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Dans ARK: Survival Evolved, une variété d'outils et d'armes sont disponibles, allant des plus rudimentaires aux plus avancés technologiquement.

Outils de Base et de Récolte

La Pioche en pierre est le premier outil utilisable pour récupérer les ressources. Elle peut être créée dès le début de l’aventure, sans nécessiter l'apprentissage d'un Engramme. La Hache en pierre est le deuxième outil, également essentiel pour la récolte. La torche éclaire et réchauffe le personnage, utile dans les grottes ou durant la nuit.

  • Pioche en métal: Version améliorée de la pioche en pierre, plus rapide et efficace.
  • Hache en métal: Version améliorée et plus durable de la hache en pierre.
  • Bâton lumineux: (Exclusif à Aberration) Fournit de la lumière de manière jetable.
  • Pinces: (Exclusives à Aberration) Un atelier de réparation de poche.
  • Lasso: Permet d’immobiliser et traîner des petites créatures et des humains.
  • Foreuse: (Exclusive à Genesis: Part 1) Récolte diverses ressources avec un laser, mais peut surchauffer.

Armes de Mêlée

La Lance en bois permet d’attaquer des créatures, mais est peu efficace et a une faible durabilité. Lorsque le joueur appuie sur Lmb, il attaque avec et lorsque que le joueur appuie sur Rmb il la lance. La lance en métal est une version améliorée, plus puissante et durable, mais ne peut pas être lancée. La massue est utilisée pour infliger de la Torpeur, permettant d'assommer les créatures pour les apprivoiser. Le Bouclier en bois est le premier bouclier déverrouillable.

Armes à Distance et Explosifs

Le Lance-pierre est la première arme à distance disponible, utile pour assommer les petites créatures et les humains sans armure. Les Bolas clouent au sol les joueurs et les créatures pendant 30 secondes. Le Fouet (Exclusif à Scorched Earth) a de nombreux usages et peut infliger des dégâts ou de la Torpeur selon la munition utilisée.

  • Arc: Utilise les mêmes munitions que l’Arc, avec plus d’effets et de précision.
  • Arc avancé: Capable de percer les armures avec des flèches en métal.
  • Pistolet: Première arme à feu disponible, inflige moins de dégâts qu’un arc.
  • Fusil à canon long: L’arme à feu la plus polyvalente.
  • Fusil à pompe: L’arme pour le combat rapproché.
  • Revolver: Version améliorée du revolver.
  • Fusil d’assaut: Arme à feu entièrement automatique.
  • Fusil semi-automatique: Avec un chargeur de 8 cartouches.
  • Harpon: Ne fonctionne que sous l’eau.

Armes Tek

Les Tekgrammes des armes Tek sont déverrouillées en accomplissant les prérequis, sans coût de points d’Engrammes. Le Fusil Tek consomme de l’Élément et délivre des charges explosives d’énergie.

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  • Épée Tek: (Exclusive à Ragnarok et Extinction) Version améliorée de l’Épée.
  • Bouclier Tek: (Exclusive à Ragnarok et Extinction) Le meilleur niveau de durabilité des boucliers.
  • Fusil de précision Tek: (Exclusive à Aberration et Extinction) Tire des charges de plasma explosif à grande distance.
  • Grenade de Gravité Tek: (Exclusive à Extinction) Émet un champ de gravité qui attire tout autour d’elle avant d’exploser.
  • Missile de croisière: (Exclusive à Genesis: Part 1) Un missile guidé à usage unique et haute vélocité.
  • Éventreuses Tek: (Exclusives à Genesis: Part 1) Gagnent en puissance à mesure que l’on porte des coups.
  • Lance-grenade Tek: (Exclusive à Genesis: Part 1) A une portée plus importante que le lancer à la main.
  • Canon d’épaule Tek: (Exclusive à Genesis: Part 1) Tire automatiquement sur toute cible alentour.

Accessoires d’Armes

La Lampe torche, installée comme accessoire sur une arme, délivre une lumière puissante. La Visée Holographique permet de voir à distance le nom d’un joueur ou d’un dinosaure. Le Viseur Laser affiche un point rouge sur le point touché. Le Silencieux diminue le bruit d’un départ de coup.

Explosifs

La grenade est le premier explosif disponible, explosant au bout de 5 secondes. Le Bocal de pétrole (Exclusif à Scorched Earth) crée une tache gluante inflammable. Le Piège explosif improvisé (IED) fonctionne sur le principe de la grenade, mais se pose au sol. La Grenade à fragmentation (Exclusive à Scorched Earth) est une version améliorée de la grenade. La Charge de C4 colle à tout ce sur quoi elle est jetée. Le Lance-Roquettes est l’armement le plus coûteux à fabriquer. La Mine sous-marine est l’explosif le plus coûteux.

