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L'implémentation des nouveaux mods d'arbalètes du Creation Club peut parfois sembler décevante. En effet, certaines arbalètes s'achètent simplement à l'Archerie de Solitude, tandis que d'autres, comme l'arbalète d'ébonite, se trouvent posées sur une table.

La quête "Technologie Ancienne" comme point de départ

Un mod intéressant permet d'améliorer cette expérience en intégrant les arbalètes de haut niveau comme récompenses supplémentaires de la quête « Technologie ancienne ». Cette quête octroyait déjà les améliorations d'arbalète et carreaux d'acier, ainsi que l'arbalète dwemer.

Récupération des plans et déclenchement de la quête "Chasseur Nocturne"

Pour commencer, vous devrez récupérer des plans dans le repaire de Ferdos. Cette action déclenchera au passage la quête du Creation Club « Chasseur nocturne ».

L'immersion des arbalètes dans Bordeciel

Ce mod ajoute des arbalètes en Bordeciel comme si elles en avaient toujours fait partie, augmentant ainsi l'immersion dans le jeu.

Diversité des arbalètes ajoutées

Les arbalètes de chaque matériau, les arbalètes des factions et les arbalètes-artefacts ont été ajoutées de façon immersive à tout Bordeciel. Désormais, les adversaires ont une chance d'utiliser une arbalète, permettant de les trouver comme toute autre arme.

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Ajouts massifs d'armes et munitions

En plus des 54 types d'arbalètes, le mod ajoute 60 nouveaux arcs, 71 nouveaux types de carreaux, 28 nouvelles flèches, un nouveau pouvoir et un nouveau sort. Le tout est soigneusement équilibré en termes de dégâts, valeur, poids et recettes de forge.

La Garde de l'Aube et les arbalètes

La Garde de l'Aube, une faction de chasseurs de Vampires en Bordeciel, joue un rôle crucial dans cette intégration. À l'origine, la Garde de l'Aube fut créée par un Jarl de Faillaise au cours de l'Ère Deuxième, suite à la transformation de son fils en Vampire.

Le recrutement et les premières rencontres

Lorsque vous aurez installé et activé l'extension Dawngard, approchez-vous d'un garde d'une ville quelconque pour qu'il vous informe de la réformation de la Garde de l'Aube, des chasseurs de Vampires basés dans le vieux fort près de Faillaise. Vous y rencontrerez un fermier nordique, Agmaer, aspirant à rejoindre la Garde, ainsi que Durak, un Orc.

Les missions et les dangers

Isran vous envoie enquêter avec le Vigile Tolan dans la Crypte de Sombreval, mais vous découvrirez rapidement le cadavre de Tolan près de l'entrée. La crypte est vaste et linéaire, avec des affrontements entre Vampires et Draugrs.

Sérana et le Château Volkihar

Dans la crypte, vous rencontrerez Sérana, une Vampire, et serez confronté à des choix qui influenceront votre parcours.

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Le retour de Sérana

Sérana vous demande de la ramener auprès de sa famille, qui vit sur une île à l'ouest de Solitude. Son père, Seigneur Harkon, est le chef des lieux. Cependant, votre loyauté envers la Garde de l'Aube vous amènera à refuser son offre, ce qui vous bannira du Château Volkihar.

L'attaque du Fort de la Garde de l'Aube

Le Fort de la Garde de l'Aube est attaqué par un groupe de Vampires, soulignant l'urgence de trouver des alliés compétents.

Recrutement d'alliés et quêtes annexes

Isran a besoin d'alliés compétents pour faire face à la menace vampirique, ce qui vous mènera à recruter Sorine Jurard et Gunmar.

Sorine Jurard et les armes Dwemer

Sorine Jurard est une passionnée des armes dwemers. Vous la trouverez dans la Crevasse, à la recherche d'un gyrostat dwemer. Elle acceptera de rejoindre la Garde à condition que vous retrouviez son gyrostat.

Gunmar et les trolls

Gunmar est un dompteur d'animaux, notamment de trolls. Vous le trouverez quelque part dans Bordeciel, près d'une tanière, où il vous demandera de tuer un ours qui terrorise les habitants.

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Le rôle des Parchemins des Anciens

Sérana s'échappe du Château Volkihar en emportant avec elle un Parchemin des Anciens, qui pourrait être la clé pour arrêter son père. Pour cela, il faut déchiffrer la prophétie contenue dans les Parchemins.

L'Ordre de la Phalène Ancestrale

Les moines de l'Ordre de la Phalène Ancestrale, basés dans la Tour de l'Or Blanc à la Cité Impériale de Cyrodiil, sont les seuls à savoir lire et interpréter les Parchemins des Anciens.

