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Le premier raid Opération Heures Sombres de The Division 2 est enfin arrivé, promettant des moments intenses et complexes entre amis. Bien que certains détails aient fuité, Ubisoft a confirmé que le niveau maximum de l'équipement reste à 500. Il est crucial d'être bien préparé pour ce défi unique.

Préparation pour le Raid : World Tier 5 et Niveau 500

La dernière mise à jour, Tidal Basin, a ouvert les portes du World Tier 5, où les patrouilles ennemies sont plus nombreuses et la quatrième forteresse représente un défi majeur en difficulté Défi ou Héroïque. Dans cette étape ultime, le niveau d'équipement reste bloqué à 500. Bien que vous ayez pu dépasser ce cap en étalonnant vos pièces d'armure, la dernière mise à jour a modifié l'étalonnage pour empêcher de monter en niveau un équipement.

L'objectif principal est d'acquérir un maximum d'armes et d'équipements de "qualité supérieure" de niveau 500 (ou supérieur), avec des statistiques solides et des talents/bonus passifs intéressants. Le "gear score" n'a pas besoin d'être à 500, mais un minimum de 490 est fortement conseillé.

Où Trouver le Meilleur Loot ?

Pour obtenir de l'équipement de haut niveau, plusieurs options s'offrent à vous, plus ou moins efficaces selon que vous jouez seul ou en groupe. Jouer à quatre augmente considérablement vos chances d'obtenir du meilleur équipement.

  • Missions et primes quotidiennes : Garantissent de l'équipement supérieur, surtout en matchmaking à partir du niveau Défi.
  • Missions en Héroïque : Nécessitent une équipe de quatre joueurs bien préparés.
  • Dark Zone occupée : La meilleure source de loot, avec normalisation désactivée, changeant de secteur chaque semaine.
  • Prises de points de contrôle de niveau 3 ou 4 : Offrent un excellent loot après avoir terminé des événements liés à ces points.
  • Caches de maîtrise de terrain : Ne pas oublier d'activer le bonus avant d'ouvrir ces caches.

En résumé, voici les activités qui vous garantissent le meilleur équipement :

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  • Loot contaminé en Dark Zone occupée.
  • Boss des missions/forteresses/primes en Héroïque.
  • Cache de maîtrise de terrain.
  • Points de contrôle de niveau 4.
  • Missions quotidiennes en Difficile ou Défi.

Maîtriser l'Étalonnage

L'étalonnage est plus simple depuis la dernière mise à jour. Il sert principalement à échanger un talent ou une statistique entre deux armes/pièces d'armure. L'objet donnant son bonus est détruit après l'étalonnage. L'objectif est d'acquérir des armes/armures avec des statistiques de base solides et un nombre d'attributs adaptés aux talents souhaités. Certains talents dépendent directement de vos statistiques, donc équipez-vous en conséquence. Soyez prudent avec vos ressources, car étalonner plusieurs fois coûte cher. Les bonus passifs des marques d'équipements ne sont plus aussi utiles à haut niveau.

Les Talents Essentiels

Les talents doivent être choisis en fonction de votre style de jeu et de leur utilité pour les missions de haut niveau et le raid. Le talent principal est le plus important, car il peut modifier considérablement votre gameplay. Utilisez-les en fonction du type d'arme que vous préférez.

  • Main rapide (arme) : Idéal pour un fusil mitrailleur avec un chargeur de 100 balles minimum, ou toute autre arme avec un chargeur de 50 balles minimum, si votre probabilité critique est élevée (supérieure à 30%).
  • Main ferme (arme) : Parfait pour un fusil mitrailleur de 100 balles minimum.
  • Corps à corps (arme) : Idéal avec un pistolet mitrailleur à gros chargeur et une vitesse de rechargement inférieure à 2 secondes.
  • Berserk (armure) : Parfait avec une santé élevée et beaucoup de prudence.
  • Double devoir (armure) : Essentiel si vous utilisez un fusil mitrailleur à gros chargeur ou un fusil de précision à rechargement manuel.

