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Bandeau

Avant de rejoindre le serveur illégal, il est impératif de prendre connaissance des règles et consignes suivantes pour éviter toute sanction.

Règles Générales

Interdictions

  • Pinger les staffs sans raison.
  • Réaliser un message provoquant contre un joueur ou un groupe illégal.
  • Poster du contenu inapproprié (offensant, raciste, sexiste, pornographique ou violent).
  • Faire de la publicité pour d'autres serveurs Discord ou projets extérieurs.
  • Spammer des messages en boucle ou envoyer des liens en masse.
  • Ne pas utiliser les canaux appropriés pour discuter et pour le RP.
  • Avoir plusieurs comptes sur le serveur Discord.

Comportement

  • Respecter les autres membres avec politesse. Insultes, harcèlement et discrimination ne seront pas tolérés.
  • Éviter les conflits et les résoudre de manière mature.
  • Utiliser un pseudo approprié sur le serveur Discord.
  • Respecter les décisions de l'administrateur et des modérateurs du serveur.
  • En tant que lead, assumer la responsabilité du comportement de vos joueurs.

Communication

  • Faire une demande de rôles pour tous les membres de votre groupe.
  • Respecter les demandes et consignes des référents illégaux attitrés.
  • Fournir des preuves pour tout comportement inapproprié signalé.
  • Prioriser l'ouverture de tickets complets avec explication du problème, contextualisation, joueurs concernés et preuves.
  • Utiliser le canal "suggestion" pour améliorer le serveur.

Tout manquement au règlement sera sévèrement sanctionné, pouvant entraîner un bannissement IG.

Introduction au Plateau de Jeu Illégal

Vous commencez en tant que civil et devez créer un groupe de petites frappes de 10 membres maximum pour suivre un chemin illégal. Accomplissez des missions illégales pour augmenter votre crédibilité et, éventuellement, valider votre groupe auprès du staff.

Comment Valider Votre Groupe

  • Montrer une qualité et une cohérence de jeu importante.
  • Préparer un dossier (G.Slide de préférence) expliquant le lore de votre groupe, son nom, ses membres et ses motivations RP.
  • Participer à un entretien oral avec le staff après traitement du dossier.

Règles Spécifiques

  • Interdiction de retourner dans votre quartier après une course-poursuite.
  • Respecter le "fear naturel" envers les services publics.
  • Interdiction de participer à des actions illégales sans être recruté dans le CREW d'un groupe.
  • Interdit de recruter des indépendants pour attaquer un groupe officiel.
  • Les plans pneus sont interdits.
  • Il est interdit de mentir sur vos blessures.
  • Les alliances économiques entre groupes du même rang sont interdites.
  • Trasher le corps de quelqu'un au sol est un motif de sanctions.
  • Prendre l'unité X alors que des EMS ou LSPD sont présents sur place est interdit.
  • Effectuer des transactions illégales près de votre QG ou en zone safe est interdit.
  • Il n'y a pas de fear orga, à vous de vous imposer en RP.
  • Aucun remboursement si vous kick un membre possédant des objets vous appartenant.
  • Il est interdit de posséder des habitants en tant que groupe de Petite Frappe.
  • Seuls les groupes officiels peuvent effectuer une descente à l'arme blanche ou au poing dans un quartier officiel.
  • Vendre des armes en dehors du DarkChat est interdit.
  • Les mutilations permanentes sont interdites sans autorisation.
  • Il est interdit de trahir son groupe.
  • Il est interdit d'avoir plus d'un personnage dans l'illégal.
  • Il est interdit d'avoir des entrepôts en commun.
  • Il est obligatoire de braquer les véhicules de transport uniquement si vous avez la certitude que le véhicule appartient au groupe ou à la personne en question.
  • Il est interdit de revendiquer un point de récolte de ressources ou de braquage en tant que petites frappes.
  • La fuite dans l'eau suite à une course poursuite face à n'importe quel type de joueur est soumise à une possibilité de tir d'arme feu de la part des poursuiveurs.

Organisation Territoriale des Gangs

Les gangs s’installeront exclusivement dans les zones indiquées sur la carte, respectant leur identité, leur histoire et leur environnement culturel. Les habitants, petites frappes et autres personnages évoluant dans ces quartiers devront respecter cette répartition.

Ces déplacements dans des "zones ennemies" seront passibles de racket, passage à tabac etc...

Lire aussi: Tout savoir sur les munitions pour fusils de chasse

Cette organisation territoriale permet :

  • une séparation claire des environnements de gangs
  • un renforcement de la cohérence
  • un jeu plus concentré et vivant dans chaque quartier
  • une meilleure immersion dans l’univers des factions.

