Dans ARK: Survival Evolved, une variété d'outils et d'armes sont disponibles, allant des plus rudimentaires aux plus avancés technologiquement.
La Pioche en pierre est le premier outil utilisable pour récupérer les ressources. Elle peut être créée dès le début de l’aventure, sans nécessiter l'apprentissage d'un Engramme. La Hache en pierre est le deuxième outil, également essentiel pour la récolte. La torche éclaire et réchauffe le personnage, utile dans les grottes ou durant la nuit.
La Lance en bois permet d’attaquer des créatures, mais est peu efficace et a une faible durabilité. Lorsque le joueur appuie sur Lmb, il attaque avec et lorsque que le joueur appuie sur Rmb il la lance. La lance en métal est une version améliorée, plus puissante et durable, mais ne peut pas être lancée. La massue est utilisée pour infliger de la Torpeur, permettant d'assommer les créatures pour les apprivoiser. Le Bouclier en bois est le premier bouclier déverrouillable.
Le Lance-pierre est la première arme à distance disponible, utile pour assommer les petites créatures et les humains sans armure. Les Bolas clouent au sol les joueurs et les créatures pendant 30 secondes. Le Fouet (Exclusif à Scorched Earth) a de nombreux usages et peut infliger des dégâts ou de la Torpeur selon la munition utilisée.
Les Tekgrammes des armes Tek sont déverrouillées en accomplissant les prérequis, sans coût de points d’Engrammes. Le Fusil Tek consomme de l’Élément et délivre des charges explosives d’énergie.
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La Lampe torche, installée comme accessoire sur une arme, délivre une lumière puissante. La Visée Holographique permet de voir à distance le nom d’un joueur ou d’un dinosaure. Le Viseur Laser affiche un point rouge sur le point touché. Le Silencieux diminue le bruit d’un départ de coup.
La grenade est le premier explosif disponible, explosant au bout de 5 secondes. Le Bocal de pétrole (Exclusif à Scorched Earth) crée une tache gluante inflammable. Le Piège explosif improvisé (IED) fonctionne sur le principe de la grenade, mais se pose au sol. La Grenade à fragmentation (Exclusive à Scorched Earth) est une version améliorée de la grenade. La Charge de C4 colle à tout ce sur quoi elle est jetée. Le Lance-Roquettes est l’armement le plus coûteux à fabriquer. La Mine sous-marine est l’explosif le plus coûteux.
La Tourelle automatique améliorée est une version améliorée de la tourelle automatique. La Tourelle Baliste est la première tourelle contrôlable par un joueur. La Tourelle Catapulte est la seconde tourelle contrôlable par un joueur. La Tourelle Minigun est la troisième tourelle contrôlable par un joueur. La Plante Spécimen X est une plante défensive cultivée dans un Carré de culture - Grand, tirant des spores vertes ralentissantes. La Tourelle Lance-Roquettes est la quatrième tourelle contrôlée par un joueur. Le Canon est la cinquième arme contrôlée par un joueur, utilisée pour le siège.
Le Piège narcotique n’inflige pas de dégâts, mais augmente la Torpeur des humains. Le Piège à ours géant fonctionne comme le Piège à Ours, mais pour les plus grandes créatures.
Dans l'univers de Warhammer 40,000, l'armement est une composante essentielle de la survie et de la domination. L'Imperium, avec ses milliards de planètes, produit une variété infinie d'armes et d'armures. Parmi les plus emblématiques, on trouve le Bolter, une arme standard des Space Marines.
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Le Bolter est une arme qui combine technologie et brutalité, tirant des munitions autopropulsées explosives. Les projectiles des armes à Bolts se caractérisent par une propulsion autonome, et par une masse réactive réglée pour exploser juste après avoir pénétré la cible, pour des dégâts maximums. Les terribles dégâts qu’ils infligent et leur potentiel de pénétration d’armure important en font des armes parfaites pour l’assaut. Il existe dans l’Imperium de très sérieux tabou, parmi lesquels l’interdiction de toucher aux armes destinées aux Anges de la Mort de l’Empereur. Les armes de l’Astartes réagissent avec véhémence entre les mains de ceux qui ne les méritent pas.
Différents modèles de Bolters existent, chacun ayant ses spécificités :
Le Pistolet Bolter est une version plus petite du Bolter, conservant la puissance d'arrêt de son grand frère. Les officiers supérieurs ou les vétérans chevronnés de la Garde Impériale portent parfois des Pistolets à Bolt, et c’est un grand honneur pour eux de pouvoir le faire, car seules les forges spécialisées sur Mars ou les mondes d’origine des Space Marines ont la capacité de fabriquer des armes aussi perfectionnées.
Les Psycanons sont des armes extrêmement puissantes, utilisées par les Chevaliers Gris, tirant des munitions chargées d’énergie psychique. D’une forme similaire à celle du Bolter Sacré, un Psycanon tire de puissantes munitions chargées d’énergie psychique, fabriqués avec la même catégorie de matériaux inhibiteurs psy, rituellement gravées d’inscriptions en argent et composées d’un isotope aussi rare qu’hautement explosif.
Les Armes Combinées associent un Bolter à une autre arme secondaire, comme un Lance-Flammes combiné ou un Fuseur combiné, offrant une polyvalence accrue. Une Arme Combinée est en réalité composé de deux armes qui n’en font qu’une. L’idée est de proposer à l’utilisateur la polyvalence de deux types d’armes distincts, sans être obligé de passer de l’un à l’autre (sans parler de porter les deux) sur le champ de bataille.
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Les Armes à Fusion, capables de focaliser des micro-ondes, sont parmi les plus terribles armes antichars accessibles aux guerriers de l’Empereur. On ignore l’origine de cette technologie, car elle était répandue chez les armées de la Vieille Terre, de Mars et de Jupiter longtemps avant que l’Empereur unifie Sol.
| Nom de l'Arme/Outil | Type | Description | Matériaux Principaux |
|---|---|---|---|
| Pioche en pierre | Outil de récolte | Récupère les ressources de base. | Bois, Silex |
| Hache en pierre | Outil de récolte | Récupère les ressources de base, plus efficace pour le bois. | Bois, Silex |
| Lance en bois | Arme de mêlée | Attaque les créatures, peu efficace. | Bois |
| Arc | Arme à distance | Tire des flèches, efficace pour la chasse. | Bois, Fibre |
| Pistolet | Arme à feu | Première arme à feu disponible. | Métal, Polymère |
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