Le plus difficile sera de trouver la complémentarité entre les talents, car certaines combinaisons sont redoutables et très utiles pendant le raid. N'oubliez pas les paquetages qui offrent différentes manières d'aborder une situation, ainsi que les décorations à valider pour obtenir des récompenses. Les armures vertes ne sont vraiment utiles que si vous avez au moins cinq pièces d'armure de la même marque, mais elles peuvent compléter un paquetage.

Munitions Spéciales

Les munitions pour armes de catégorie B sont strictement réglementées et conçues pour des armes de poing et des armes longues spécifiques. Elles répondent aux normes de sécurité les plus élevées tout en offrant des performances inégalées. Les munitions pour armes de catégorie C sont destinées à une variété d'utilisations, allant de la chasse au tir récréatif. Les cartouches de manipulation sont des outils essentiels pour l'entraînement et la maintenance des armes à feu.

Spécialisation de Votre Agent

Dans The Division, il est nécessaire d'avoir un groupe équilibré pour venir à bout des missions les plus difficiles. Voici comment spécialiser votre agent :

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  • Tank : Encaisse les coups et occupe les ennemis.
    • Armes : Arme de poing ou fusil à canon scié.
    • Compétences : Bouclier anti-émeute, Impulsion, Survie collective.
  • DPS : Inflige le plus de dégâts possibles.
    • Armes : Fusil d'assaut ou mitrailleuse, fusil à pompe.
    • Compétences : Bombe collante, Tourelle, Lien tactique.
  • Heal : Garde tout le monde en vie.
    • Armes : Fusil sniper, fusil à pompe, fusil mitrailleur ou fusil d'assaut.
    • Compétences : Premiers soins, Station de soutien, Lien de récupération.
  • Sniper : Couvre ses alliés depuis des positions hautes.
    • Armes : Fusil sniper, mitrailleuse légère ou fusil d'assaut.
    • Compétences : Impulsion, Station de soutien.
  • Agent Solo : Spécialisation variant entre DPS et Heal.
    • Armes : Fusil mitrailleur ou fusil d'assaut, fusil sniper.
    • Compétences : Station de soutien, Tourelle.

Nouvelle Spécialisation : Artilleur

L'Artilleur reçoit un bonus d’armure basé sur la quantité de munitions de spécialisation qu’il transporte et peut facilement encaisser les dégâts pendant de courtes périodes tout en utilisant son Minigun. Pour forcer les ennemis à se mettre à découvert, l’Artilleur dispose de la compétence spéciale Banshee, qui ignore la couverture et cause la confusion de ses cibles. Pour débloquer l’Artilleur, vous devez compléter des missions spéciales sur le terrain. Si vous possédez le Pass Année 1, vous déverrouillerez instantanément cette spécialisation.

Rogue Momentum

Rogue Momentum est une question d’habileté, de contournement des règles, d’utilisation de tactiques sales et de s’engager dans des combats à haut risque et à haute récompense. Les ennemis peuvent être mis sur liste noire.

  • Overdrive : Maximise instantanément l’élan à 100 %, ce qui lui confère de puissants bonus de combat pendant une durée limitée.
  • Vendetta : L’activation de Vendetta marque plusieurs ennemis. Tuer ces ennemis à l’aide d’un pistolet principal, secondaire, d’une compétence ou d’un pistolet (comme indiqué) confère des bonus de tank cumulables.

Les joueurs peuvent choisir parmi 12 modificateurs mineurs, divisés en modificateurs spécifiques aux compétences et en modificateurs généraux.

  • Projecteur overclocké : Le leurre émet un éclair lumineux lorsqu’il est détruit ou désactivé, aveuglant jusqu’à 2 ennemis qui le ciblent.
  • Bobines de micro-ondes : Jusqu’à 4 ennemis affectés par Pulsation ont 50 % de chances de recevoir un effet de statut Brûlure.
  • Batterie truquée : Les drones détruits ou démantelés appliquent Choc à 2 ennemis proches.
  • Échelle de frénésie ennemie : le nombre d’ennemis et la quantité de rage appliquée augmentent au fur et à mesure que les joueurs progressent dans les chapitres de la saison.

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