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Ubisoft a mis en avant l'endgame de The Division 2, et après quelques heures de jeu, il est facile de comprendre pourquoi. Cependant, d'autres améliorations notables apportées au jeu méritent également d'être soulignées. Après avoir joué les trois premières heures de la campagne à Paris, puis testé le contenu endgame, l'immersion est indéniable.

Immersion et Exploration du Monde

Washington DC est un environnement plus crédible et vivant que Manhattan. La vision de cerfs déambulant sur des routes fissurées envahies par la végétation rappelle le film I Am Legend. Très vite, des survivants en quête de nourriture apparaissent. Ces détails contribuent à l'immersion dans un monde post-cataclysmique où les hommes tentent de se relever.

Le monde est varié, et les activités de base incluent la prise de contrôle de centres de diffusion, la libération de zones contrôlées par les factions ennemies, et la collecte de ressources pour améliorer la base. L'exploration du monde en lui-même est une activité à part entière.

Les premières missions présentent de nouveaux ennemis, comme le chien robot muni d'une tourelle, et des environnements variés. Une mission endgame se déroule dans le Smithsonian National Air and Space Museum, où l'on traverse des reconstitutions de la Lune, un auditorium, et des halls remplis de navettes spatiales. Les environnements extérieurs sont tout aussi fascinants.

Malgré cela, l'histoire et les personnages peuvent sembler plats. Le protagoniste est muet, et les personnages secondaires se contentent de donner des instructions. Heureusement, le gameplay compense ces lacunes.

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Spécialisations et Gameplay

En atteignant le niveau 30, le niveau maximum au lancement, vous débloquerez une spécialisation. Il s'agit de trois classes ayant chacune leur arme et capacités signature.

  • Le Survivant : soigne et est équipé d'une arbalète spéciale qui tire différentes choses, dont des mines de proximité.
  • Le Tireur d'Élite : utilise un calibre 50 qui inflige d'énormes dégâts à distance.
  • Le Démolisseur : utilise un lanceur multi-fonction pour forcer les ennemis à sortir de leurs cachettes.

La combinaison adéquate des capacités et des armes est essentielle pour réussir. Chaque ennemi exige une adaptation, ce qui est particulièrement important dans l'endgame.

Ubisoft a ajouté des activités plus simples à terminer seul, comme les Points de Contrôle, des places fortes ennemies où vous devez éliminer plusieurs vagues d'ennemis. Une fois débarrassée des ennemis, la zone est reprise par des survivants, ce qui vous permet d'avoir accès à une nouvelle zone remplie de coffres.

Évolution du Monde et Améliorations

Se balader dans Washington DC pendant que la faune, la flore et les survivants font évoluer le monde aide à le rendre plus vivant et à rendre l'expérience plus immersives que jamais. Les animations comme le sound design ont été revues à la hausse. Cela s'applique aussi au combat; les contrôles sont réactifs et les armes agréables.

Le contraste avec New York est saisissant, et bien que The Division 2 perde quelque peu en identité visuelle par rapport à son prédécesseur, il gagne en richesse et en cohérence artistique.

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Activités et Missions

The Division 2 n’est pas un jeu couloir. Accomplir uniquement les missions principales n'a aucun sens et est surtout impossible, car elles sont classées par niveau et demandent donc au joueur un prérequis de taille pour être jouable.

Les refuges sont obligatoires à visiter durant la campagne et proposent d’accomplir des contrats permettant de débloquer diverses choses, comme des PNJ pour la Maison-Blanche qui apportent un savoir-faire très utile. Aider à la reconstruction de ces refuges, deux au total, est donc un impératif pour étoffer son expérience de jeu.

Le déroulé des missions et leurs objectifs ne sont en rien originaux. La mise en scène parvient parfois à relever le niveau, mais le level-design couloir / arène tranche radicalement avec l’excellence du monde ouvert qui s’en sort vraiment mieux.

Gameplay et Loot

Le gameplay est toujours du TPS classique à la troisième personne jouable en solo ou en coopération qui nous place face à des ennemis divers et pas si variés que ça. Composante RPG oblige, ils ont toujours une barre de vie, d’armure parfois et il y a différents grades à prendre en compte, à savoir si le vilain pas beau que l’on a en face de nous est un élite ou non.

