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Dans l'univers de Resident Evil, les armes jouent un rôle crucial pour survivre aux hordes de zombies et autres créatures mutantes. Parmi les différentes catégories d'armes disponibles, le pistolet mitrailleur (SMG) se distingue par sa cadence de tir élevée et sa polyvalence. Cet article explore en détail les caractéristiques du pistolet mitrailleur, en s'appuyant sur les informations disponibles dans les jeux Resident Evil.

Le Mode Commando dans Resident Evil Revelations 2

Le mode commando est une évolution d'un ancien mode de jeu annexe de Resident Evil. Souvenez-vous dans RE3, le mode "mercenary" apparait, où on doit suivre un chemin prédéfini de maps du jeu, partant d'un point A jusqu'à un point B. Ce mode de jeu a évolué au fil du temps, prônant les réflexes et la stratégie. C'est bel et bien depuis RE Revelations 1 que ce mode de jeu, devenu "commando" prend tout son sens. Encore un concept du mode, on pouvait choisir un personnage qui avait comme d'habitude, un équipement spécifique de base, mais aussi des compétences passives personnelles à chacun. Rendant le mode plus "RPG". Ce concept a ensuite encore été amélioré dans RE Revelations 2.

Dans RER2, on peut donc avoir jusqu'à 4 slots d'arme, 4 compétences actives et 6 compétences passives. Bien entendu, cela se déverrouille en montant de niveau (le niveau max étant 100). Selon le personnage, on peut débuter au lvl1 avec une arme et deux skills, ou 4 armes et aucun skill, c'est vraiment en fonction du personnage. Le mode de jeu se veut très personnalisable, et donc, à terme, on peut maîtriser toutes les armes et compétences sur un même personnage. Durant l'apprentissage, chaque personnage a un rôle/ manière de jeu assez spécifique mais au final, on peut faire devenir n'importe qui comme on le veut.

Les Rôles

Chaque personnage à un rôle ou style de jeu bien prédéfini. En exemple, Chris maitrise "invincibilité" de base, lui permettant durant quelques secondes de ne pas subir de dégâts, ni d'être repoussé, interrompu ou altéré. Il est donc indiqué comme étant un combattant. Alors que pour Gina, elle maitrise des compétences augmentant son nombre d'herbe ou de pouvoir soigner en toute circonstance. Elle est prédisposé à être le healer.

  • Combattant: Le rôle de prédilection pour ceux allant au combat. Le combattant est spécialisé dans les armes de courte portée (fusil à pompe, magnum, fusil d'assaut) et résiste assez bien aux attaques ennemies, un bon tank en somme avec technique d'invincibilité expliqué plus haut, "Vie+" qui augmente les PvMax, "Dur à Cuire" qui empêche de subir un coup mortel, possibilité d'un bouclier naturel se régénérant au fur et à mesure. Dans ce rôle, on peut trouver Chris Redfield ou Pedro.
  • Assassin: Le rôle de prédilection pour ceux voulant faire un maximum de dégâts et éliminer rapidement sa cible. Il se spécialise surtout dans le fusil sniper et peut également s'équiper d'arme pouvant repousser une cible ou faire un maximum de dégâts. Dans ce rôle, on peut trouver Hunk.
  • Martialiste: Le rôle de prédilection pour ceux combattant au poing ou au couteau (et au katana aussi). Les armes à feu étant secondaires, on privilégiera les armes capable d'étourdir une cible (revolver) ou de faire tomber une cible (fusil à pompe). Dans ce rôle, on peut trouver Moira ou Albert Wesker.
  • Medecin: Le rôle de prédilection pour ceux voulant tenir longtemps ou (en mode coop) faire perdurer son allié. D'une nature fragile, on peut cependant lui accorder quelques skills pour tenir un peu (pv en plus, bouclier, etc...). Dans ce rôle, on peut trouver Gina.
  • Maitre d'Arme: Le rôle de prédilection pour ceux voulant maitriser plusieurs armes. Ce rôle n'excelle dans rien mais il peut pallier à toute situation, vu les différents type d'armes dont il dispose (il peut même augmenter ses herbes peut soigner). Dans ce rôle, on peut trouver Barry.
  • Acrobate: Le rôle de prédilection pour ceux voulant miser sur les réflexes et l'esquive. Un rôle qui tank peu et frappant peu fort, mais qui permet de rarement se faire toucher. Dans ce rôle, on peut trouver Jill ou Neils.

