fun et déjantée dans un parc d’attractions. Vous devez faire face à des vagues incessantes de Zombies de plus en plus costauds, pour vous aider dans votre besogne, des armes toutes plus loufoque les unes que les autres et surtout un environnement complètement déjanté.

Astuces pour le Mode Zombie : Spaceland

  1. Rétablir le courant
  2. Acquérir le Filet
  3. Accéder à la salle de projection
  4. Réparer N31L : Insérer 4 disquettes dans la console du spawn, sous la tête de N31L, dans le bon ordre.

Le chemin que N31L vous fait prendre, aussi tortueux soit-il, vous mène obligatoirement à l'extérieur.

Lire aussi: Tout savoir sur les viseurs circulaires

Niveaux de Difficulté

La campagne de Call of Duty: Infinite Warfare propose les 6 niveaux de difficulté suivants : Recrue, 2nd classe, Commando, Vétéran, Spécialiste et #YOLO.

Niveau Spécialiste

Le niveau de difficulté Spécialiste a été pensé pour être le plus réaliste possible en termes de dégâts infligés aux ennemis ou subis par vous-même. Par exemple, si un tir ennemi détruit votre casque, vous n'en avez plus et vous mourez sur-le-champ si vous vous trouvez dans l'espace ou si vous êtes touché à la tête.

Niveau #YOLO

Le niveau de difficulté #YOLO est similaire au niveau Spécialiste à la seule différence que, si vous mourez, vous devez recommencer la campagne depuis le début.

Modern Warfare II: Personnalisation des Armes

Call of Duty®: Modern Warfare® II inaugure une nouvelle ère de la franchise avec une quantité incroyable de contenu dès le premier jour. Les plateformes d'armes permettent de développer et d'améliorer une arme bien au-delà de sa classe pour personnaliser votre attirail.

Remaniement de la Progression

Grâce aux plateformes d'armes et à la progression en ramification, les accessoires sont partagés au sein des plateformes d'armes et entre elles. Selon l'accessoire, il est soit débloqué pour toutes les armes d'une plateforme, soit débloqué pour TOUTES les armes du jeu entier.

Personnalisation Avancée

Le fait de changer la boîte de culasse d'une arme modifie complètement la nature de l’arme. Chaque nouvelle boîte de culasse peut être vue dans sa catégorie d'arme désignée dans l'écran d’attirail.

Types d'Accessoires

  • Accessoires spécifiques à la plateforme d'arme : boîtes de culasse, canons, crosse, poignées arrière et chargeurs.
  • Accessoires utilisables avec TOUTES les armes : viseurs, munitions, accessoires de canon et poignées avant, et des bouches.

Black Ops 6 : Progression et Personnalisation

Préparez-vous à débloquer plus de contenu que jamais dans Black Ops 6 ! Cet article détaille tout ce que vous devez savoir sur la progression et les éléments à débloquer le premier jour : Prestige, défis de cartes de visite, camouflages, réticules, nouveau système de badge de maîtrise et médailles.

Systèmes de Progression

L'équipe de Treyarch s'est donné pour mission de mettre au point les systèmes de progression et de défis les plus gratifiants jamais disponibles dans un jeu Call of Duty, ce qui veut dire que Black Ops 6 vous permettra de débloquer un très large éventail de contenu dès le premier jour !

Prestige Classique

Le Prestige classique est de RETOUR dans Black Ops 6 et il est plus riche que jamais ! Les joueurs qui atteignent et complètent le niveau maximal 55 pourront se lancer en Prestige et recommencer leur parcours de progression en échange d'un peu de Prestige et de récompenses exclusives.

Défis de Cartes de Visite

Terminez des séries de défis en Multijoueur, en Zombies, lors de la Campagne et dans Call of Duty: Warzone (Saison 1) pour débloquer les cartes de visite à équiper sur votre profil et dans votre vitrine. Et que serait Black Ops sans les défis Opérations secrètes aux critères mystérieux ?

Camouflages d'Arme

Le système de camouflage d'arme de Black Ops 6 a été remanié et est plus incroyable que jamais.

Défis de Réticule

Les réticules personnalisables et les défis de réticule sont de retour dans Call of Duty: Black Ops 6.

Badges de Maîtrise

Nouveauté de Black Ops 6, chaque arme, équipement, amélioration de combat et série de points de votre attirail est associé à un ensemble de badges de maîtrise Multijoueur et Zombies à obtenir au fur et à mesure que vous apprenez à maîtriser chaque pièce d'équipement.

Collection de Médailles

Consultez vos meilleures médailles et le nombre de médailles que vous avez gagnées en mode Multijoueur et en mode Zombie.

Accès à la Progression

Accédez à la progression dans le salon via l'onglet Caserne en haut de l'écran. Vous commencez votre parcours de progression dans Black Ops 6 avec un objectif clair : débloquer les récompenses de niveau en progressant de « Soldat I » (niveau 1) jusqu'à « Commandant » (niveau 55).

Système de Camouflage d'Arme dans Black Ops 6

Le nouveau système de camouflage de Black Ops 6 fait disparaître bon nombre des obstacles qui perturbaient le processus d'obtention des camouflages dans les titres précédents. Le système est désormais simplifié et permet de proposer un parcours de progression cohérent pour chaque arme.

Camouflages Militaires

Le parcours d'obtention des camouflages de chaque arme commence par neuf camouflages militaires à débloquer de manière séquentielle en atteignant progressivement des étapes dans chaque mode. Les camouflages militaires doivent être débloqués individuellement pour chaque arme.

Camouflages Spéciaux

Obtenez les neuf camouflages militaires d'une arme dans le mode de votre choix, et vous pourrez ensuite obtenir les camouflages spéciaux ! Chaque arme possède deux camouflages spéciaux uniques par mode, qui ne peuvent être obtenus qu'avec l'arme en question.

Camouflages de Maîtrise

Comme expliqué précédemment, Black Ops 6 propose quatre camouflages de maîtrise à gagner dans chaque mode : Multijoueur, Zombies, et pour la première fois dans Call of Duty: Warzone (Saison 1).

Défis de Réticule et Personnalisation

La personnalisation du réticule et les défis sont accessibles depuis l'armurerie. Pour accéder aux défis de réticule et à la personnalisation, vous devez d'abord équiper un accessoire de visée sur votre arme. Les défis et déblocages de réticule sont liés à chaque accessoire de visée, pas à une arme en particulier.

Badges de Maîtrise

Chaque arme et chaque pièce d'équipement dispose de son propre objectif de déblocage du badge de maîtrise pour les modes Multijoueur et Zombies, à condition que l'objet soit disponible dans les deux modes de jeu.

Médailles

Les médailles soulignent et récompensent les exploits incroyables réalisés en jeu, avec une mention spéciale sur l'ATH en jeu et un petit bonus d'EXP. Plus de 200 médailles peuvent être obtenues en mode Multijoueur et Zombies dans Black Ops 6.

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