Les affrontements sont toujours aussi intenses, la prise en main étant intuitive et les sensations au rendez-vous. On a le loisir de pouvoir s’armer de deux armes principales et une secondaire pour batailler. Il en va de même pour les gadgets, on peut en équiper deux parmi les huit proposés avec pour chacun d’eux des sous-catégories donnant la possibilité d’utiliser un même objet de différente manière.

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Le loot est le moteur qui nous pousse à avancer toujours plus loin et à se coltiner des ennemis au niveau de plus en plus élevé. La gestion du loot est efficace pour un shooter de ce genre. Massive maîtrise son sujet et permet aux joueurs de s’offrir les meilleurs objets sans forcément être obligés de jouer en clan ou avec des amis.

Dark Zones et PvP

Les Dark Zones sont mieux pensées et se placent aux extrémités de la carte. Elles sont au nombre de trois et sont différentes dans leur conception et surtout leur level-design. L’une est assez ouverte, l’autre plutôt cloisonnée et la dernière une sorte de mix des deux.

On a la possibilité de devenir renégat à tout moment en activant l’option. L’intérêt des Dark Zones est de récupérer des objets contaminés en affrontant l’IA durant diverses activités, bien moins nombreuses ici malheureusement. On extrait ensuite ces objets en hélicoptère à des endroits précis de la map.

Il existe trois différents niveaux de renégats dans The Division 2 rendant la chose bien plus intéressante. Au départ, on est visible, mais pas trop et on peut facilement passer inaperçu auprès des autres joueurs, mais une fois désavoué, notre nom apparaît en rouge et on est vite pris pour cible.

Les Dark Zones normalisent en outre le niveau de tous les joueurs pour pas qu’il n’y ait d’inégalité trop prononcée et cela fonctionne, sauf cas particulier, et il y a toujours possibilité de level up son niveau de Dark Zone qui peut monter jusqu’à 50. D’ailleurs en fonction de ce dernier, on peut activer un ou plusieurs bonus via un intendant spécifique à la Maison-Blanche nous permettant par exemple de pouvoir porter plus d’objets contaminés.

Endgame et Spécialisations

Pour réellement finir la campagne principale, il ne suffit pas d’accomplir que les missions, mais de se taper aussi trois forteresses qui sont chacune sous l’emprise d’une faction. Une fois ceci effectué, on passe donc en monde Tier-1 qui apporte une nouvelle faction, les Blacktusk, de nouvelles activités et missions, ainsi qu’un nouveau cap à franchir pour passer en Tier-2.

Pour nous aider, on débloque une fois l’arrivée dans ce monde Tier-1 et le niveau 30 atteint, trois spécialisations distinctes pour notre personnage. En gros, il s’agit là d’une classe ultime pour notre personnage qui aura le choix entre trois nouvelles armes utilisant des munitions spécifiques, plus rares, et d’un arbre de talent pour chaque spécialisation.

On a donc le droit de choisir entre un fusil à lunette, une arbalète ou un lance-grenade. Chaque classe a ses défauts et qualités et propose un type de gameplay qui lui est propre.

La partie endgame de The Division 2 est bien plus intéressante que celle du premier épisode, d’autant plus que le premier raid devrait bientôt pointer le bout de son nez, et ce gratuitement, comme tout le contenu épisodique de grande envergure à venir.

Conclusion

The Division 2 est une belle surprise et la confirmation que Massive Entertainment est plus qu’engagé sur la bonne voie. Jouant énormément sur ses acquis, cela ne l’empêche pas de proposer du neuf, tout en améliorant drastiquement ce qui devait l’être. Le système de jeu est rodé et quasiment sans fausse note et le end-game est pour le coup une véritable plus-value tant il apporte.

En bref, on a ici droit à une suite soignée et ambitieuse, qui ne renie pas son passé, mais qui se sert de ses erreurs d’antan pour repartir sur de nouvelles bases.

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