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Dans l'univers de GTA, la maîtrise des armes est essentielle pour survivre et prospérer. En dehors des armes à feu, il est toujours possible de combattre à l’ancienne : à mains nues. Le système de combat au corps à corps est plus évolué que dans les précédents GTA. Vous avez la possibilité de donner différents coups de poings (upercuts, droites, coups de poings à terre), et différents coups de pieds, de faire des combos, et d’esquiver les coups de votre adversaire.

Si vous placez un coup juste après une esquive, un petit enchaînement se produit et mettra votre ennemi K.O. Toujours pratique lorsque l’on est à court de munition. Le couteau reste une arme indispensable.

Les Pistolets

Voici un aperçu des pistolets disponibles :

  • Glock 17 : Pistolet de base avec son chargeur de 17 balles, mieux vaut s'abriter le temps de recharger. Le zoom en visée manuel est assez faible, donc privilégiez une autre arme pour faire du tir de distance. C'est un pistolet de calibre 50mm qui peut loger 17 balles dans son chargeur. Vous pouvez grâce à lui tirer au volant, le zoom en visée manuel reste très faible.
  • Desert Eagle : Pistolet bien plus puissant que le Glock, il n'a qu'un chargeur de 8 balles. Même zoom en visée manuelle et auto. Il est doté d’un chargeur de seulement 9 balles de calibre 50mm, mais c’est un pistolet très puissant.

Les Pistolets Mitrailleurs (SMG)

  • Micro-SMG (Micro-Uzi) : SMG, avec chargeur de 50 balles, et cadence élevée. Tellement élevée qu'il vaut mieux tirer de petites salves, histoire d'être plus précis. Le micro-SMG est en revanche idéal pour tirer au volant. C'est un pistolet mitrailleur de calibre 50mm doté d’un chargeur de 50 balles. Le soucis de cette armes c’est que les balles partent dans tout les sens, et la précision se perd encore un peu plus si vous restez longtemps appuyé sur la gâchette.
  • SMG : Le SMG est supérieur au Micro-SMG c’est un pistolet mitrailleur d’un plus gros calibre (60mm), avec un chargeur plus petit (30 coups).

Les Fusils

  • Winchester 1300 : Fusil à pompe raccourci possédant un chargeur de 8 balles, et se rechargeant automatiquement. Le fusil à pompe est une Winchester 1300 de 8 coups.
  • Mossberg : Fusil à pompe plus puissant que le précédent avec un chargeur de 10 balles, et une cadence supérieure.
  • Fusil de combat : Le fusil de combat est un Beretta 1201 équipé d’un chargeur 10 coups qui se recharge un peu plus rapidement que le pompe. Son calibre est aussi un peu plus élevé (40mm) et il n’a pas non plus de zoom en visée manuel.

Fusils de Précision (Snipers)

  • Fusil à lunette : Fusil de précision qui se recharge automatiquement, tue généralement en un coup si vous visez la tête, ou deux si vous visez le reste du corps. Le fusil Sniper (ou fusil à lunette si vous préférez) est un M40 doté d’un chargeur 5 balles. Tout comme son homologue le Sniper de combat c’est une arme très puissante et de haute précision.
  • PSG : Le PSG est un fusil à lunette semblable au fusil sniper mais en mieux il possède un chargeur plus important (10 coups) et une cadence de tire supérieur.

Armes d'Assaut

  • AK-47 : Le AK-47, plus communément appelé kalachnikov, est une arme de guerre très puissante de calibre 65mm. Son chargeur peut contenir jusqu’à 30 balles. C’est une arme idéal lors de gros affrontement.
  • M4 carabine : Le M4 carabine est tout aussi performant que le AK-47 avec un calibre de 70mm et une précision un peu plus élevé à distance.

Armes Lourdes et Explosifs

  • Lance-Roquettes : Le Lance-Roquettes est l’arme ultime pour les gros combat, avec ça vous pouvez dégommer un hélicoptère ou un Enforcers du NOOSE en moins de 5 secondes.
  • Grenade : En étant accroupi, vous la lancerez comme une boule de pétanque; si vous êtes debouts, vous la lancerez comme une balle, ou en effleurant le bouton, vous la laisserez tomber. Il faut d'abord dégoupiller la grenade avant de la lancer. La grenade fait partie des armes que l’on lance. Dès qu’elle est amorcé vous disposez de quelques secondes pour la jeter. Vous pouvez utiliser les grenades en voitures, en gérant gérant bien le temps vous pouvez faire sauter une voiture qui vous suit de près.
  • Cocktail Molotov : Prévoyez un tir assez puissant pour que le feu ne vous embrase pas. Le cocktail molotov vous permet de tout incendier. Jetez votre cocktail assez loin pour ne pas vous cramer.

Autres Armes et Équipements

  • Gilet pare-balles : Pour vous protéger des balles pensez à vous équiper d’un gilet pare-balles ça renforcera votre duré de vie.

Ammu-Nation : Votre Arsenal à Portée de Main

Dans GTA III, vous avez la possibilité de combattre vos ennemis à la main, mais avec des armes c'est tellement plus simple! Vous avez plusieurs types d'arme suivant le besoin. Pour vous en procurer, il suffit de vous rendre dans un des Ammu-Nation de Liberty City représenté par un pistolet sur le radar. Voici la liste complète de l'artillerie proposée, à utiliser avec modération et vraiment dans le besoin absolu.

