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Ce guide offre un aperçu détaillé des aspects cruciaux de l'univers de Destiny, allant des ajustements d'armes exotiques aux stratégies pour les raids et les donjons. Que vous soyez un nouveau joueur ou un vétéran, vous trouverez ici des informations précieuses pour améliorer votre expérience de jeu.

Mise à Jour 1.1.1 : Changements et Équilibrages

Déployée depuis le 25 février, la mise à jour 1.1.1 apporte des changements et des équilibrages pour améliorer le jeu de Bungie. Notamment, elle résout un problème qui faisait perdre des munitions après une réanimation.

Un problème a été introduit dans le correctif 1.1.1, mais il sera désormais possible de gérer son coffre depuis l'application Web ou Mobile, ce qui est très pratique pour ceux qui possèdent plusieurs personnages. Bungie précise que les coffres seront certainement modifiés dans un avenir plus ou moins proche, car ils peuvent encore « croître et s'améliorer !

Le 3 mars, le mode Inferno a fait son apparition, proposant un challenge plus relevé en JCJ (Joueur contre Joueur) et récompensant les talents purs pour éliminer les autres joueurs.

Raid "La Chute du Roi"

Le raid « La Chute du Roi » prend place sur le Cuirassé. De mon point de vue, il reste meilleur que le raid de Cropta mais moins bon que le Caveau de Verre, le tout premier Raid.

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Le raid est découpé en plusieurs phases, pour chacune d’elles je tenterais d’expliquer les différences entre la version normale et la version héroïque.

Première Phase : Récupération des Reliques

Cette première phase commence sur le Cuirassé, à proximité de la cour d’Oryx. Le but est de récupérer deux reliques en même temps pour les placer dans une stèle prévue à cet effet. Deux joueurs doivent chacun prendre une relique et la poser sur une même stèle. Ensuite, les reliques changent d'emplacement et cela six fois de suite.

La stratégie employée est la suivante : trois groupes de 2 joueurs. Un premier groupe reste au centre et tue les ennemis qui vont apparaître à proximité des stèles. Un second groupe se charge de récupérer la relique du côté droit. Dans ce groupe, un joueur porte la relique, l’autre tue les ennemis. Porter la relique vous empêche de tirer mais vous pouvez donner des coups avec.

En mode héroïque, vous devez aller encore plus vite.

Seconde Partie : Traversée des Plateformes

Dans cette seconde partie, vous devez traverser deux séries de plateformes. La première assez simple, vous demandera de prendre un chemin à l’aide de balanciers. La seconde série est un peu plus compliquée. Il vous faut atteindre la zone suivante à l’aide de vaisseaux du Cuirassé. N’hésitez pas à vous arrêter sur la plateforme intermédiaire qui sert aussi de checkpoint (non disponible en mode héroïque).

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Une fois de l’autre côté, vous avez l’occasion de mettre la main sur un coffre secret. Pour retirer ce bouclier, deux joueurs doivent se positionner sur deux plaques. Le fait de désactiver le bouclier entraîne également l’ouverture d’une porte située à l’ouest en hauteur (lorsque vous regardez le bouclier). Monter pour rejoindre la porte, traversez et prenez le coffre. Continuez pour activer les plaques en face afin de permettre à vos coéquipiers restés derrière de traverser également.

Troisième Partie : La Vigie

Dans cette zone se trouve trois plaques, une au centre, une à droite et une à gauche. Commencez donc par faire deux équipes de trois joueurs. En contrebas (gauche et droite) de la plaque du centre se trouve une boule de lumière. Un des trois membres (joueur A) devra rester au centre. Tandis que les deux autres (joueurs B et C) se positionnent en contrebas.

Parmi ces deux joueurs, l’un (joueur B par exemple) devra passer sur la boule de lumière pour obtenir l’Aura de la Démêleuse. Une fois l’aura acquise, il devra se positionner sur la plaque en contrebas. L’autre joueur (C) devra être avec lui sur la plaque. Pour le joueur (B) ayant l’aura, un compteur de 30 secondes sera affiché en bas à gauche de son écran.

Lorsque le message « Le Prêtre de Guerre considère que vous avez la carrure. » (en bas à gauche) s’affiche, cela signifie que la phase est terminée. Les ennemis disparaissent et un coffre apparaît dès lors sur la plaque du centre.

Quatrième Partie : Le Prêtre de Guerre

En entrant dans cette salle, en face de vous, vous pouvez distinguer trois piliers. Vous pouvez constater également la présence de trois plaques et en face une grosse boule noire (où se trouvera le boss). Il faut faire ici trois groupes de deux joueurs. Dans un premier temps il va falloir faire le ménage de part et d’autre de la salle. Chaque équipe se charge des ennemis à proximité.

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A force de tuer des ennemis, trois chevaliers jaunes (un proche de chaque plaque) viendront. Une personne de l’équipe centrale devra être désignée (à l’avance bien entendue) pour observer les glyphes des trois piliers (trois piliers, trois plaques). Les glyphes vont s’allumer un à un et la personne désignée devra notifier aux équipes quel glyphe s’est allumé.

