Comme dans n’importe quel jeu Pokémon, Pokémon Donjon Mystère - Équipe de Secours DX ne fait pas exception et possède une grande variété d’objets, pouvant être trouvés dans les différents Donjons.
Ils peuvent soit être ramassés à même le sol, soit être obtenus en récompense de diverses missions. Pour plus de clarté, nous avons séparé chaque type d’objets par catégories :
- Objets portés
- Orbes
- Nourriture
- Graines
- Vitamines
- Objets à lancer
- Branches
- Divers
Objets portés
Vous pouvez faire tenir ces objets aux membres de votre équipe pour obtenir divers effets.
Voici une liste d'objets portés avec leurs descriptions :
- Anti-Adhésif: Empêche les pièges de rendre collants les objets de la Boîte à Objets lorsqu'il est porté par le meneur.
- Bandana Ciel Gris: Quelle que soit la météo, le temps est toujours Clair pour le porteur.
- Bandana Économe: Permet parfois au porteur d'utiliser une capacité sans consommer de PP.
- Bandana Féroce: Augmente la puissance des capacités du porteur.
- Bandana Force+: Augmente l'Attaque du porteur, ce qui a pour effet d'augmenter la puissance de ses capacités physiques.
- Bandana Passe-Tout: Permet aux objets lancés par le porteur de traverser les murs et les Pokémon. Ne fonctionne que sur les projectiles qui suivent une trajectoire droite.
- Bandana Protège: Permet au porteur de subir les dégâts à la place d'un allié proche dont les PV sont dangereusement bas.
- Bandana Veinard: Immunise le porteur contre les coups critiques.
- Bandana Zinc: Augmente la Défense Spéciale du porteur, ce qui a pour effet de réduire les dégâts que lui infligent les capacités spéciales.
- Bandeau Bombe: Le porteur explose parfois lorsqu'il subit des dégâts, infligeant des dégâts aux Pokémon à proximité et détruisant les objets au sol. Les ennemis mis K.O. par l'explosion ne rapportent pas de Points d'Expérience.
- Bandeau Calme: Immunise le porteur contre le statut Confusion.
- Bandeau Entortillé: Empêche l'Attaque, la Défense et toutes les autres stats du porteur de baisser.
- Bandeau Esquive: Augmente l'Esquive du porteur.
- Capuche Appel: Téléporte le porteur près du meneur si ceux-ci sont séparés. Si le meneur se perd et porte cet objet, il sera téléporté près de ses compagnons.
- Ceinture: Immunise le porteur contre la faim. Attention, l'Estomac du porteur se creusera s'il traverse un mur ou s'il utilise un combo.
- Ceinture Goinfre: Remplit 2 fois plus l'Estomac du porteur lorsqu'il consomme de la nourriture.
- Écharpe Anti-Talent: Neutralise le talent du porteur.
- Écharpe Bien-Être: Permet au porteur de se remettre plus rapidement des altérations de statut comme la Confusion ou la Paralysie.
- Écharpe de Trappeur: Permet au porteur de marcher sur des pièges sans les déclencher.
- Écharpe Def+: Augmente la Défense du porteur, ce qui a pour effet de réduire les dégâts que lui infligent les capacités physiques.
- Écharpe Dérivation: Permet au porteur de dévier les capacités ennemies vers un Pokémon voisin, mais creuse l'Estomac à chaque fois. Attention, ne fonctionne pas si le Pokémon a trop faim.
- Écharpe Passe-Muraille: Cet objet permet au porteur de se déplacer dans des endroits généralement inaccessibles, à travers les murs ou sur l'eau, par exemple. Attention, traverser les murs creuse beaucoup l'Estomac.
- Écharpe Passe-Partout: Permet au porteur de se déplacer sans se soucier des obstacles, par exemple en brisant les murs pour avancer. Attention, détruire un mur creuse l'Estomac, et si celui-ci tombe à 0, cette action ne pourra pas être réalisée. En outre, certains murs spéciaux ne peuvent pas être détruits.
- Écharpe Pêcha: Immunise le porteur contre les statuts Empoisonnement et Empoisonnement grave.
- Insomniscope: Immunise le porteur contre les statuts Sommeil, Cauchemar et Bâillement.
- Lentilscope: Augmente les probabilités d'infliger un coup critique.
- Lunettes Doublette: Augmente le taux de coups critiques lorsque le porteur utilise la même capacité plusieurs fois de suite.
