Dans l'univers de Resident Evil, les armes jouent un rôle crucial pour survivre aux hordes de zombies et autres créatures mutantes. Parmi les différentes catégories d'armes disponibles, le pistolet mitrailleur (SMG) se distingue par sa cadence de tir élevée et sa polyvalence. Cet article explore en détail les caractéristiques du pistolet mitrailleur, en s'appuyant sur les informations disponibles dans les jeux Resident Evil.
Le mode commando est une évolution d'un ancien mode de jeu annexe de Resident Evil. Souvenez-vous dans RE3, le mode "mercenary" apparait, où on doit suivre un chemin prédéfini de maps du jeu, partant d'un point A jusqu'à un point B. Ce mode de jeu a évolué au fil du temps, prônant les réflexes et la stratégie. C'est bel et bien depuis RE Revelations 1 que ce mode de jeu, devenu "commando" prend tout son sens. Encore un concept du mode, on pouvait choisir un personnage qui avait comme d'habitude, un équipement spécifique de base, mais aussi des compétences passives personnelles à chacun. Rendant le mode plus "RPG". Ce concept a ensuite encore été amélioré dans RE Revelations 2.
Dans RER2, on peut donc avoir jusqu'à 4 slots d'arme, 4 compétences actives et 6 compétences passives. Bien entendu, cela se déverrouille en montant de niveau (le niveau max étant 100). Selon le personnage, on peut débuter au lvl1 avec une arme et deux skills, ou 4 armes et aucun skill, c'est vraiment en fonction du personnage. Le mode de jeu se veut très personnalisable, et donc, à terme, on peut maîtriser toutes les armes et compétences sur un même personnage. Durant l'apprentissage, chaque personnage a un rôle/ manière de jeu assez spécifique mais au final, on peut faire devenir n'importe qui comme on le veut.
Chaque personnage à un rôle ou style de jeu bien prédéfini. En exemple, Chris maitrise "invincibilité" de base, lui permettant durant quelques secondes de ne pas subir de dégâts, ni d'être repoussé, interrompu ou altéré. Il est donc indiqué comme étant un combattant. Alors que pour Gina, elle maitrise des compétences augmentant son nombre d'herbe ou de pouvoir soigner en toute circonstance. Elle est prédisposé à être le healer.
Si les compétences des persos se personnalisent, on peut se dire "mais d'un coté, un fusil à pompe reste un fusil à pompe". Pas vraiment, les armes aussi se personnalisent, et ça via des modules. Une arme peut avoir jusqu'à 6 slot et donc, autant de modules. Un module peut lui aussi monter de niveau, il faut pour cela les fusionner (certains auront le niveau 20 au max tandis que d'autres, ce sera au lvl10 ou 1).
Lire aussi: Test et Avis : Pistolet à Eau Électrique M416
L'avantage de cette arme, ce n'est pas sa puissance mais sa grande vitesse de tir. Avec un tel rendement, mettre des modules élémentaires "feu", "glace" ou "foudre" offre un fort taux de brûler, gelé ou électriser sa cible. Éventuellement, c'est une arme rapide et qui dépanne selon les cas, donc utilisable par tous facilement. Plus la puissance de base sera élevé (surtout chez le fusil d'assaut), plus la vitesse de tir peut se réduire mais cela en fonction du style du joueur.
En résumé, en fonction de votre manière de jouer, vous aurez toujours des armes, modules, compétences qui s'y adaptent. Et rien ne vous empêche de mélanger des rôles, c'est parfois amusant aussi.
Dans Resident Evil 2 Remake, la mitraillette est représentée par le modèle MAC-11. Cette arme se caractérise par les points suivants :
La mitraillette est disponible pour les deux personnages, Léon et Claire, mais son obtention nécessite de résoudre une énigme spécifique. Elle se trouve dans le bureau des S.T.A.R.S au 2F du commissariat, derrière une grille. Pour ouvrir cette grille, vous devez suivre les étapes suivantes :
La mitraillette peut être améliorée pour augmenter son efficacité.
Lire aussi: Comprendre les balles de pistolet
La mitraillette est une arme polyvalente qui peut être utilisée dans de nombreuses situations.
Lire aussi: Pistolets de traitement du bois
tags: #pistolet #mitrailleur #resident #evil #6 #caractéristiques