Prise d'Otages

Précisions

  • Prendre en otage un membre des services publics peut entraîner une peine de prison à perpétuité ou une Mort RP.
  • Tout abus de prise d'otage sur des agents en service sera sanctionné.
  • Les embuscades sont permises lors d’un rendez-vous, mais les otages sont soumis à une mort RP si ils sont tués lors d’une fusillade.

Mort RP d'un Otage

Un otage s'expose à une mort RP si :

  • Son groupe ne se présente pas pour le récupérer.
  • L’otage ne respecte pas son fear.

Interdictions

  • L’utilisation de faux otages.
  • Attendre devant un quartier (Camp QG) pour prendre en otage des joueurs.
  • Braquer le groupe ennemi s'il possède un otage à vous.
  • Braquer et prendre en otage des joueurs sans aucune raison.
  • Il est interdit de demander plus de 5 000$ de rançon.
  • Il est interdit d'échanger des otages contre des armes blanches, armes à feu ou munitions.
  • La prise d'otage de médecin en service est interdit sauf validation par le staff.
  • Lors d'une prise d'otage ou d'une scène avec un(e) joueur(euse), il est interdit de lui faire jouer des scènes désobligeantes à caractère sexuel (avec ou sans armes).

Fusillades

Engager une fusillade doit être l'ultime recours. Soyez créatifs pour proposer de belles scènes.

Interdictions

  • Déclencher une fusillade sans échange verbal préalable.
  • Tirer deux fois dans la même soirée (maximum 1 fois).
  • Se venger après une fusillade et après avoir été réanimé par les EMS.
  • Prendre les hauteurs avant que la fusillade soit engagée.
  • Utiliser une arme blanche pendant une fusillade.
  • Ragdoll pendant une fusillade pour faire semblant d'être touché.
  • De ramasser des corps (coma) après une fusillade.

Les membres du staff se réservent le droit de sanctionner ou de mort RP des joueurs trop souvent impliqués dans des gunfights.

Drive By

  • Il est interdit de drive by à bord d'un véhicule roulant.
  • Le drive by doit se faire avec un véhicule à l'arrêt total.
  • Le drive by se doit d'être très court (quelques secondes).
  • Il est interdit de braquer depuis un véhicule.

Vente de Drogue

Interdictions

  • Vendre de la drogue en Zone Safe.
  • Vendre votre propre production aux PNJ.
  • Vendre de la drogue aux PNJ en voiture, moto, quad, vélo ou skateboard.
  • Réaliser des transactions dans des zones safe ou a moins de 3Km de votre QG.
  • Planter/Fabriquer dans son QG ou en Zone Safe.

La vente aux PNJ est autorisée pour les civils, petite frappes, habitants et gangs, mais interdite pour les organisations.

Lire aussi: Munitions disponibles à l'Armurerie de la Bourse

Tarifs de Revente

Négociez vos prix dans une tranche assez large. Informez-vous sur les tarifs.

Récoltes

Interdictions

  • Faire du copinage sur les points de récoltes.
  • Pour les gangs, récolter les drogues des organisations.
  • Obligation de se rendre sur les zones de récoltes avec des véhicules de transports (Speedo, Rumpo, Burrito, ...).

Vous serez dans l'obligation de respecter la liste de véhicules imposés par les référents illégaux. Cette liste sera amenée à changer au fil du temps, mais vous serez constamment informés des changements dans le discord illégal.

Convois

  • Les convois sont interdits sauf M.C. via le schéma suivant en scènes illégales: 4 motos max ou 1 voiture et 2 motos.
  • 1 contre 1 uniquement : une voiture contre une voiture.
  • Il est interdit d’envoyer des positions.
  • Il est interdit d’appeler ou prévenir les membres de son groupe.
  • Les motos, skateboard et vélos sont interdit(e)s pour toutes activités illégales sauf M.C.
  • Le drive by est UNIQUEMENT autorisé pour les gangs. Cependant, il est INTERDIT de tirer d'un véhicule en mouvement.

Armes et Munitions

Les civils/petites frappes ont accès uniquement aux armes suivantes:

  • Pétoire (Pas MK II) et Judge Revolver

Nombre de balles maximum qu'un joueur peut avoir sur soi :

  • Armes de poing : 36 balles
  • Fusil à pompe : 24 balles
  • SMG : 80 balles
  • Fusil d'assaut : 90 balles

Interdictions

  • Briser l'économie des armes en vendant des armes à des prix incohérents.
  • Avoir une arme lourde et une arme auto en même temps sur soi.
  • Transférer ses armes de perso. en perso.
  • Vendre des armes en dehors du DarkChat est strictement interdit.
  • Utiliser des outils tels que des pioches ou autres instruments de farm à des fins criminelles.