Personnalisation des Armes

Si les compétences des persos se personnalisent, on peut se dire "mais d'un coté, un fusil à pompe reste un fusil à pompe". Pas vraiment, les armes aussi se personnalisent, et ça via des modules. Une arme peut avoir jusqu'à 6 slot et donc, autant de modules. Un module peut lui aussi monter de niveau, il faut pour cela les fusionner (certains auront le niveau 20 au max tandis que d'autres, ce sera au lvl10 ou 1).

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Pistolet Mitrailleur/ Fusil d'Assaut

L'avantage de cette arme, ce n'est pas sa puissance mais sa grande vitesse de tir. Avec un tel rendement, mettre des modules élémentaires "feu", "glace" ou "foudre" offre un fort taux de brûler, gelé ou électriser sa cible. Éventuellement, c'est une arme rapide et qui dépanne selon les cas, donc utilisable par tous facilement. Plus la puissance de base sera élevé (surtout chez le fusil d'assaut), plus la vitesse de tir peut se réduire mais cela en fonction du style du joueur.

En résumé, en fonction de votre manière de jouer, vous aurez toujours des armes, modules, compétences qui s'y adaptent. Et rien ne vous empêche de mélanger des rôles, c'est parfois amusant aussi.

Les Mitraillettes dans Resident Evil 2 Remake

Dans Resident Evil 2 Remake, la mitraillette est représentée par le modèle MAC-11. Cette arme se caractérise par les points suivants :

  • Cadence de tir élevée: La mitraillette permet de déverser rapidement un grand nombre de balles sur les ennemis, ce qui est particulièrement utile contre les hordes de zombies et les Lickers.
  • Puissance de tir: Les tirs de la mitraillette sont puissants, ce qui permet d'éliminer rapidement les ennemis.
  • Portée limitée: La portée de tir de la mitraillette est de 3 mètres, ce qui la rend plus efficace à courte distance.

Comment Obtenir la Mitraillette

La mitraillette est disponible pour les deux personnages, Léon et Claire, mais son obtention nécessite de résoudre une énigme spécifique. Elle se trouve dans le bureau des S.T.A.R.S au 2F du commissariat, derrière une grille. Pour ouvrir cette grille, vous devez suivre les étapes suivantes :

  1. Récupérer le livre rouge: Le livre rouge se trouve dans la bibliothèque du commissariat.
  2. Récupérer la main de la statue: La main de la statue se trouve dans la salle d'art, également au 2F du commissariat.
  3. Combiner le livre et la main: Combinez le livre rouge avec la main de la statue et placez la main sur sa propriétaire. Cela fera tomber un sceptre.
  4. Examiner le sceptre: Examinez le sceptre pour faire tomber un rubis.
  5. Trouver la boîte à bijoux: La boîte à bijoux se trouve dans la salle d'interrogatoire au 1F du commissariat.
  6. Combiner le rubis et la boîte: Combinez le rubis avec la boîte à bijoux. Cela révèlera un badge.
  7. Examiner le badge: Examinez le badge pour découvrir qu'il s'agit d'une clé USB.
  8. Utiliser la clé USB: Insérez la clé USB dans l'ordinateur du bureau des S.T.A.R.S. pour déverrouiller la grille et récupérer la mitraillette.

Améliorations de la Mitraillette

La mitraillette peut être améliorée pour augmenter son efficacité.

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  • Chargeur grande capacité: Cette amélioration augmente le nombre de balles que la mitraillette peut contenir, ce qui permet de tirer plus longtemps sans avoir à recharger. Pour l'obtenir, il faut d'abord obtenir le film "Endroit secret" dans les égouts au niveau de la salle de travail et le développer dans la chambre noire. Ensuite, retournez dans le bureau des S.T.A.R.S.
  • Silencieux: Cette amélioration réduit le bruit de la mitraillette, ce qui permet d'éliminer les ennemis sans attirer l'attention des autres. Le silencieux se trouve derrière un petit pupitre en verre dans l'escalier souterrain de la partie souterraine du commissariat au niveau INF.

Stratégies d'Utilisation de la Mitraillette

La mitraillette est une arme polyvalente qui peut être utilisée dans de nombreuses situations.

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