Entrez dans le monde merveilleux des pixels ! Le pixel art, un art numérique qui évoque l'esthétique des jeux vidéo des années 80 et 90, continue de fasciner par son charme rétro et ses vastes possibilités créatives. Ce tutoriel explore la création d'armes à feu en pixel art, en s'inspirant des techniques utilisées dans les jeux vidéo et en intégrant divers éléments de design. Que vous soyez débutant ou artiste confirmé, ce guide vous fournira des outils et des idées pour développer votre propre style. Les armes ont l’art de subjuguer les enfants les plus téméraires. Mais tant que cela reste enfantin, rien d’inquiétant. C’est pourquoi, ici, vous trouverez divers pixels qui représentent des armes de guerre.
Le pixel art est une forme d'art numérique dans laquelle les images sont créées et éditées au niveau du pixel. Chaque pixel est placé manuellement, ce qui demande une attention particulière aux détails et une compréhension des principes de base du dessin.
Pour créer du pixel art, vous pouvez utiliser divers logiciels, allant des plus simples aux plus sophistiqués :
Plus qu’un simple logiciel, Blender 3D est une révolution dans le petit monde de la 3D et de la création numérique.
Avant de commencer, il est utile de rassembler des références visuelles. Examinez des images d'armes à feu réelles ou issues de jeux vidéo pour comprendre les formes, les proportions et les détails.
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Commencez par dessiner une esquisse de l'arme à feu.
Ajoutez les détails essentiels tels que la gâchette, le canon, le chargeur et les éléments de visée.
Choisissez une palette de couleurs appropriée. Les métaux peuvent être représentés avec des nuances de gris, de noir et de bleu. Le bois peut être rendu avec des tons de brun et d'ocre.
Appliquez des ombres et des lumières pour donner du volume à l'arme. Les zones les plus exposées à la lumière seront plus claires, tandis que les zones cachées seront plus sombres.
Affinez les détails, corrigez les erreurs et ajoutez les touches finales.
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Intro: Il existe deux techniques; ripper une arme à partir d'un screenshot d'un jeu, ou la créer soi-même. Pour la créer soi-même, il suffit d'avoir une bonne perspective et de bien prendre son temps. Citation : C'est inutile, on a juste a ripper les armes d'un jeu et ça fait le travail.
Pour commencer, il faut décider à quelle grandeur de room/résolution notre jeu se déroulera. Ensuite, ouvrez Paint, allez dans l'onglet "Image" et selectionnez "Attributs". Donnez les mêmes valeures que la grandeur de la room de votre jeu. Pourquoi? Cela permets de donner les mêmes proportions que dans votre jeu.
Il faut maintenant dessiner un centre pour simuler la mire. Exemple, si vous avez un jeu en 640*480, alors le centre sera 320*240. Sélectionnez le crayon et jettez un coup d'oeil en bas à gauche de votre écran. Lorsque qu'il est à 320*240, vous cliquez. Bon ok, seulement un pixel on voit pas grand chose, on va arranger ça. Zommez en 8x. Répérez le point et faites un carré ou un cercle, pour qu'il soit plus gros.
Vous pouvez maintenant commencer à déssiner l'arme ou le bras qui tient l'arme, peut-importe par où commencer. Si vous avez du mal à dessiner le bras, prenez le vôtre et observez comment il est fait, et reproduisez-le dans Paint. Je vous conseil de dessiner avec des lignes droites avec la grosseure #3, plutôt qu'avec le pinceau ou le crayon. Je vous conseille aussi de travailler zommé 2x.
Appliquer les couleurs... Il suffit de prendre environ 3 ou 4 couches de gris, d'appliquer une des 4 alératoirement sur les parties de l'arme... Pour le bras, prenez orange et rendez le très pâle. Ton arme est pas belle? Si c'est à cause des contours, recommence.
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Outils Utilisés
Une approche intéressante consiste à combiner le pixel art avec des modèles 3D.
Le style Pokémon, avec ses sprites détaillés et ses couleurs vives, est une excellente source d'inspiration pour le pixel art. Revisiter des Pokémon en pixel art permet d'explorer différents styles et techniques.
Les shaders jouent un rôle crucial dans l'amélioration du rendu visuel du pixel art. Ils permettent d'ajouter des effets d'ombrage, d'outline et de palette de couleurs.
Le pixel art est souvent utilisé dans les jeux vidéo, en particulier dans les jeux indépendants.
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