Tourelles et Plantes Défensives

La Tourelle automatique améliorée est une version améliorée de la tourelle automatique. La Tourelle Baliste est la première tourelle contrôlable par un joueur. La Tourelle Catapulte est la seconde tourelle contrôlable par un joueur. La Tourelle Minigun est la troisième tourelle contrôlable par un joueur. La Plante Spécimen X est une plante défensive cultivée dans un Carré de culture - Grand, tirant des spores vertes ralentissantes. La Tourelle Lance-Roquettes est la quatrième tourelle contrôlée par un joueur. Le Canon est la cinquième arme contrôlée par un joueur, utilisée pour le siège.

Pièges

Le Piège narcotique n’inflige pas de dégâts, mais augmente la Torpeur des humains. Le Piège à ours géant fonctionne comme le Piège à Ours, mais pour les plus grandes créatures.

Armes et Munitions dans Warhammer 40,000

Dans l'univers de Warhammer 40,000, l'armement est une composante essentielle de la survie et de la domination. L'Imperium, avec ses milliards de planètes, produit une variété infinie d'armes et d'armures. Parmi les plus emblématiques, on trouve le Bolter, une arme standard des Space Marines.

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Le Bolter : Arme Emblématique de l'Imperium

Le Bolter est une arme qui combine technologie et brutalité, tirant des munitions autopropulsées explosives. Les projectiles des armes à Bolts se caractérisent par une propulsion autonome, et par une masse réactive réglée pour exploser juste après avoir pénétré la cible, pour des dégâts maximums. Les terribles dégâts qu’ils infligent et leur potentiel de pénétration d’armure important en font des armes parfaites pour l’assaut. Il existe dans l’Imperium de très sérieux tabou, parmi lesquels l’interdiction de toucher aux armes destinées aux Anges de la Mort de l’Empereur. Les armes de l’Astartes réagissent avec véhémence entre les mains de ceux qui ne les méritent pas.

Variantes du Bolter

Différents modèles de Bolters existent, chacun ayant ses spécificités :

  • Bolter modèle Phobos: Avec système à lame-tronçonneuse Mk V-VI.
  • Bolter modèle Tigris: Sortie massive à la fin de la Grande Croisade.
  • Bolter modèle Umbra: Production de masse et sortie au moment du Siège de Terra.
  • Bolter Angelus: Variation utilisée exclusivement par les Blood Angels.
  • Bolter d’Assaut: Version de poing du Bolter Lourd, créée par l’Archimagos Cawl.
  • Bolter Condemnor: Utilisé par les agents de l’Ordo Hereticus, tirant un pieu d’argent.
  • Bolter Lourd: Une version plus grande, utilisée comme arme de soutien.
  • Fulgurant: Deux Bolters jumelés pour une cadence de tir accrue.

Pistolet Bolter

Le Pistolet Bolter est une version plus petite du Bolter, conservant la puissance d'arrêt de son grand frère. Les officiers supérieurs ou les vétérans chevronnés de la Garde Impériale portent parfois des Pistolets à Bolt, et c’est un grand honneur pour eux de pouvoir le faire, car seules les forges spécialisées sur Mars ou les mondes d’origine des Space Marines ont la capacité de fabriquer des armes aussi perfectionnées.

Psycanons

Les Psycanons sont des armes extrêmement puissantes, utilisées par les Chevaliers Gris, tirant des munitions chargées d’énergie psychique. D’une forme similaire à celle du Bolter Sacré, un Psycanon tire de puissantes munitions chargées d’énergie psychique, fabriqués avec la même catégorie de matériaux inhibiteurs psy, rituellement gravées d’inscriptions en argent et composées d’un isotope aussi rare qu’hautement explosif.

Armes Combinées

Les Armes Combinées associent un Bolter à une autre arme secondaire, comme un Lance-Flammes combiné ou un Fuseur combiné, offrant une polyvalence accrue. Une Arme Combinée est en réalité composé de deux armes qui n’en font qu’une. L’idée est de proposer à l’utilisateur la polyvalence de deux types d’armes distincts, sans être obligé de passer de l’un à l’autre (sans parler de porter les deux) sur le champ de bataille.

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Armes à Fusion

Les Armes à Fusion, capables de focaliser des micro-ondes, sont parmi les plus terribles armes antichars accessibles aux guerriers de l’Empereur. On ignore l’origine de cette technologie, car elle était répandue chez les armées de la Vieille Terre, de Mars et de Jupiter longtemps avant que l’Empereur unifie Sol.

Tableau Récapitulatif des Armes et Outils dans ARK: Survival Evolved

Nom de l'Arme/Outil Type Description Matériaux Principaux
Pioche en pierre Outil de récolte Récupère les ressources de base. Bois, Silex
Hache en pierre Outil de récolte Récupère les ressources de base, plus efficace pour le bois. Bois, Silex
Lance en bois Arme de mêlée Attaque les créatures, peu efficace. Bois
Arc Arme à distance Tire des flèches, efficace pour la chasse. Bois, Fibre
Pistolet Arme à feu Première arme à feu disponible. Métal, Polymère

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