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Sorti sur PlayStation 4, PC et Xbox One, The Division 2, le second opus de la licence phare d’Ubisoft, a conquis le cœur de nombreux joueurs. Voici un guide concernant les meilleures armes disponibles à ce jour dans The Division 2. Ce guide se base sur la version 1.03 de The Division 2 et sera mis à jour en fonction des changements et évolutions opérés.

The Division 2 étant un TPS aux mécanismes RPG, il convient de faire attention à certains détails et paramètres de jeu pour s’assurer d’être efficace, en fonction de toutes les situations rencontrées. Intéressons-nous désormais aux armes. Nombreuses et diverses dans The Division 2, il y a de quoi perdre la tête. Vous l’aurez compris depuis le temps, l’arsenal des armes est divisé en couleur : blanc (commun) à jaune/doré (épique), en passant par le bleu (rare) et le vert (inhabituel). Au fur et à mesure de votre progression et de votre montée en niveaux, vous débloquerez de l’équipement et des armes de plus en plus puissantes.

Voici quelques conseils, totalement subjectifs et dépendant de notre playstyle, qui pourraient vous donner des idées et vous aider à mieux aborder le jeu.

1 - Préférez des armes avec de la stabilité

Premièrement, et c’est ce qui nous semble le plus important, choisissez une arme principale qui n’a pas beaucoup de recul et offre une stabilité correcte. En effet, dans The Division 2, vous aurez l’opportunité de looter de nombreuses armes, allant du Famas à la MPX et bien d’autres. Nous vous conseillons fortement d’utiliser un fusil d’assaut en première arme, plutôt qu’une mitraillette. Ce fusil vous permettra d’aborder des conflits à moyenne distance et à courte distance.

Ce qui semble être un bon compromis, d’autant plus que bon nombre d’ennemis chercheront à vous prendre de revers ou à déborder sur vos flancs. En l’occurrence, le Famas est une très bonne option. Vous pouvez également choisir la P416 militaire, qui est l’une des armes offrant le plus de stabilité. Vous pourrez voir les statistiques de vos armes à tout moment dans votre inventaire. Et comme vous pouvez le constater sur l’image ci-dessus, la P416 militaire a beaucoup de stabilité.

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D’ailleurs, son chargeur embarque 30 balles, ce qui est tout à fait correct pour un fusil d’assaut, vous permettant ainsi de tuer deux ou trois ennemis avec des tirs bien placés, sans avoir à recharger. N’hésitez pas également à installer des mods (chargeur amélioré, viseur, etc) sur vos armes, notamment lorsque vous aurez trouvé celles qui vous conviennent le plus et que vous commencerez à ne plus looter d’items très intéressants.

2 - Sniper, en seconde arme ?

Dans The Division 2, vous avez également l’opportunité de choisir une arme secondaire. Le troisième emplacement étant réservé aux armes de poing, de type pistolet ou revolver. Il existe alors deux solutions possibles, couramment utilisées par les joueurs, dont voici la première : sélectionnez un sniper (également appelé fusil de précision comme l’indique le jeu) en arme secondaire.

En dehors du fait qu’elle vous permettra de tuer des ennemis de loin, comme des snipers eux-mêmes positionnés en retrait du conflit, ces fusils de précision sont bien souvent très intéressants quant aux dégâts infligés. Prenons l’exemple de l’arme secondaire que nous utilisons en ce moment même (image ci-dessus). Le M700 tactique est un fusil de précision qui, au niveau 12 actuellement, offre 3.0K de dégâts. Ce qui n’est absolument pas négligeable.

Une balle de cette arme bien placée sur votre ennemi, et sa vie sera réduite de moitié. En revanche, le CPM (coup par minute) est moins important et très souvent le chargeur n’est pas très grand. Dans le cas présent, la M700 tactique emporte 7 balles dans son chargeur. Et c’est relativement long de sortir l’arme, viser et recharger. Utilisez donc cette arme quand vous êtes à couvert et avez le temps de la dégainer correctement.

Bien entendu, vous pourrez lui ajouter, par la suite, un chargeur offrant par exemple +10% de vitesse de rechargement (et encore il ne s’agit pas là d’un chargeur très important).

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3 - Une bonne batteuse fera l’affaire !

La première solution pour l’arme secondaire concernait le sniper. D’autres joueurs préfèrent nettement installer une batteuse ou mitrailleuse en arme secondaire. Ce qui est également tout à fait intéressant et justifiable. Préférez alors plutôt les affrontements rapprochés. Bien souvent, elles vous permettent de faire des dégâts en masse et ce très rapidement.

