Imaginez-vous dans un manoir abandonné, plongé dans l'obscurité. C'était censé être une enquête facile, mais soudain, un coup de feu retentit, brisant le plâtre derrière vous. Bienvenue dans l'univers de Revolver Noir, un jeu pour deux joueurs où vous incarnez un détective privé piégé dans un manoir sombre avec un ennemi inconnu.
Revolver Noir est un microgame magistral qui se joue dans la main, à la volée. Vous êtes deux agents et vous voulez vous entretuer. Le jeu vous plonge dans une ambiance sombre, froide, et pourtant survoltée. À l'aide d'une combinaison de travail de détective et de tirs calculés dans le noir, votre objectif est de traquer votre ennemi et d'en finir avec lui, avant qu'il ne vous fasse la même chose.
De carte en carte, vous vous déplacerez dans les pièces sombres d’un vieux manoir, l’oreille tendue pour saisir le moindre indice de présence de l’autre. Mr. et Mrs. Vous voyez la scène ou Brad Pitt et Angelina Jolie se poursuivent dans leur maison pour s'entretuer ? Neuf cartes chacun, rien à jouer hors de vos mains, 15 minutes de partie. L'ambiance sombre, froide, et pourtant survoltée du jeu vous saisira. Vous n'êtes pas seuls, et seul l'un d'entre vous quittera cet endroit en vie !
La mise en place est simple et rapide :
Le tour alterne entre les joueurs. Lors de votre tour, vous disposez de points d'action que vous pouvez dépenser pour effectuer des actions telles que se déplacer, tirer, écouter, poser des pièges et utiliser l'effet de salle.
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La plupart des salles de Revolver Noir ont un effet unique, qui ne peut être utilisé que lorsque vous vous trouvez dans cette salle. Pour déclencher cet effet, révélez votre emplacement, puis suivez les instructions sur votre carte de pièce.
L'objectif est simple : pour gagner, vous devrez toucher votre adversaire deux fois. Chaque personnage devient tantôt la proie, tantôt le prédateur, et ceci jusqu’à ce que l’un arrive à toucher 2 fois l’autre (pan pan !). C’est un jeu qui fera appel à vos capacités de réflexion, de déduction et à votre mémoire.
Lors de votre tour, vous pouvez effectuer plusieurs actions en dépensant vos points d'action :
Revolver Noir est un jeu qui décontenance ! Par son format, ses illustrations, son design… tout bouscule nos habitudes, et c’est tant mieux ! Avec ses traits en noir & blanc, Matagot a pris le pari d’un jeu dans l’univers des films noirs. Personnellement, je salue la performance de faire un jeu qui offre tant de tension avec si peu de matériel.
Pour signifier la pièce dans laquelle vous êtes, c’est simple : c’est la première de votre pile, que vous gardez dans la paume de votre main, face à vous. Le jeu fait partie de la gamme “Micro Game” de Matagot, des jeux qui tiennent - littéralement - dans la poche (format porte-cartes). Dans le cas de Revolver Noir, il suffit d’être deux. Tout ce dont vous avez besoin, ce sont vos deux mains (et votre cerveau, un peu). Et autre point très intéressant… même le design du jeu est minimaliste !
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Voici un résumé des caractéristiques principales de Revolver Noir :
Le jeu Revolver Noir contient :
Caractéristique | Détail |
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Nombre de joueurs | 2 |
Âge recommandé | 10 ans et + |
Durée d'une partie | 15 minutes |
Difficulté | Facile |
Éditeur | Matagot |
Dans Revolver Noir, préparez-vous à un duel palpitant où suspense et stratégie sont de mise. Vous et votre adversaire, incarnant respectivement un détective et son némésis, vous retrouvez coincés dans un manoir sombre. Armé de perspicacité et de cartes astucieusement choisies, votre mission est de déjouer l’autre joueur à travers des mouvements calculés et des échanges de tirs dans les couloirs ombragés de cette demeure mystérieuse. Ici, chaque décision peut être cruciale, car seul le plus astucieux quittera victorieux cette confrontation tendue.
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