- Lunettes Rayons X: Révèle la position des objets et des Pokémon à l'étage où se trouve le porteur.
- Obi Goinfrex: Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du porteur, mais accélère la vitesse à laquelle l'Estomac se creuse.
- Révélateur: Révèle la position des pièges à l'étage où se trouve le porteur.
- Ruban Ami: Augmente les chances que les Pokémon ennemis vaincus veuillent rejoindre votre équipe, s'il est tenu par le meneur. Cela fonctionnerait même sur certains Pokémon de couleur rare.
- Ruban Ardeur: Immunise le porteur contre la faim.
- Ruban Doré: Un ruban brillant de mille feux qui se vend très cher en magasin.
- Ruban Joie: Confère quelques Points d'Expérience au porteur à chaque tour sans que ce dernier ait à se battre.
- Ruban Poké: Soigne l'Empoisonnement, la Paralysie ou les autres altérations de statut du porteur et lui redonne quelques PV lorsqu'il ramasse de l'argent.
- Ruban Royal: Un ruban de luxe qui se vend extrêmement cher en magasin. Simple mais élégant, il est très prisé des célébrités.
- Ruban Soin: Accélère la régénération naturelle des PV.
- Ruban Spécial: Augmente l'Attaque Spéciale du porteur, ce qui a pour effet d'augmenter la puissance de ses capacités spéciales.
- Ruban Vitesse: Augmente la Vitesse du porteur.
- Silencieux: Permet au porteur de marcher à côté d'ennemis endormis sans les réveiller.
- Télécharpe: Téléporte parfois le porteur à un autre endroit du même étage.
- Viseur: Permet aux objets lancés par le porteur de toujours toucher leur cible.
Orbes
Ces objets peuvent être utilisé à tout moment dans un Donjon. Ils ont une grande variété d'effets et affectent en général l'étage entier.
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Voici une liste d'orbes avec leurs descriptions :
- Appâtorbe: Donne le statut Appât à l'utilisateur pendant quelque temps. À utiliser pour protéger les alliés de l'ennemi.
- Aspirorbe: Attire tous les objets de l'étage vers l'utilisateur, à l'exception de ceux des boutiques.
- Aversorbe: Change la météo de l'étage et rend le temps Pluvieux, ce qui peut être un avantage ou un inconvénient selon le type des Pokémon. À utiliser avec précaution.
- Bulldozorbe: Détruit tous les murs de l'étage pour créer une seule grande salle.
- Convocorbe: Téléporte tous les alliés de l'utilisateur vers lui.
- Désamorbe: Permet de détruire tous les pièges de l'étage.
- Détectorbe: Permet de voir tous les pièges de l'étage.
- Échaporbe: Un objet très pratique en mission qui téléporte hors du donjon. Ne fonctionne pas dans toutes les situations.
- Esquivorbe: Augmente beaucoup l'Esquive. L'effet perdure tant que le Pokémon reste au même étage.
- Esquivorbe Tous: Augmente beaucoup l'Esquive de tous les alliés de l'étage. L'effet perdure tant que les Pokémon restent au même étage. Très utile lors des combats de boss.
- Foliorbe: Donne pendant quelque temps le statut Confusion à tous les ennemis dans la salle.
- Forçorbe Tous: Augmente beaucoup l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés de l'étage. L'effet perdure tant que les Pokémon restent au même étage. Très utile lors des combats de boss.
- Formorbe: Soigne les altérations de statut et baisses de stats actuelles de tous les alliés de l'étage, et leur donne le statut En Forme.
- Fulgurorbe: Permet de mettre K.O. tous les ennemis dans la salle en un coup. Rate parfois, mais s'avère très utile dans les maisons de monstres.
- Hâtorbe: Augmente la Vitesse de Mouvement de toute l'équipe pendant quelque temps. Plus le Pokémon en utilise durant ce laps de temps, plus l'effet augmente.
- Héliorbe: Change la météo de l'étage et rend le temps Ensoleillé, ce qui peut être un avantage ou un inconvénient selon le type des Pokémon. À utiliser avec précaution.
- Immobilisorbe: Donne le statut Léthargie à tous les ennemis dans la salle, ce qui les empêche d'agir pendant quelque temps.
- Invinçorbe Tous: Donne le statut Abri à tous les alliés de l'étage, ce qui les immunise contre les attaques ennemies pendant quelque temps. La durée d'effet augmente en fonction du nombre d'alliés. Très utile lors des combats de boss.
