Envie de participer ?
Bandeau

De nombreux équilibrages et diverses nouveautés sont à venir avec le prochain DLC, dont de nouveaux viseurs et systèmes de réglage des lunettes. Le but principal des changements apportés aux viseurs de Siege est d'offrir plus de choix aux joueurs. Même s’il est impossible que chaque arme utilise chaque viseur, nous voulions proposer un éventail d'options plus large. Ces changements permettront également de redonner du peps au gameplay, en créant de nouvelles expériences pour tous nos joueurs. De nouvelles options et combinaisons seront disponibles pour chaque arme et chaque agent. Nous espérons que cela motivera les joueurs à essayer des armes qu'ils n'ont pas l'habitude d'utiliser.

Auparavant, nous n'avions qu'un seul choix pour les lunettes : soit l'arme avait un ACOG, soit elle n'en avait pas. Mais les changements apportés à nos lunettes existantes, ainsi que les nouvelles lunettes, permettront désormais d'obtenir jusqu'à 4 options différentes d'agrandissement à attribuer aux agents et à leurs armes : 1,5x, 2,0x, 2,5x et 3,0x.

Redistribution des Viseurs

La redistribution initiale des viseurs est une première proposition, basée sur les besoins en termes de gameplay et d'équilibrage pour les agents et leurs armes. Certaines armes n'auront accès qu'à certains viseurs. Par exemple, les fusils de précision ne pourront utiliser que la lunette 3,0x, tandis que la lunette 2,5x ne sera disponible que pour les mitrailleuses et les fusils d'assaut. Nous devons également prendre en compte certaines limites techniques.

Notre but est que la distribution reste flexible et puisse s'adapter en fonction des données et des retours des joueurs provenant du serveur de test. Ces nouveautés permettront d'apporter plus de variété au jeu, en plus de nous donner un nouvel outil d'équilibrage pour les agents et leurs armes.

Nouveaux Viseurs et Modifications Esthétiques

Tandis que les Acog disparaissent, deux nouveaux viseurs pourraient bien faire leur arrivée sur le jeu. L’un avec un zoom X1,5 et un autre avec un zoom x2. De plus, on peut voir une modification purement esthétique de l’Holographique et du Point Rouge. Mais quels sont les agents qui vont en bénéficier ? Les data-mineurs ont fait une liste avec les opérateurs qui possèdent ces viseurs.

Lire aussi: Pistolets d'alarme : Cadre légal en France

Cependant, comme toujours, il s’agit d’une fuite. Cela ne représente donc en rien la version finale de ce qui va arriver sur le jeu. En plus d’un nouvel équipement offensif et d’une nouvelle arme, la fin de l’année sur Rainbow Six va apporter un vent de nouveauté.

Opération Steel Wave et Nouveautés

Il est temps de se préparer à accueillir l’Opération Steel Wave et ses nombreuses nouveautés. Tout bien confinés chez eux, différents responsables de chez Ubisoft nous ont dévoilé les détails sur la seconde saison de l’année 5. Avec les circonstances actuelles, le TS qui débutera demain va durer 4 semaines. On estime donc que le début de la saison se fera aux alentours du 16 juin.

Avec l’Opération Steel Wave, cette carte emblématique fait peau neuve. Depuis le bouclier V2, la défense tout comme l’attaque n’a pas connu de nouveau gadget secondaire. Mais avec cette nouvelle saison, les défenseurs gagnent un nouvel outil : le capteur de proximité ! Avec un rayon de détection assez grand, le capteur sera votre meilleur ami pour ne plus vous faire surprendre. Lorsque celui-ci détecte un ennemi, il va commencer à émettre une alarme afin de vous avertir.

Autres Améliorations et Modifications

Avant de découvrir le patch note complet de demain, Ubisoft nous dévoile plusieurs nouveautés et modifications. Les animations du grappin d’Amaru et ses timings vont être plus fluides, mais le plus important, c’est qu’elle ne cassera plus les barricades qu’au moment où elle les franchira (son grappin brise toujours le verre des fenêtres à l’impact, en revanche).

La gestion d’exposition de la lumière a été retravaillée afin de corriger les problèmes liés au flou lumineux. En utilisant un ciel basé sur des images HDR, la qualité en est maintenant améliorée et donne un rendu plus réaliste de manière générale. Après avoir retravaillé les agents et leurs textures de manière générale, chacun d’entre eux consommaient la même quantité de mémoire. Cette optimisation étant faite, les agents les plus légers pour ce qui est de la demande de ressources ont ainsi pu profiter d’une hausse de leurs textures.

Lire aussi: Carabine à plomb : comment optimiser sa précision ?