Tarifs Maximum des Reventes d'Armes

  • Armes contondantes (non tranchante) : 10 000$
  • Armes tranchante : 20 000$
  • Item jetable (canette, bouteille...) : 200$ maximum par unité
  • Armes de poing (Pétoire, Beretta, Glock etc) : 80 000$ maximum

Braquages

Fleeca et Bijouterie

Il est obligatoire d'entamer une course poursuite suite à un braquage de Fleeca ou de Bijouterie. Vous avez donc l'obligation d'attendre que la police arrive. Si au bout de 15 minutes, aucune patrouille de Police n'est présente vous pouvez partir.

Vous devez :

Lire aussi: Charger une arme à feu en toute sécurité

  • Avoir 2 braqueurs au minimum
  • Avoir 2 otages au minimum
  • Avoir 1 arme à ... Salut à tous ! Bien sûr je ne parle ici que des armes !!!! Poing :Ne baissez pas les bras si vous êtes désarmé. Faites parler vos poings. * pas disponible à Ammunation (sur map -> solo ou en activité -> Online)Batte de base-ball en aluminium avec une poignée en cuir. Bouteille :*MAJ PlagisteUne arme peu subtile, mais la plupart du temps, votre agresseur le sera encore moins. Dague antique :*MAJ Hipster toi-même !Vous vous la jouez pirate chic mais vous n'avez pas l'arme adéquate ? Ajoutez une bonne vielle hachette à l'ancienne à votre inventaire au cas où les munitions viendraient à manquer. Poing américain :* MAJ le Crime Paie part. Pistolet :Arme de poing standard. Pistolet de combat :Pistolet semi-automatique léger et compact conçu pour les forces de l'ordre et l'autodéfense. Pistolet perforant :Pistolet automatique à forte pénétration. Pistolet cal. 50 :* Édition spéciale et collector / New-genPistolet au pouvoir d'arrêt colossal, avec un recul tout aussi puissant. Pétoire :*MAJ PlagisteComme des capotes ou de la laque, vous pouvez glisser ce pistolet dans votre poche avant de sortir le soir. Pistolet lourd :* MAJ BusinessLe champion du monde poids lourd des pistolets semi-automatiques à chargeur. Pistolet vintage :*MAJ Hipster toi-même !Chacun se doit d'avoir une arme facilement reconnaissable. Pistolet de détresse :*MAJ BraquagesA utiliser comme signal de détresse ou d'excitation alcoolisée. Pistolet de précision :*MAJ Le crime paie part. 2Pour ceux qui aiment le risque. Revolver Lourd :*MAJ Truands en col blancAssez puissante pour abattre un rhinocéros, cette arme est aussi assez lourde pour l'assommer si vous êtes à court de balles.Disponible Online : Level 1Statistiques :Dégâts : 7Cadence : 2Précision : 6.5Portée : 3.5Chargeur : 1Moyenne : 6.7Infos :Chargeur : 6 coupsVisée auto : ouiCadence de tir : ? Pistolet-paralysant :Tire un projectile infligeant une décharge électrique capable de neutraliser un agresseur. Mitrailleuse :Mitrailleuse polyvalente et fiable de conception robuste. Fort pouvoir de pénétration à longue portée. Sulfateuse Gusenberg :* MAJ Massacre de la Saint-ValentinSoignez votre style avec un costume à rayures et une arme typique de la prohibition. Écumez les rues au volant d'une Albany Roosevelt. Pistolet automatique : * MAJ LowridersUnAccompagnez le son de votre V8 avec cet automatique. Statistiques :Dégâts : 3 (-0.2 si silencieux)Cadence : 7Précision : 5 (+ 0.4 si poignée et lunette)Portée : 4.5 (-0. Fusil de précision lourd :Tire des munitions perforantes infligeant davantage de dégâts. Fusil à lunette :* MAJ ExterminationDe près ou de loin, cette arme fera ce que vous lui demanderez. Fusil à pompe :Fusil standard idéal pour le combat rapproché. Fusil à pompe Bullpup :* Édition spéciale et collector / New-genLa portée et la dispersion de ce fusil compensent la faible cadence de tir de son mécanisme à pompe. Fusil à pompe lourd :* MAJ ExterminationL'arme idéale pour ruiner le papier peint. Lance-roquettes :Lanceur d'épaule portable anti-tanks tirant des ogives explosives. Lance-grenades :Lance-grenades semi-automatique léger et compact. Minigun :Mitrailleuse dévastatrice à 6 canons rotatifs de type Gatling. Lance-missiles :* MAJ Surprise festiveLance missiles à guidage infrarouge. Grenade :Grenade à fragmentation standard. Tirez la goupille, lancez-la et planquez-vous. Charge de plastic avec détonateur à distance. Grenade de gaz lacrymogène, particulièrement efficace pour neutraliser plusieurs attaquants à la fois. Une arme incendiaire sommaire, mais très efficace. Faites un cadeau à vos amis avec ces mines équipées d'un détecteur de mouvement. Lunette : Permet d'être plus précis (augmente de 0.2 la statistique de précision), surtout utile en vue première personne. Silencieux : Permet à l'arme de faire moins de bruit, mais n'évite pas vraiment le joueur à être repéré ou recherché, de plus cet accessoire diminue les dégâts infligés (- 0.2 dans la statistique dégâts), et réduit la portée (- 0.2 dans la statistique portée). Poignée : Rend l'arme plus stable, et augmente donc la précision (+ 0.2 dans la statistique précision). Torche : Permet d'éclairer (touche directionnelle droite quand on vise) et de mieux voir dans le noir, pas vraiment utile car le noir n'es pas complet dans le jeu. Chargeur grande capacité : Permet de tirer plus longtemps sans avoir à recharger, ceci peu réellement faire la différence face à votre adversaire. - Finition perle de platine : Pistolet Cal.