Pour le coup, ce n’est pas le playstyle de jeu que nous avons décidé d’adopter (pour le moment) mais un conseil : assurez-vous d’avoir un bon chargeur dans l’arme et de récupérer régulièrement des munitions aux caisses de ravitaillement, durant les missions ou bien dans les planques/refuges, pour être sûr de ne pas tomber à sec en plein milieu d’un combat difficile. Ce serait bien dommage, d’autant plus que muni d’une batteuse, vous pourrez clairement faire la différence pour vos teammates.

4 - Le pompe, c’est la vie !

Il est également possible d’armer un fusil à pompe dans votre deuxième slot d’arme. Cela rejoint d’ailleurs un peu nos propos concernant la batteuse/mitrailleuse, car le fusil à pompe est une arme imposant de se déplacer sur la première ligne du front, pour des combats au corps à corps.

On n’invente rien, jouer un fusil à pompe à longue ou moyenne distance n’est strictement pas cohérent et n’infligera pas de dégâts importants à vos ennemis. Les fusils à pompe sont souvent très intéressants, car, comme pour les fusils de précision, leurs statistiques niveaux dégâts sont vraiment impressionnants. D’ailleurs, les ennemis équipés de ce type d’arme sont vraiment une plaie lorsqu’ils vous rush.

Adoptez donc la même technique pour repousser les forces ennemies alors que vos collègues jouent à moyenne distance avec un fusil d’assaut, ou à longue distance avec un sniper. Ces trois playstyles se combinent à la perfection, s’ils sont bien maîtrisés par les joueurs et accompagnés de compétences de soin.

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Difficile de vous faire une liste complète des meilleures armes dans The Division 2 tant l’arsenal proposé par Ubisoft et le studio Massive est clairement très large et divers. En ce qui nous concerne, nous avons pris beaucoup de plaisir à jouer avec le Famas durant de bonnes heures de jeu. Et comme vous avez pu le voir, la P416 militaire et le M700 tactique sont pour le moment nos armes de prédilection.

Pour rappel, The Division 2 est disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

Talents des Armes et Équipements

Dans The Division, vous allez pouvoir vous construire un Stuff à votre image. Vous allez pouvoir choisir si vous voulez être plus DPS, Santé ou Compétence (Soin, Attaque, Défense). Pour ce faire, il va vous falloir également jouer avec les différents talents présents dans le jeu, que ce soit les talents du personnage, ou les talents de vos armes et équipements.

Pour commencer, il faut savoir et retenir que les talents d’une arme ou d’un équipement ne sont actif que si vous remplissez certaines conditions au niveau de vos points d’Armes à feu, d’Endurance et de Composant électroniques.

Voici une liste des talents présents sur les armes :