Corrections et Ajustements Techniques

Plusieurs problèmes où la caméra des joueurs à la première personne ne correspondait pas à la position des yeux du personnage en vue à la troisième personne ont été identifiés et corrigés. Les systèmes de rétroaction des tirs (comme les marqueurs de projectiles), les effets de tir (comme les répercussions sur l’environnement), et les indicateurs de menace de l’interface utilisateur étaient basés sur une trajectoire qui partait du canon de l’arme. Seulement, dans Rainbow Six, la trajectoire réelle des balles part de la caméra à la première personne.

Plusieurs corrections ont été apportées, notamment :

  • Corrigé - Pour certains agents, des tirs tirés à hauteur de visage en vision subjective pouvaient sembler être tirés d’ailleurs en vision objective.
  • Corrigé - Les débris d’une barricade pouvaient, en de rares occasions, flotter dans les airs lors de rediffusions.
  • Corrigé - Un agent ennemi pouvait apparaître comme une simple texture 2D lorsque les joueurs s’approchaient d’un mur partiellement détruit ou sautaient au-dessus d’une fenêtre.
  • Corrigé - Le modèle 3D de Doc avait un trou au poignet gauche.
  • Corrigé - Lorsque Pulse utilise son capteur cardiaque à distance, la détection est indiquée par un battement de cœur régulier.
  • Corrigé - La fente pour les yeux de Tachanka était trop haute sur ses équipements de tête.

Agents et Opérations

Deux nouveaux agents du GIGR (Groupe d'Intervention de La Gendarmerie Royale) sont sur le point d'intégrer Rainbow Six. Il s'agit de Kaid, un commandant stoïque, et de Nomad, une grande voyageuse. Dès l'ouverture de la saison, les détenteurs du Season Pass pourront débloquer immédiatement ces agents et en profiter en exclusivité pendant sept jours.

Rainbow Six Siege nous propose très régulièrement de nouveaux agents, mais celui de l'Opération Shadow Legacy est un peu spécial. Il se fait appeler Zero, mais sa véritable identité, c'est Sam Fisher, le héros de Splinter Cell. Après avoir intégré les serveurs privés il y a quelques semaines, l'Assaillant et son lanceur Argus débarquent officiellement dans le jeu multijoueur avec une nouvelle mise à jour aujourd'hui.

Emplie de secrets bien dissimulés, l'Opération Shadow Legacy introduit une légende qui obligera tous les spécialistes de Rainbow à donner le meilleur d'eux-mêmes. Qui de mieux pour rejoindre l'équipe que Zero, le tout premier membre de l'équipe des opérations Rainbow, le seul et unique, Sam Fisher en personne ? Les renseignements sont la base de toute attaque réussie, et Zero en est pleinement conscient.

Lire aussi: Guide : Customisation Pistolet à Grenaille

Fonctionnalités et Mises à Jour Diverses

Voici quelques autres fonctionnalités et mises à jour à noter :

  • Nouveau système de ping en approche ! En plus des pings jaunes habituels, vous pourrez désormais utiliser des pings contextuels pendant que vous contrôlez votre personnage ou utilisez les caméras et les drones.
  • Nous allons introduire une nouvelle fonctionnalité : l'exclusion de cartes. Avant un match, chaque équipe aura la possibilité d'exclure une carte parmi un éventail aléatoire présélectionné de trois cartes.
  • Voici le Replay de match, une fonction qui vous permettra d'enregistrer vos derniers matches (jusqu'à 12 maximum) en local sur votre PC.
  • Dans le but de permettre à n'importe qui de profiter de Rainbow Six Siege, nous allons introduire une nouvelle fonctionnalité qui rendra le jeu plus accessible. Notre menu comportera désormais une fenêtre « ACCESSIBILITÉ », qui proposera plusieurs options de couleurs adaptées à tous les types de daltonisme (Deutéranopie, Protanopie et Tritanopie).

Ajustements des Agents et des Gadgets

Plusieurs ajustements ont été apportés aux agents et à leurs gadgets :

  • Légère augmentation des dégâts du SMG-11. Nous souhaitons faire de Mute un choix légèrement plus intéressant et le rendre un peu plus fort en général. Les dégâts électriques augmentent à 5 par coup (au lieu de 3).
  • Réduction du nombre total de grenades offensives à 2 (au lieu de 3). Nous avons changé les courbes de lancer des gadgets concernés afin qu'ils soient plus faciles et intuitifs à utiliser.
  • Le détecteur d’IQ engendrait beaucoup de confusion lorsqu’il détectait les gadgets de ses coéquipiers ; ils ont donc été retirés de son interface.

tags: #r6 #modifier #acog #et #autre #viseur

Post popolari: