Ce guide vous aidera à obtenir une arbalète de recrue, en vous fournissant des informations détaillées sur les quêtes, les rencontres et les stratégies nécessaires. Il est essentiel de bien verrouiller le levier d'armement pour éviter tout accident.
Plusieurs quêtes secondaires peuvent avoir un impact significatif sur la fin du jeu. Il est crucial de ne pas avancer trop rapidement dans la trame principale pour pouvoir terminer toutes les quêtes entamées.
À votre arrivée, vous serez accueilli par le Marshal Nederlok, qui vous informera des soupçons concernant votre héritage de Bhaal. Vous devrez vous infiltrer sous Dragonspear pour trouver des informations sur Hephernaan.
Safana vous informera qu'un traître se trouve dans le camp et vous devrez enquêter sur un carnet de notes compromettant. Vous devrez également parler à Hyreth, qui refuse les soins, et à Dosia, qui vous demandera d'inspecter les malades. Simonetta vous demandera d'en apprendre plus sur les motivations des gens qui ont rejoint la coalition.
Vous pouvez confronter Malden Col et découvrir qu'il est coupable. Ensuite, retournez voir Nederlok pour lui rendre compte et recevoir une récompense.
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En sortant du camp, vous assisterez à une discussion entre les gardes et une vendeuse. Une rencontre scriptée se déclenchera, aboutissant à une attaque. Vous arriverez dans une zone d'anti-magie où il est impossible de lancer des sorts.
Vous rencontrerez un groupe de mercenaires et une Shadowy Figure. Tuer la Shadowy Figure vous permettra de récupérer la Shadow armor +3 et Vexation +2.
Suivez le chemin vers le nord, rencontrez des marchands, puis bifurquez vers l'ouest jusqu'à rencontrer des ettins. Continuez vers le nord pour trouver une caverne avec un coffre qui est en fait une mimique. En sortant de la caverne, vous trouverez un ours et une Hamadryad qui laisseront derrière eux le Heart of the Mountain.
Dans un monde dangereux, la qualité des armes peut faire la différence entre la vie et la mort. Voici un aperçu des armes disponibles :
Il existe également des armes spéciales comme les arcs, les haches de jet, les hallebardes et les lances. Les armes de base sont les plus répandues et peuvent être utilisées avec un bouclier.
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Le mode défi de Days Gone propose des challenges hebdomadaires qui permettent de débloquer des patchs pour la veste de Deacon. Chaque défi offre des récompenses en crédits et en réputation, utilisables pour acheter des bagues, des personnages et des skins pour la moto.
Utilisez les bagues pour améliorer vos compétences et faciliter les défis. Par exemple, la bague Serpent répare votre moto en faisant des dérapages, et la bague Pneu réduit les dégâts subis par la moto lors des boosts.
Dans cette quête, vous devrez vous rendre à Oxenfurt et discuter avec les gardes devant l’hôtel des ventes pour obtenir la permission d’entrer. Après avoir terminé vos emplettes, examinez le verre sur le balcon et jouez une partie de Gwynt contre Hilbert pour obtenir la carte Gaunter de Meuré.
Il est conseillé d'acheter les trois objets mis en vente. À la fin de la vente, Horst Borsody vous jettera dehors et vous devrez affronter ses sbires. Dirigez-vous ensuite vers la maison de l'herboriste et donnez le mot de passe pour retrouver l'étranger et écouter son plan.
Le choix des membres de votre équipe peut influencer la suite de la quête. Neutralisez les gardes et négociez avec les soldats à l'extérieur pour gagner du temps. Suivez Ewald à travers le sous-sol jusqu'au coffre-fort. Vous aurez ensuite des choix à faire qui influenceront la suite de l'histoire, notamment si vous vous rangez du côté de Horst ou d'Ewald.
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Les recrues sont des personnages qui accompagnent les PJ dans l'obscurité et le danger. Elles servent d'aide, mais exigent un salaire et peuvent être exposées à des dangers. La loyauté des recrues est un facteur important, influencé par le paiement et le traitement qu'elles reçoivent.
Le monde regorge d'objets utiles, chacun avec des marqueurs spécifiques qui indiquent ses effets. Ces objets peuvent améliorer vos capacités, infliger des dégâts ou fournir une protection.
| Objet | Description | Effet |
|---|---|---|
| Épée | Arme tranchante ou perforante | Inflige des dégâts |
| Armure | Protège contre les dégâts | Absorbe les dégâts |
| Potion | Améliore les capacités | Fournit des bonus |
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