La nouvelle saison de Rainbow Six: Siege débarque avec de nouveaux agents ainsi qu’une nouvelle carte. À cette occasion, Ubisoft a diffusé une bande-annonce où chacun des personnages affiche fièrement ses capacités uniques.
Avec l’arrivée de la saison 3, de nouveaux serveurs plus performants ont été implémentés. La gestion d’exposition de la lumière a été retravaillée afin de corriger les problèmes liés au flou lumineux. En utilisant un ciel basé sur des images HDR, la qualité en est maintenant améliorée et donne un rendu plus réaliste de manière générale.
Après avoir retravaillé les agents et leurs textures de manière générale, chacun d’entre eux consommaient la même quantité de mémoire. Cette optimisation étant faite, les agents les plus légers pour ce qui est de la demande de ressources ont ainsi pu profiter d’une hausse de leurs textures.
De nombreux problèmes techniques liés à des conflits rencontrés lors de l’utilisation du gadget d’Hibana avaient été constatés. Des ajustements arriveront au fil de la saison.
Ceux qui possèdent une connexion stable ne sont pas oubliés puisque des ajustements sur la manière dont les tirs sont confirmés seront ajustés par la suite, les tirs de loin en seront ainsi directement affectés.
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Les carreaux fumigènes de Capitão, ainsi que les grenades fumigènes, ont été retravaillés. Ils sont désormais parfaitement opaques et s’afficheront exactement de la même manière sur chaque plateforme, ce qui les rendra plus fiables et cohérentes. Les munitions ont été limitées à deux par agent pouvant s’en équiper.
La possibilité pour des agents rapides, tels que Jäger et Bandit, d’attaquer à longue distance tout en étant capables de changer très rapidement de position est injuste. Ces derniers perdent donc leur viseur ACOG, et les seuls nouveaux défenseurs à en bénéficier seront les agents lourdement protégés.
L’ancien système présentait malheureusement de nombreuses incohérences. Il était difficile pour le joueur de comprendre à partir de quelle distance chaque arme perdait en efficacité.
À l’occasion de la saison 3, les développeurs ont introduit une valeur standard pour la réduction de dégâts de toutes les classes d’armes, à l’exception des fusils à pompes et du fusil de précision de Glaz.
Le nombre de munitions dans le chargeur de certaines armes a été remanié. Les assaillants peuvent désormais déployer un second drone sans détruire le premier. Il s’agit du même principe que pour Twitch, qui peut déployer ses deux drones à électrocution. Bien sûr, cela fournira un avantage supplémentaire aux assaillants, qui pourront désormais avoir jusqu’à 10 caméras actives en même temps.
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En exploitant un bug de saut, les défenseurs pouvaient se placer sur le rebord des fenêtres du mur nord de la Salle de contrôle et viser le point d’apparition du Quai flottant, ou bien viser le Chantier depuis les fenêtres du mur nord de la Salle des serveurs.
Plusieurs problèmes où la caméra des joueurs à la première personne ne correspondait pas à la position des yeux du personnage en vue à la troisième personne ont été identifiés et corrigés.
Les systèmes de rétroaction des tirs (comme les marqueurs de projectiles), les effets de tir (comme les répercussions sur l’environnement), et les indicateurs de menace de l’interface utilisateur étaient basés sur une trajectoire qui partait du canon de l’arme. Seulement, dans Rainbow Six, la trajectoire réelle des balles part de la caméra à la première personne.
Parfois, des débris soient visibles par un joueur et non pour un autre. Les débris provenant des cadres de fenêtres en bois peuvent gêner ou bloquer le déploiement de gadgets. Parfois, des débris restent coincés dans le panneau de blindage de Castle. Ces derniers sont indestructibles et bloquent totalement le déploiement des gadgets.
Le filtre rouge qui gênait la vision des défenseurs lorsqu’ils sortaient du bâtiment a été retiré.
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Si un joueur vivant consulte la liste « Outils d’observation« , il aura désormais la priorité sur les contrôles de la caméra, par rapport aux joueurs morts (en attaque et en défense).
De la même manière que lorsque le réticule devient rouge, il pouvait arriver que vous repériez des ennemis lorsque vous déclenchiez la fonctionnalité « ID de l’ennemi« , qui révèle l’identité d’un agent en haut de l’ATH et augmente votre score.
Le nombre de cartes disponibles dans la rotation de cartes des matchs classés a été réduit. Dès le début de cette saison, les neuf cartes choisies pour la Pro League seront incluses à la sélection de cartes pour les matchs classés. Par la suite, de nouvelles sélections seront faites à chaque nouvelle saison.