Il existe deux types de magasin d'armes Ammu-nation : Les traditionnels et ceux avec un stand de tir à l'arrière. Chaque défi passé débloque le suivant, avec trois défis par catégorie d'armes. Votre compétence de tir s'améliore à mesure que vous franchissez les étapes.

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Les Défis du Stand de Tir

Voici quelques exemples de défis que vous pouvez rencontrer :

Pistolet Perforant

Choisissez l'arme qui vous convient le mieux puis choisissez votre défi :

  1. Défi 1 : Cibles statiques multiples. Ce premier défi est extrêmement facile, prenez soin de viser le centre des cibles.
  2. Défi 2 : Cibles mouvantes multiples. La difficulté monte d'un tout petit cran avec cette épreuve dont les cibles bougent doucement. Rien de compliqué toutefois.
  3. Défi 3 : Une cible mouvante. Les cibles sortent automatiquement. Défi un poil plus compliqué. N'arrosez pas à tout va, il faut avoir 650 pour la médaille de bronze, donc guettez lorsque la cible se retourne et mitraillez le centre. Une autre méthode consiste à prendre le pistolet perforant et à arroser de balles pour cumuler les points.

Mitraillette

  1. Défi 1 : Cibles statique multiples pouvant se retourner. Les cibles sortent automatiquement. Défi extrêmement simple encore une fois pour une entrée en matière. Arrosez tout ce que vous pouvez et les points s'accumuleront comme de rien.
  2. Défi 2 : Une ligne de cibles mouvantes pouvant se retourner. Cibles mouvantes multiples de hateur variée.

Fusil Amélioré

  1. Défi 1 : Cibles statiques multiples. Les cibles sortent après trois impacts. Allez-y doucement sur cette série car les cibles se rangent une fois que vous avez envoyé trois balles dessus. Cela risquerait de vous faire perdre votre multiplicateur.
  2. Défi 2 : Une colonne de cibles mouvantes pouvant se retourner. Les cibles sortent automatiquement. Les moments où vous pouvez marquer le plus de points sont évidemment les fois où les cibles sont fixes : lorsqu'elles viennent de se retourner ou lorsqu'elles vont le faire. La dernière cible est également une opportunité de choix pour faire du score.
  3. Défi 3 : Cibles mouvantes de hautes et vitesse variées. Les cibles sortent après trois impacts. Une nouvelle fois, faites attention à ne pas arroser trop car les cibles se rangent pas trois balles. Veillez à garder des munitions pour les cibles qui ne avancent, les plus faciles.

Fusil à Pompe d'Assaut

Celui-ci doit se débloquer en achetant le fusil à pompe d'assaut ou en gagnant l'or à l'un des défis fusil à pompe.

  1. Défi 1 : Cibles statiques, chacune sort après un impact. Contrairement aux missions précédentes, les points sont ici comptés en terme de nombre de cibles touchées et non en terme de zone de cibles atteinte. Ici, c'est la position de la cible dans la salle qui prime. Attendez au maximum que la cible se rapproche pour la tirer. Attention, n'attendez pas trop, certaines s'en vont et les dégommer ne rapportera qu'un nombre de points misérable.
  2. Défi 3 : Cibles mouvantes, sortent après un impact.

Mitrailleuse de Combat

  1. Défi 1 : Les cibles nécessitent plusieurs impacts pour sortir. Les cibles se déplacent et réapparaissent. La clé de cette série est de garder son multiplicateur toujours au maximum, et de ne tirer qu'une fois qu'on est sûr d'atteindre le coeur de la cible. Ce faisant, chaque balle dans le mille donne 300 points, largement de quoi atteindre l'or facilement. Ne vous précipitez pas
  2. Défi 2 : Une rangée de cibles distantes qui se retournent individuellement et sortent automatiquement. Vous pouvez y aller un peu plus franchement sur cette série, sans toutefois trop vous disperser. Concentrez-vous sur une cible d'une extrémité et faites lui sa fête.
  3. Défi 3 : Les cibles nécessitent plusieurs impacts pour sortir. De nouvelles cibles réapparaissent sans cesse.

Armes Lourdes

Cette catégorie se débloque une fois les précédentes missions du stand de tir réussies avec au moins une médaille de bronze. Une seule arme est disponible pour cette série : le minigun.

  1. Défi 1 : Une rangée de cibles qui réapparaissent. Votre multiplicateur augmente avec les tirs réussis. L'épreuve de bourrin par excellence ! Arrosez en largeur le plus possible pour faire monter votre multiplicateur. Il est ici inutile de viser le centre de la cible.
  2. Défi 2 : Les cibles sortent après plusieurs impacts. Plusieurs tirs réussis à la suite augmentent votre multiplicateur. Un bon défit finisse une nouvelle fois. Tirez sur les cibles les plus proches et faites des rangés jusqu'au fond. Essayez d'attendre le multiplicateur x3 qui porte chaque tir à la cible à 300 points, le jackpot.
  3. Défi 3 : Les cibles sont infinies et sortent après plusieurs impacts.

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