RimWorld est un jeu de gestion et de survie où vous dirigez une colonie sur une planète hostile. Le jeu offre une expérience riche en histoires uniques, où vos décisions et les événements aléatoires créent des récits captivants.
Pour bien commencer votre aventure dans RimWorld, voici quelques conseils :
Les conteurs de Rimworld ne sont que des IA de difficulté. Au moment de la création de votre partie, il vous sera demandé de choisir entre 3 “narrateurs” :
Pour chaque narrateur, il y a ensuite plusieurs niveaux de difficulté, de “constructeur” à “défi extrême”. Il peut donc être plus simple de choisir Phoebe dans une difficulté assez légère que Cassandra : ça restera simple, mais vous aurez davantage d'événements.
Vous devrez ensuite choisir votre site d'atterrissage : type de terrain, biome, température, présence de factions amicales ou rivales… prenez le temps de lire les informations affichées à l'écran, c'est capital pour la suite de votre partie.
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L'écran suivant vous permet de choisir les 3 colons ( parmi 8 ou 9, à vérifier) qui seront sauvés du naufrage spatial et sur lesquels vous vous appuierez pour commencer à construire votre colonie.
Le petit détail utile : le bas de l'écran synthétise les compétences cumulées de vos colons, parmi les plus importantes : tir, construction, cuisine, minage, médecine, mêlée, minage, agriculture, intellectuel.
Vous devez assurer votre approvisionnement en énergie, ne serait-ce que pour maintenir votre frigo en fonctionnement. Les premières sources d'énergie fonctionnent au bois, mais elles ont comme désavantage de devoir être alimentées souvent.
Niveau énergie, je vous conseille un mix avec des panneaux solaires et les éoliennes, pour des raisons assez évidentes : les panneaux ne fonctionnent pas la nuit et il n'y a pas de vent tout le temps. Un générateur à bois à côté du frigo pour être sûr de préserver le stock de nourriture est une bonne idée dans les débuts de la base.
Au début, cultivez du riz et non de la pomme de terre.
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Si vous construisez des bâtiments, ne faite pas un unique complexe, mais des bâtiments séparés. Les murs en bois sont faciles à construire au début si le bois est abondant, mais ça brûle aussi très bien.
Construisez des chicanes qui forceront les ennemis à faire des zig-zags. (Ce système de chicanes vous protégera un moment… mais vos ennemis apprendront à le contourner ! Les ennemis ne peuvent pas utiliser les portes et sont forcé de se confronter aux pièges en parcourant les chicanes.
Les colons n'aime pas manger de la nourriture crue. Il faut donc la préparer. Là vous avez deux solutions: La cuisine ou le distributeur de pâte nutritive (oui comme dans Matrix).
Le pemmincan est une solution alternative. Moins attrayant que les plats cuisinés, il se conserve plus d'un an sans réfrigération !
Si les colons ne font que travailler, vos colons vont déprimer, et éventuellement péter un câble.
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Ne sous-estimez pas l'art. Fabriquez un atelier de sculpture, et placez quelques sculptures ici et là.
Faites une grande sale commune, et construisez une grande table et des chaises.
Si vous avez fabriqué une console de communication, placez aussi une balise au milieu de chacune de vos zones de stockage: Cela vous permettra, de la même manière, de commercer avec des vaisseaux spatiaux de passage.
Une faction neutre ou alliée vous proposera régulièrement des quêtes et ses caravanes passeront par chez vous.
Le DLC Odyssey de RimWorld a introduit une gamme de nouvelles armes qui peuvent élever votre expérience de jeu. Ces Armes Uniques peuvent ressembler à des armes à feu standard, mais elles offrent des dégâts améliorés et des effets spéciaux qui sont inestimables dans la lutte contre le Mechamind.
Actuellement, il n’existe pas de méthode garantie pour obtenir des Armes Uniques car l’artisanat n’est pas une option.
Voici quelques mods recommandés pour améliorer votre expérience de jeu :
| Priorité | Tâche | Description |
|---|---|---|
| 1 | Pompier | Éteindre les incendies |
| 1 | Patient | Soins médicaux |
| 1 | Repos | Se reposer pour récupérer |
| 1 | Manutention | Déplacer les objets |
| 2 | Compétences Spécialisées | Tâches où le colon est compétent |
| 3 | Autres Tâches | Tâches générales |
| 4 | Tâches Essentielles | Si aucun colon n'est spécialisé |
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