En mode challenge, il doit y avoir deux porteurs d’aura différents ni plus ni moins. Vous devez donc le tuer en deux tours en changeant à chaque fois la personne qui portera l’Aura.

Cinquième Partie : Labyrinthe de Golgoroth

Vous arrivez dans un labyrinthe très sombre. Si vous souhaitez accéder au coffre (voir contenu ci-dessous), vous devrez monter sur les plaques dans l’ordre indiqué. Lorsque vous activez une plaque, un bruit sourd se fait entendre. Si vous vous trompez d’ordre, tous les joueurs doivent sortir des plaques pour recommencer. Si vous n’êtes pas intéressé par ce coffre, vous pouvez atteindre directement la sortie.

Sixième Partie : Golgoroth

Continuez pour arriver dans une nouvelle zone où il faudra vaincre l’ogre Golgoroth. Ici une bonne stratégie consiste à faire deux groupes de trois joueurs. Un se positionnera à droite l’autre à gauche. Au centre de la salle vous verrez une bulle suspendue à un crochet. Détruisez-la pour faire apparaître Golgoroth.

Quatre joueurs cassent l’une des bulles suspendues (la même). Ce dernier joueur en réalisant cette opération attirera le regarde de Golgoroth (le message « Regard de Golgoroth capturé » sera affiché en bas à gauche, avec un compteur). Il faudra qu’il se place à l’entrée de la zone. Golgoroth lui lancera des boules qui vous traqueront. Le mieux est de les détruire (ce sont les mêmes boules que vous lancer les centurions cabals).

En mode héroïque, lorsque les 5 joueurs sont dans la fosse, dans la bulle, Golgoroth choisira deux personnes et leur attribuera une « Lumière instable » (spécifiée en bas à gauche). Les personnes qui ont cette lumière devront immédiatement sortir de la bulle avant que le compteur du regard de Golgoroth arrive à zéro sous peine de tuer instantanément tous les alliés à proximité.

Septième Partie : Le Transept

Continuez pour arriver dans la zone du transept qu’il faut traverser. Vous remarquez certains tubes qui vous éjectent violemment des parois.

Huitième Partie : Les Prêtresses Ir Anûk et Ir Halak

Dès votre entrée dans la salle, vous remarquerez la présence de deux prêtresses (ou sirènes) assez imposantes. Il s’agit d’Ir Halak, dit « La Démêleuse » et Ir Anûk dit « La Tisseuse », les deux filles d’Oryx (et donc sœurs de Cropta). L’un des joueurs sera choisi aléatoirement et sera projeté dans une autre dimension.

Quand le premier joueur monte sur la plaque 1, un compte à rebours d’une minute s’affiche (message « Hymne du tissage ») et des plateformes se forment. Le joueur 2 en montant sur sa plaque permet lui aussi de faire apparaître des plateformes et ainsi de suite jusqu’à la position de la relique.

En effet après que le joueur désigné ait récupéré la relique, il devra se rendre sur la plateforme de la sœur qui n’est pas en flammes. Une fois dessus, il faut appuyer sur pour lui prendre son bouclier. Tous les joueurs étant dans ce bouclier sont invincibles. Il faut donc se positionner à proximité du porteur de reliques et tirer sur la prêtresse dont vous avez pris le bouclier (logique).

Neuvième Partie : Oryx

La stratégie pour vaincre Oryx en difficile au cours de cet ultime affrontement reste en majorité la même que celle utilisée pour l’éliminer en normal. La seule différence c’est l’ajout des Chevaliers Luminovores, ces derniers allants détruire les Sphères lâchées par les Ogres Luminovores.

Les joueurs qui montent sur les plaques doivent rester accroupi sur le bord, afin de ne pas se faire toucher par les tirs des Ogres Luminovores.

Le porteur de Relique fait la même chose qu’en mode normal, puis annonce aux autres quand il l’a récupérée au bout du chemin de plates-formes invisibles.

Ajustements des Armes et Armures Exotiques (Épisode Hérésie)

Les changements suivants prendront effet au lancement de l’épisode Hérésie, le 4 février 2025.

Liste Complète des Reworks

  • Ajout : Ramasser un modèle de télémétrie confère désormais 1 munition au chargeur.
  • Déclenchement de la vision lagrangienne : Ajoute six munitions au chargeur, la première fois que vous la déclenchez.
  • Boréalis : Augmentation de la stabilité de 20 et de l’assistance à la visée de 10 pour lui accorder de manière permanente le bonus d’élément du Vide.
  • Télesto : Les munitions ne sont réapprovisionnées qu’à partir des réserves (au lieu de Télesto et de votre arme à emplacement cinétique).
  • Vexcalibur : Le déclenchement de « Faille perpétuelle » remplit désormais également entièrement l’énergie de votre Glaive.
  • Lance du Graviton : Changement du catalyseur. À la place de Troisième Main, il octroie Arme Vorpale et Un Prêté pour un Rendu.
  • Dernières Paroles : Réduction de la pénalité de stabilité sur Clavier/Souris de 33% à 22%

Voici un tableau résumant les principaux ajustements:

Arme/Armure Exotique Type de Changement Description
Boréalis Rework Augmentation de la stabilité et de l'assistance à la visée.
Télesto Rework Munitions réapprovisionnées uniquement à partir des réserves.
Vexcalibur Rework « Faille perpétuelle » remplit l'énergie du Glaive.
Dernières Paroles Buff Réduction de la pénalité de stabilité sur Clavier/Souris.