- Lentorbe: Réduit la Vitesse de Mouvement de tous les ennemis dans la salle pendant quelque temps.
- Lumiorbe: Permet de voir tout ce qui se trouve à l'étage, comme la position des escaliers, des ennemis et des objets.
- Monstrorbe: Transforme la salle en maison de monstres. Ne fonctionne pas aux étages où il y a déjà une maison de monstres ou une boutique.
- Nettoyorbe: Nettoie tous les objets collants qui se trouvent dans la Boîte à Objets et permet de les utiliser à nouveau. Ces objets sont indiqués par l'icône X.
- Orbe Anti-Talent: Neutralise le talent de tous les ennemis de l'étage. Un talent est une faculté spéciale que possède un Pokémon.
- Orbe Banque: Permet d'avoir recours aux services de la Banque Persian depuis l'intérieur d'un donjon.
- Orbe Beau Fixe: Donne le statut Beau Fixe à l'étage, ce qui maintient un temps Clair. À utiliser en cas de météo désavantageuse.
- Orbe Capacicool: Augmente les chances que des Pokémon connaissant des capacicools veuillent rejoindre votre équipe. L'effet perdure tant que le Pokémon reste au même étage.
- Orbe Coup de Filet: Réunit tous les ennemis dans la salle au même endroit et leur donne le statut Immobilisation pendant quelque temps.
- Orbe Grodoudou: Permet d'avoir recours aux services du Club Camping depuis l'intérieur d'un donjon.
- Orbe Invitation: Augmente les chances que les Pokémon vaincus veuillent rejoindre votre équipe. L'effet perdure tant que le Pokémon reste au même étage.
- Orbe Livraison: Permet de sélectionner un objet de la Boîte à Objets et de l'envoyer à la Réserve Kangourex.
- Orbe Réinitialisation: Retire le statut Transcendance à tous les Pokémon de l'étage, alliés comme ennemis. Ne fonctionne pas dans certaines situations.
- Orbe Résurrection: Ranime tous les membres K.O. de l'équipe. Attention, seuls les membres principaux de l'équipe pourront être ranimés à partir de l'étage suivant.
- Orbe S.O.S.: Permet d'obtenir l'aide d'une autre équipe de secours juste pour l'étage en cours.
- Passemurorbe: Donne le statut Passe-Muraille à tous les alliés, ce qui leur permet de se déplacer partout à cet étage.
- Pétriforbe: Donne le statut Pétrification à tous les ennemis dans la salle. L'effet perdure jusqu'à ce que les Pokémon affectés subissent des dégâts.
- Radarorbe: Révèle la position des Pokémon de l'étage.
- Repoussorbe: Téléporte tous les ennemis de la salle vers un autre endroit de l'étage.
- Révélorbe: Révèle la position des objets de l'étage.
- Roupillorbe: Donne pendant quelque temps le statut Sommeil à tous les ennemis dans la salle.
- Sablorbe: Change la météo de l'étage et déclenche une Tempête de Sable, ce qui peut être un avantage ou un inconvénient selon le type des Pokémon. À utiliser avec précaution.
- Stupéfiorbe: Donne le statut Pétrification à tous les ennemis de l'étage. L'effet perdure jusqu'à ce que les Pokémon affectés subissent des dégâts.
- Tempêtorbe: Change la météo de l'étage et déclenche la Grêle, ce qui peut être un avantage ou un inconvénient selon le type des Pokémon. À utiliser avec précaution.
- Vaporisorbe: Assèche les plans d'eau et le magma de l'étage, ce qui permet de marcher dessus.
Nourriture
Ces objets servent à remplir l'Estomac de vos Pokémon. Notez que certains d'entre-eux disposent d'effets supplémentaires.
Graines
Les graines peuvent être mangées ou lancées pour obtenir leurs effets.
Voici une liste de graines avec leurs descriptions :
- Allégraine: Une graine qui remplit celui qui la mange d'allégresse, puisqu'elle lui permet de monter d'1 niveau.
- Appâgraine: Une graine à lancer sur un ennemi pour lui donner le statut Attraction pendant quelque temps, ce qui augmente le taux d'échec de ses attaques. Si elle est placée dans la Boîte à Objets,cette graine est ciblée en priorité par les capacités comme Picore ou un Piège Glu.
