Cette partie de la Soluce Deathloop est consacrée à la Piste Arsenal intitulée "Super Transpo". Au cours de cette Piste Arsenal, vous devrez prendre part à une chasse au trésor qui vous demandera de trouver des cadeaux. Ces paquets peuvent contenir des objets intéressants (breloques, armes…) ou tout simplement des bombes. Dans le doute, traitez tous les cadeaux comme des bombes afin d’éviter les accidents.
Sur cette carte apparaitront toujours 8 indicateurs, chacun correspondant à un cadeau. Toutefois, deux de vos cadeaux se trouveront toujours au même endroit : un au centre gauche de la carte et un en haut à droite.
L’énigme la plus diabolique de la Baie de Karl se trouve dans la boîte de nuit L’aube de la raison, blottie dans le tunnel sous la falaise. A droite de la porte d’entrée, il y a une cour murée. Vous y trouverez une autre porte menant à L’aube de la raison, mais elle est bloquée. Sur le côté gauche du club se trouve une boîte de cadeaux à l’intérieur d’une chambre scellée par une serrure à code.
Pour trouver cet endroit, avancez sous l’arche située à proximité des Sondes des Lamentations. Toutefois, la méthode la plus simple et la plus sûre reste encore de pénétrer dans le bar par la fenêtre ouverte se trouvant derrière une porte en bois à droite de l’entrée. Quoi qu’il en soit, une fois à l’intérieur, faites le tour de la zone afin de déceler les indices qui vous permettront de deviner le code menant au coffre.
Pour ce faire, vous devrez vous placer à des endroits précis afin de discerner les graffitis dans leur entièreté. Heureusement, il y en a toujours un juste au-dessus du code de verrouillage lui-même.
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Dans le hangar 2 (désormais complètement vide de ses occupants), vous pourrez apercevoir 7 leviers. Le but sera ici d’abaisser le tout premier levier situé à l’étage avant de foncer vers le levier suivant, qui vous sera indiqué par un signal sonore. Il faudra donc progresser de levier en levier et les abaisser avant la fin du temps imparti pour pouvoir accéder au cadeau.
Examinez la pièce et vous verrez d’autres leviers dans les environs. Heureusement pour vous, le bon levier émet un bip sonore lorsque vous vous en approchez. Si vous êtes bloqué, revenez rapidement au premier levier et tirez-le à nouveau. C’était aussi l’ordre dans lequel je devais tirer les leviers. Cet ordre était le même pour moi sur plusieurs boucles.
Pour vous faciliter la tâche, pensez à vous rendre dans le bureau d’Harriet afin de disperser le gaz toxique se trouvant au rez-de-chaussée.
Une fois tous les cadeaux ouverts, retournez aux Sondes des Lamentations et franchissez la porte désormais ouverte au rez-de-chaussée. De l’autre côté, détruisez les planches que vous pouvez apercevoir en face de vous et utilisez l’Hackamajig pour désactiver le suppresseur de champ caché derrière.
Durant cette séquence, vous devrez activer le levier au rez-de-chaussée avant de foncer vers l’étage. Là-bas, il faudra abaisser les leviers indiqués par un signal sonore dans le temps imparti.
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La semaine dernière, nous évoquions la possibilité qu'une arme légendaire destinée aux Évocateurs puisse être obtenue dans le patch 10.1. Les joueurs Évocateurs ont la possibilité de concevoir leur propre arme légendaire, Nasz'uro, l'héritage délié (ilvl 457). Pour cela, les joueurs doivent dans un premier temps obtenir l'objet permettant de lancer cette suite de quêtes légendaires. Il s'agit de la Gemme des Titans fêlée.
Une fois que le Squammandant Sarkareth a été vaincu pour la première fois en mode de difficulté Mythique, l'objet Gemme des Titans fêlée, qui débute une série de quêtes d'armes légendaires pour les Évocateurs, aura une chance de tomber dans la table à butin du Squammandant Sarkareth dans tous les mode de difficulté après la réinitialisation hebdomadaire dans la région où il a été vaincu.
Une fois que vous avez récupéré la gemme des Titans fêlée, vous pouvez vous lancer dans une courte suite de quêtes légendaires. L'une des étapes nécessite que vous conceviez plusieurs parties de l'arme de pugilat légendaire. Vous devez aussi savoir que vous allez devoir apprendre la recette au Forgeron, au Joaillier, et à l'Ingénieur. Pour cela, vous allez devoir utiliser sur eux l'objet Souvenirs anciens accordé en obtenant la quête légendaire Il faut un village pour créer un artéfact.
Les objets légendaires sont personnalisés en ajoutant des Gravures, qui sont obtenues en récompenses de quêtes ou en loot dans les instances. Les Gravures sont améliorées à l'aide de Runes d'amélioration, qui sont également des récompenses et loots. Les objets légendaires sont conçus pour évoluer et s'améliorer en même temps que le personnage. Une fois obtenu, un objet légendaire n'a pas besoin d'être remplacé.
Si vous avez les anciens objets légendaires (ceux d'avant Gundabad Maj 30.3 du 13 octobre 2021), ils sont désormais obsolètes et inutilisables, vous devez les déséquiper puis les convertir pour en récupérer des Runes d'amélioration, des Écritures anciennes et des Gravures qui vous aideront à améliorer vos nouveaux objets légendaires. Pour convertir vos anciens objets légendaires, ouvrez le panneau des Objets Légendaires, choisissez votre ancien objet et cliquez sur le bouton "Convertir" en bas à droite (cette action est irréversible).
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Chaque gravure possède un niveau allant de 51 à 500. Les bonus de la gravure augmentent en fonction de son niveau. Pour augmenter le niveau de a gravure, il faut y ajouter des Runes d'améliorations. Le Suivi de récompenses des objets légendaires est une série de 100 récompenses acquises en gagnant de l'expérience légendaire au cours de vos aventures.
Pour vendre une arme de la catégorie C à un armurier, la veuve d’un tireur décédé a suivi la procédure en ouvrant un compte SIA et déclaré l’arme. La procédure d’enregistrement dans le SIA des armes héritées ou trouvées s’effectue en 2 temps : L’usager crée son compte "héritier" et ajoute les armes sur celui-ci Les armes ainsi ajoutées n’apparaissent pas dans son râtelier immédiatement. Car cela enclenche toute une procédure qui prend du temps et qui n’est pas encore parfaitement rodée.
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