  • Brutal : +24,5% de dégâts de headshots avec cette arme.
  • Méticuleux : Tuer une cible a 23,5% de chance de remplir instantanément le chargeur.
  • Entraîné : Les tirs critiques augmentent la ressource de compétence unique de 0.10%.
  • Prédateur : Tuer une cible régénère 13,5% de santé pendant 5%.
  • Toxique : Les Headshots avec cette arme ont une probabilité de 13,5% d’appliquer l’effet de status Aveuglement.
  • Destructeur : Le niveau de destruction d’armure augmente de 18% avec cette arme.
  • Doué : Les éliminations headshot avec cette arme augmente les ressources de compétence unique de 11%.
  • Mortel : La probabilité de tir critique de dégâts critique augmente de 25%.
  • Féroce : Les dégâts infligés aux Elites et aux ennemis nommés augmentent de 13%.
  • Compétent : Les dégâts d’arme augmentent de 12,5% pendant 10 sec après l’utilisation d’une compétence.
  • Impitoyable : Les segments de santé manquants augmente les dégâts subits : 1 segment manquant, +9% ; 2 segments manquants +22,5%.
  • Talentueux : Tuer une cible avec cette arme augmente la puissance de compétence de 7,5% pendant 12,50 secondes.
  • Equilibré : L’arme atteint une précision maximum plus rapidement en effectuant un tir épaulé.
  • Préparé : A plus de 40m d’une cible, les dégâts augmentent de 13%.
  • Dominant : Chaque élimination effectuée quand la compétence unique est activé reduit le temps de recharge de vos autres compétences de 7,5%.
  • Imperturbable : Réussir un headshot réduit le temps de recharge des compétences de 5,50%.
  • Intense : La première balle d’un chargeur a une probabilité de 13% d’appliquer l’effet de status En Feu à la cible.
  • Auto-préservé : Les tirs critiques de cette arme soignent le porteur de 2% des dégâts infligés.
  • Perspicace : Les bonus d’objets et de crédits trouvés augmentent de 25%.
  • Prospère : Les éliminations par Headshot octroient des crédits.
  • Agile : Soigne 2% de santé maximum à chaque mètre parcouru d’un abri à l’autre en combat.
  • Inébranlable : La régénération de la santé survient deux fois plus vites à couvert.
  • Sauvage : La probabilité de tir critique s’améliore de 13% contre les cibles à découvert.
  • Réhabilité : Soigne 2% chaque seconde pendant les effets de status.
  • Imprudent : Augmente les dégâts de 12,5% et augmente les dommages reçus de 10%.
  • Implacable : 3% des dégâts infligés par les compétences sont rendus sous forme de guérison.
  • Récupéré : Les dégâts subis d’un abris à l’autre se régénèrent pendant 5 secondes en arrivant à la destination.
  • Endurant : Dans le dernier segment de santé, la santé se régénère d’elle-même jusqu’à ce que le segment soit plein.
  • Rafraîchi : Toute guérison est améliorée de 30% dans le dernier segment de santé.
  • Rapide : Réduit le temps de rechargement pour la guérison des compétences de 12,50%.
  • Ingénieux : Toutes guérison est également appliqué au objets de compétence.
  • Solide : Augmente l’armure de 12,5% quand vous restez plus de 10 secondes derrière le même abri.
  • Fûté : Après rechargement, le prochain tir avec cette arme a une chance de tir critique 9% plus élevé.

Talents du Joueur

Pour ce qui est des talents du joueur, lorsque vous avez débloqué à 100% toutes les ailes du bureau de poste, vous pourrez activer jusqu’à 4 talents en même temps. Ces talents sont permanent et ne nécessitent aucune action particulière de votre part.

  • Adrénaline : Utiliser un kit de soins quand votre santé n’est pas au maximum pour recevoir une Surguérison.
  • Triage : Soigner un allié avec une compétence pour diminuer le temps de recharge de la compétence de 15%.
  • Choc et Effroi : Effectuer une suppression contre un ennemi pour accroître la vitesse de déplacement de 25% pendant 10 secondes.
  • Sauvegarde critique : Utiliser un kit de soins quand votre santé est faible pour augmenter la résistance aux dégâts de 40% pendant 10 secondes.
  • Eclats : Appliquer hémorragie à une cible entraîne une probabilité de 30% d’appliquer l’effet à toute les cibles à moins de 10m.
  • Médecin de combat (LMB) : Utiliser un kit de soins près des alliés pour guérir les membres du groupe et les personnes à moins de 20m de 40%.
  • Contre-attaquer : Atteindre un niveau de santé faible pour réduire le temps de recharge de la compétence active de 20%.
  • Avance Technique : Réussir un déplacement d’un abri à l’autre pour augmenter les dégâts des armes de 2% par mètres parcouru pendant 10 secondes.
  • Expert en démolition : Tuer un ennemi avec une explosion pour augmenter les dégâts d’explosion de 40% pendant 15 secondes.
  • Police dans la place : Tuer un ennemi avec une compétence donne une probabilité de 25% de faire automatiquement le plein de tous les types de munitions.
  • Tactique de peur : Electrocuter une cible donne une probabilité de 30% d’activer l’effet contre toutes les cibles à moins de 10m.
  • Manœuvre d’évitement : Lors d’un déplacement d’un abri à l’autre, les dégâts reçus diminuent de 30%.
  • Support technique : Tuer un ennemi avec une compétence déployée pour étendre la durée de la compétence de 10%.
  • Incendie : Brûler une cible donne une probabilité de 30% d’activer l’effet contre toutes les cibles à moins de 10m.
  • Mort par proxy : Détruire la compétence déployée d’un ennemi pour augmenter la puissance de la compétence de 20% pendant 30 secondes.
  • En déplacement : Tuer un ennemi en se déplaçant pour réduire les dégâts de 30% pendant 10 secondes.
  • Précision : Effectuer un headshot contre un ennemi pour les scanner pendant 10 secondes.
  • Réaction en chaîne : Tuer plusieurs ennemis avec une explosion pour infliger 40% de dégâts d’explosion en plus.
  • Situation désespérée : Atteindre un niveau de santé faible pour augmenter la précision du tir à l’aveugle de 20%.
  • Puissance d’arrêt : Effectuer un tir de suppression contre un ennemi pour augmenter les dégâts des headshots de 25% pendant 10 secondes.