- Bachograine: Une graine à manger pour obtenir le statut Bachotage, qui accélère la progression des capacités. L'effet perdure tant que le Pokémon reste au même étage.
- Collygraine: Une graine à manger pour obtenir le statut Yeux Perçant, qui permet de déceler les pièges. L'effet, qui perdure tant que le Pokémon reste au même étage, peut également soigner le statut Invisibilité.
- Éblouigraine: Une graine à lancer sur un ennemi pour lui donner le statut Éblouissement pendant quelque temps. Attention à ne pas l'utiliser par erreur sur un allié.
- Entravegraine: Une graine à manger pour activer les effets d'Entrave, ce qui empêche les ennemis et les alliés d'utiliser la dernière capacité utilisée par le Pokémon ayant mangé la graine, et ce jusqu'à la sortie du donjon. Une seule capacité peut être entravée à la fois.
- Explograine: Une graine à manger pour attaquer l'ennemi sur la case d'en face avec une onde de choc qui inflige de lourds dégâts. Elle peut aussi être lancée, mais les dégâts causés seront moins lourds.
- Foligraine: Une graine à lancer sur un ennemi pour lui donner le statut Confusion pendant quelque temps. Attention à ne pas l'utiliser par erreur sur un allié.
- Graine PV: Une graine à manger pour augmenter un peu le nombre de PV maximum de façon permanente.
- Graine Santé: Une graine à manger pour restaurer beaucoup de PV et augmenter le nombre de PV maximum jusqu'à la sortie du donjon. Si le nombre de PV maximum du Pokémon est supérieur ou égal à 100, il ne pourra augmenter que si le Pokémon possède tous ses PV au moment de manger la graine.
- Graine Transcendance: Une graine à manger pour obtenir le statut Transcendance, ce qui rend beaucoup plus fort.
- Graine Vide: Les restes d'une Résugraine ou d'une Mini-Résugraine déjà utilisée. N'a pas d'autre effet que de remplir un peu l'Estomac.
- Guérigraine: Une graine à manger pour soigner en une fois toutes les altérations de statut comme l'Empoisonnement et la Paralysie.
- Hâtigraine: Une graine à manger pour augmenter la Vitesse de Mouvement pendant quelque temps. Plus le Pokémon en consomme durant ce laps de temps, plus l'effet augmente.
- Mini-Résugraine: Par sa simple présence dans la Boîte à Objets, cette graine permet de ranimer un Pokémon tombé K.O. Elle se transforme ensuite en Graine Vide.
- Pépingraine: Une graine à lancer sur un ennemi pour le faire baisser d'1 niveau. Attention à ne pas l'utiliser par erreur sur un allié.
- Pétrigraine: Une graine à lancer sur un ennemi pour lui donner le statut Pétrification pendant quelque temps. L'effet perdure jusqu'à ce que le Pokémon affecté subisse des dégâts.
- Puregraine: Une graine à manger pour se téléporter près des escaliers.
- Résugraine: Pa...
Tableau récapitulatif des objets portés
| Nom | Description | Prix d'achat | Prix de vente |
| Anti-Adhésif | Empêche les pièges de rendre collants les objets de la Boîte à Objets lorsqu'il est porté par le meneur. | 75 | ??? |
| Bandana Ciel Gris | Quelle que soit la météo, le temps est toujours Clair pour le porteur. | ??? | 180 |
| Bandana Économe | Permet parfois au porteur d'utiliser une capacité sans consommer de PP. | 7000 | 700 |
| Bandana Féroce | Augmente la puissance des capacités du porteur. | ??? | ??? |
| Bandana Force+ | Augmente l'Attaque du porteur, ce qui a pour effet d'augmenter la puissance de ses capacités physiques. | ??? | 50 |
| Bandana Passe-Tout | Permet aux objets lancés par le porteur de traverser les murs et les Pokémon. Ne fonctionne que sur les projectiles qui suivent une trajectoire droite. | ??? | ??? |
| Bandana Protège | Permet au porteur de subir les dégâts à la place d'un allié proche dont les PV sont dangereusement bas. | ??? | 33 |
| Bandana Veinard | Immunise le porteur contre les coups critiques. | ??? | 300 |
| Bandana Zinc | Augmente la Défense Spéciale du porteur, ce qui a pour effet de réduire les dégâts que lui infligent les capacités spéciales. | ??? | 50 |
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#viseur #pokemon #donjon #mystere
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