Après avoir revisité les mécaniques du système de Préférences Cartes, la fonctionnalité a été désactivée pour toutes les parties en multijoueur JcJ (sauf pour le mode Chasse aux terroristes).
L’équipe de conception du jeu considère que les barbelés posent actuellement problème dans le jeu. Les barbelés sont un impératif pour la plupart des défenseurs pouvant s’en équiper. Seulement, priver les joueurs de certaines libertés de choix pour qu’ils restent dans la méta n’est pas une bonne chose. D’un autre côté, les barbelés sont si efficaces que les assaillants peuvent difficilement les contrer (ils doivent les détruire à distance).
Hibana représente actuellement un atout trop important, pour plusieurs raisons. De plus amples modifications sur le long terme sont prévues pour les agents pouvant percer les murs renforcés, les détails n’ont cependant pas encore été communiqués. Bandit peut maintenant détruire les plombs d’Hibana avant même qu’ils n’explosent.
Les objets électrifiés par les batteries de Bandit abattaient les drones en un coup lorsqu’ils entraient en contact avec ces dernières. Dans un patch antérieur, les drones ne pouvaient êtres abattus qu’en deux ou trois coups. Cela n’est désormais plus le cas.
Le détecteur d’IQ engendrait beaucoup de confusion lorsqu’il détectait les gadgets de ses coéquipiers ; ils ont donc été retirés de son interface.
La trajectoire prise par les plombs de la charge à sous-munitions de Fuze a subi quelques modifications. Tirer sur le bouclier de Blackbeard n’active plus de marqueur de tir.
Les éclaboussures de sang de Glaz s’affichent désormais correctement à travers la lunette thermique.
Deux nouveaux agents du GIGR (Groupe d'Intervention de La Gendarmerie Royale) sont sur le point d'intégrer Rainbow Six. Il s'agit de Kaid, un commandant stoïque, et de Nomad, une grande voyageuse.
Dès l'ouverture de la saison, les détenteurs du Season Pass pourront débloquer immédiatement ces agents et en profiter en exclusivité pendant sept jours.
Bienvenue dans la forteresse de Kaid. Cette vaste carte contient une Kasbah en briques et reflète l'architecture sud-marocaine. Ubisoft a dévoilé les premières images de Fortress, la nouvelle carte de R6 proposée dans l'extension Wind Bastion.
L'Opération Wind Bastion s'inspire des riches matériaux et de l'art nord-africain. Ces skins saisonnières évoquent l'humble Terracotta, la Peinture à fleurs travaillée et le sublime Prestige baroque. Avec elles, vos équipements vont gagner en élégance.
Vous pouvez désormais soutenir votre équipe préférée en arborant ses couleurs. Durant la saison précédente, nous avions proposé des skins d’armes et des pendentifs aux couleurs des équipes pro. Avec l’Opération Wind bastion, vous pourrez désormais obtenir des uniformes de combat et des équipements de tête pour habiller votre agent de la tête aux pieds en suivant le thème de votre équipe favorite.
Nous avons travaillé avec onze équipes pro pour mettre en place un système de partage de revenus qui servira à financer les prix du Rainbow Six Invitational et à encourager la stabilité et la croissance de la scène professionnelle.
La boutique Rainbow Six vient de s’offrir un petit rafraîchissement. Nous améliorons l’expérience des utilisateurs et nous avons implémenté une vue des armes en plein écran. Avec l’Opération Wind Bastion, les objets de la boutique seront désormais accessibles à partir de la section Infos. Les joueurs peuvent aussi décider s’ils veulent équiper l’objet immédiatement ou non.
Nous avons changé les courbes de lancer des gadgets concernés afin qu'ils soient plus faciles et intuitifs à utiliser. Tous les gadgets à lancer utiliseront désormais cette nouvelle courbe, excepté la nitro.
Avec l'opération Wind Bastion, nous allons implémenter une nouvelle fonctionnalité de zone d'effet pour Kaid et Nomad, afin d'aider les nouveaux joueurs à mieux comprendre le concept de zone d'effet lorsqu'ils déploient un gadget. Nous comprenons également que les joueurs expérimentés peuvent ne pas être intéressés par le retour visuel qu'apporte ce changement.
Il y a actuellement deux techniques de rendu SSAO pour l'occlusion ambiante : la technique SSBC et la technique HBAO+. Nous avons fait cela, car nous voulions avoir un contrôle sur le rendu à l'écran.
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