Conseils Supplémentaires

  • Néanmoins, de nombreux paramètres supplémentaires sont à prendre en compte lors des échanges de tirs.
  • On a souvent tendance à l'oublier, mais le déplacement d'abri en abri est, par exemple, un excellent moment pour recharger et pouvoir recommencer à DPS dès le couvert ciblé atteint.
  • Si vous ne pouvez pas bouger, tentez d'attirer les troupes en jouant avec l'IA : les unités ennemies ont tendance à réagir aux AOE et pour les esquiver, elles se déplaceront généralement de manière à sortir rapidement du cercle.
  • Il est donc tout à fait possible de faire du contrôle de foule, voire de se créer une échappatoire en utilisant un projectile bien placé.
  • Détruisez vos compétences (comme la tourelle ou le drone) pour reset les cooldowns au moment opportun. Cela vous permettra généralement de les utiliser plus souvent.
  • Apprenez les icônes (très simples) à côté de leur barre de vie pour voir à qui vous avez affaire et comment réagir.
  • La plupart des ennemis ont un point faible qu'il va falloir exploiter si vous souhaitez tomber leur jauge d'armure rapidement.
  • Rouge et jaune, retenez ces deux couleurs, puisqu'elles risquent de vous sauter régulièrement à la figure lorsque vous serez en plein combat. Le jaune indique tous les endroits que vous pouvez escalader afin de prendre une position surélevée ou tout simplement passer par dessus un mur et tenter de prendre la tangente. Le rouge indique, comme d'habitude, les objets sur lesquels vous allez pouvoir tirer pour réchauffer l'atmosphère.
  • Ne foncez pas tête baissée ranimer un équipier si ce dernier est placé à découvert, cela serait suicidaire.

World Tier 5 et Étalonnage

La dernière mise à jour Tidal Basin nous a ouvert les portes du World Tier 5. Dans cette ultime étape, le niveau d’équipement de votre loot restera bloqué à 500. L’étalonnage ne permet plus de monter en niveau un équipement. L’objectif pour le moment est donc d’amasser un maximum d’armes et équipements de “qualité supérieure”, c’est à dire de niveau 500 (ou au dessus du vôtre), avec de bonnes statistiques mais surtout des talents et bonus passifs intéressants, et c’est bien cela le plus important. Le “gear score” n’a pas besoin d’être à 500, mais un minimum de 490 est fortement conseillé.

Ce système n’a plus qu’une seule utilité désormais : échanger un talent ou une statistique particulière entre 2 armes/pièces d’armure. Bon, on ne peut pas à proprement parler d’échange dans la mesure où l’objet qui donne son bonus est détruit après l’étalonnage.

Maintenant que le tier 5 est obtenu, le but est d’acquérir des armes/armures aux statistiques de base solides et un nombre d’attributs en adéquation avec les talents que vous souhaitez intégrer (certains demandent un minimum ou un maximum de points d’attributs, alors doucement avec les armures trop fournies).

Soyez tout de même prudent et gardez un œil sur vos ressources, car étalonner une arme ou armure plus d’une fois vous en demandera beaucoup plus. Vous pouvez oublier les bonus passifs des marques d’équipements, ils ne sont plus vraiment utiles à haut niveau.

Talents Spécifiques

  • Main rapide (arme) : Parfait pour un fusil mitrailleur avec un chargeur de 100 balles minimum, ou toute autre arme avec un chargeur de 50 balles minimum. À utiliser seulement si votre statistique de probabilité critique est élevée (supérieure à 30%).
  • Main ferme (arme) : Parfait pour un fusil mitrailleur de 100 balles minimum.
  • Corps à corps (arme) : Parfait avec un pistolet mitrailleur à gros chargeur et dont la vitesse de rechargement est inférieure à 2 secondes.
  • Berserk (armure) : Parfait avec une santé élevée et beaucoup de prudence.
  • Double devoir (armure) : LE talent à avoir si vous utilisez un fusil mitrailleur à gros chargeur ou un fusil de précision à rechargement manuel (balle par balle).

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