La quête du Prêtre de la Phalène

Isran vous informe qu'un Impérial, potentiellement un Prêtre de la Phalène, est arrivé en Bordeciel. Vous devrez le retrouver et le sauver des Vampires qui le retiennent prisonnier.

La quête de l'Arc d'Auriel

La prophétie révèle l'existence de l'Arc d'Auriel, une arme puissante nécessaire pour vaincre Harkon. Pour révéler la prophétie, il faut trois Parchemins des Anciens.

Valerica et le Cairn de l'Âme

Sérana pense que sa mère, Valerica, sait où se trouve le Parchemin des Anciens, voire même qu'elle l'a en sa possession. Valerica se trouve dans le Cairn de l'Âme, un plan d'Oblivion.

Le rituel pour entrer dans le Cairn de l'Âme

Pour entrer dans le Cairn de l'Âme, vous devrez créer un portail en utilisant des fragments de gemme spirituelle, de la farine d'os moulue finement et des sels du néant purifiés. Sérana y ajoutera un peu de son sang.

La confrontation finale et l'Arc d'Auriel

Après avoir récupéré les Parchemins et obtenu l'Arc d'Auriel, vous devrez affronter Harkon au Château Volkihar.

Le Val Oublié et le Chevalier-Paladin Gélébor

Pour trouver l'Arc d'Auriel, vous devrez traverser le Val Oublié et rencontrer le Chevalier-Paladin Gélébor, un Elfe des Neiges. Gélébor vous demandera de tuer son frère, l'Archivicaire Vyrthur, en échange de son aide.

Vyrthur et la corruption de l'Arc d'Auriel

Vous découvrirez que Vyrthur est un Vampire qui a été contaminé par un de ses propres initiés et qu'il a décidé d'utiliser le sang d'un Vampire d'une lignée pure sur l'Arc d'Auriel pour se venger de son Dieu.

La bataille finale et la victoire

Après avoir vaincu Vyrthur et récupéré l'Arc d'Auriel, vous retournerez au Fort de la Garde de l'Aube et lancerez l'assaut final contre le Château Volkihar.

La motivation de la Garde de l'Aube

Isran motivera les membres de la Garde de l'Aube avec un discours enflammé, les incitant à supprimer Harkon et à mettre fin à sa prophétie de malheur.

Le combat contre Harkon

Harkon vous demandera une dernière fois de rejoindre son rang en lui donnant l'Arc d'Auriel, mais vous refuserez et l'affronterez dans un combat épique.

Nouveaux types de carreaux

Ce mod ajoute de nouveaux types de carreaux dans les matériaux vanilla manquants et modifie ceux de Dawnguard et de Précieuses curiosités. Le but est de leur attribuer des prérequis de fabrication vanilla, d'améliorer les carreaux élémentaux et de rééquilibrer les carreaux par rapport aux flèches.

Carreaux élémentaux et la quête "Technologie Ancienne"

La fabrication de carreaux élémentaux nécessite désormais de connaître la fabrication de l'arbalète dwemer (quête « Technologie ancienne »).

Distribution des arbalètes et carreaux

Le plugin optionnel de distribution des arbalètes et carreaux permet de fabriquer les arbalètes avec les atouts de forge correspondants, désactive la quête d'Arbalètes d'élite (le repaire de Ferdos sera un simple avant-poste de la Main d'argent) et distribue les arbalètes/carreaux chez les marchands d'arcs, sur les soldats impériaux et la Main d'argent. La quête Technologie ancienne permet de déverrouiller les variantes améliorées.

Caractéristiques des carreaux

Voici un aperçu des différents types de carreaux ajoutés :

  • Carreaux d'acier: Mêmes dégâts que les flèches d'acier. Nécessite l'atout Forge d'acier et d'avoir débloqué la fabrication d'arbalètes. +10 points de dégâts d'explosion lorsque améliorés en carreaux élémentaux.
  • Carreaux dwemers: Mêmes dégâts que les flèches dwemers. Nécessite l'atout Forge dwemer et d'avoir débloqué la fabrication d'arbalètes. +20 points de dégâts d'explosion lorsque améliorés en carreaux élémentaux.
  • Carreaux de fer (Précieuses curiosités): Mêmes dégâts que les flèches de fer. Nécessite aucun prérequis pour les fabriquer. +5 points de dégâts d'explosion lorsque améliorés en carreaux élémentaux.
  • Carreaux d'argent (Précieuses curiosités): Mêmes dégâts que les flèches d'argent.

tags: #technologie #ancienne #skyrim #arbalete #dwemer

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