Donjon Équilibre Destiny 2

Pour mettre les pieds ici, vous devez posséder l’extension Renégats. C’est non négociable : sans ce contenu, l’activité reste invisible. Une fois en règle, filez voir Aunor Mahal à la Tour.

Préparation

Partir sans équipement optimisé, c’est signer son arrêt de mort. Même si le donjon équilibre destiny 2 est faisable avec divers builds, certains setups vous sauveront la mise. Je conseille vivement des mitrailleuses pour nettoyer les vagues et des armes de précision pour fondre les boss. L’invisibilité est un atout majeur pour survivre. La Source de radiance est un must-have pour le DPS.

Récupération du Butin

On ne va pas se mentir, on veut le butin, surtout l’arme exotique Hoirie. C’est une arbalète solaire monstrueuse qu’il faut absolument chasser.

Première Rencontre : Harrow

Pour lancer les hostilités dans ce donjon équilibre destiny 2, tirez une balle sur Harrow au centre. Deux salles s’ouvrent alors à gauche et à droite. Foncez à l’intérieur pour repérer un interrupteur. Il faut que deux gardiens activent ces leviers exactement au même moment.

Seconde Rencontre : Dredgen Sere

Vous voilà face à l’ultime épreuve. Dredgen Sere, surnommé Palpatine par la communauté pour ses éclairs, ne vous fera pas de cadeau. Le combat alterne entre le monde normal et le monde ascendant. La priorité est de tuer ces ombres. Après avoir nettoyé suffisamment d’ombres, le boss devient vulnérable. C’est la phase de DPS.

La Lame Praxique

Avec l’extension Renegades (« Rebelles ») de Destiny 2, Bungie a ajouté une arme que tout le monde attendait : la Lame praxique, une épée exotique cinétique qui rend hommage aux célèbres sabres laser de Star Wars qui se comporte comme un lightsaber.

À sa mort (et si vous ne tombez pas dans le bug cité plus haut), vous êtes téléporté dans une pièce à part, où vous ramassez la Lame praxique. Une courte section tutoriel vous montre les bases : attaques, lancer, réfraction, etc.

Cristaux et Couleurs de la Lame Praxique

La Lame praxique peut adopter plusieurs couleurs de lame, chacune associée à un cristal. C’est intéressant si vous avez un style de jeu plus patient, ou si vous jouez souvent en première ligne dans des activités où les dégâts ennemis sont très élevés.

Guide du Débutant Destiny 2

Pas évident d’appréhender du premier coup d’oeil Destiny 2. Alors commençons en douceur, et ça tombe bien, ce guide du débutant est justement prévu pour ça. Vous trouverez ici des astuces pour bien démarrer dans l’aventure.

Les Classes : Titans, Chasseurs, Arcanistes

Le premier choix à faire avant de débuter Destiny 2 est de choisir sa classe. Rien de bien compliqué ici, on est loin d’un RPG pointu à la Elder Scrolls. Il n’empêche que chacune de ces trois classes dispose de son petit truc particulier, aussi bien au niveau visuel que sur son gameplay.

  • Titan : Tank, résistance aux dégâts, déploie une barrière énergétique.
  • Chasseur : Archer/Voleur, mobilité, effectue une esquive.
  • Arcaniste : Mage, récupération des points de vie, invoque une zone de lumière.

Les Armes et Équipements

Destiny a beau être un RPG relativement complet, il n’en oublie pas pour autant son fort gameplay FPS en proposant un sacré paquet (c’est le moins que l’on puisse dire) d’armes en tout genre.

Il est possible de porter trois armes simultanément : une principale, une secondaire et une puissante. Chacun de ces trois slots est bien particulier et ne pourra pas accueillir n’importe quel type d’arme.

Les Attaques Élémentaires

Tout comme le feu contre les ennemis de glace dans un RPG, Destiny 2 dispose de trois types d’éléments à bien garder en tête, puisqu’ils protégeront la majorité des ennemis puissants que vous rencontrerez.

  • Cryo-électrique : Symbole bleu.
  • Solaire : Symbole orange.
  • Abyssal : Symbole violet.

Armes Revisitées : Saison des Dignes

Voici quelques armes revisitées lors de la Saison des Dignes :

  • Fusil d'éclaireur cinétique
  • Pistolet filobscur
  • Lance grenade solaire
  • Fusil à fusion linéaire cryo-électrique

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