Liste des Armes Disponibles

Voici une liste non exhaustive des armes disponibles, avec quelques détails :

  • Poing: Disponible à Ammunation.
  • Batte de baseball en aluminium: Avec une poignée en cuir.
  • Bouteille: Une arme peu subtile.
  • Dague antique: Pour les pirates chics.
  • Poing américain: Disponible avec la MAJ "Le Crime Paie".
  • Pistolet: Arme de poing standard.
  • Pistolet de combat: Semi-automatique léger et compact.
  • Pistolet perforant: Automatique à forte pénétration.
  • Pistolet cal. 50: Puissance d'arrêt colossal.
  • Pétoire: Pistolet de poche.
  • Pistolet lourd: Champion du monde des pistolets semi-automatiques.
  • Pistolet vintage: Arme facilement reconnaissable.
  • Pistolet de détresse: A utiliser comme signal.
  • Pistolet de précision: Pour ceux qui aiment le risque.
  • Revolver Lourd: Assez puissant pour abattre un rhinocéros.
  • Pistolet-paralysant: Neutralise un agresseur.
  • Mitrailleuse: Polyvalente et fiable.
  • Sulfateuse Gusenberg: Pour un style Prohibition.
  • Pistolet automatique: Pour accompagner le son de votre V8.
  • Fusil de précision lourd: Inflige davantage de dégâts.
  • Fusil à lunette: Pour les exterminations.
  • Fusil à pompe: Idéal pour le combat rapproché.
  • Fusil à pompe Bullpup: Portée et dispersion compensent la cadence de tir.
  • Fusil à pompe lourd: L'arme idéale pour ruiner le papier peint.
  • Lance-roquettes: Lanceur d'épaule portable anti-tanks.
  • Lance-grenades: Semi-automatique léger et compact.
  • Minigun: Mitrailleuse dévastatrice à 6 canons rotatifs.
  • Lance-missiles: Lance missiles à guidage infrarouge.
  • Grenade: Grenade à fragmentation standard.
  • Charge de plastic: Avec détonateur à distance.
  • Grenade de gaz lacrymogène: Efficace pour neutraliser plusieurs attaquants.
  • Lunette: Augmente la précision.
  • Silencieux: Diminue les dégâts et la portée.
  • Poignée: Rend l'arme plus stable.
  • Torche: Permet d'éclairer.
  • Chargeur grande capacité: Permet de tirer plus longtemps.

Chaque personnage dispose d'une compétence spéciale unique qu'il peut utiliser quand la jauge de compétence spéciale est pleine (voir Compétences spéciales). Le solde bancaire du personnage est affiché ici en blanc. Maintenez la touche TAB pour ouvrir le menu des armes. Utilisez la SOURIS pour sélectionner le type d'arme de votre choix, et changez d'arme dans une catégorie donnée en utilisant la MOLETTE de la souris. Quand vous tirez avec une arme, le nombre total de munitions est indiqué ici en blanc. Si vous êtes recherché, des étoiles indiquent votre indice de recherche (de 1 à 5 étoiles). Le nom de la route sur laquelle se trouve le personnage est indiqué ici en vert. Le menu Interaction a été ajouté au mode Histoire pour vous aider à vous repérer. Appuyez sur la touche "," quand vous êtes à pied ou au volant pour faire apparaître le menu Interaction.

Dans GTA 5, le changement d'arme a été revu. Désormais, vous pouvez sélectionner vos armes à partir d'une roue, un peu comme dans Red Dead Redemption et Max Payne 3. Au total, 8 emplacements sont disponibles sur la roue de sélection des armes et vous pouvez y stocker des pistolets, des armes lourdes, des explosifs et des équipements comme le parachute. La roue de sélection des armes est subdivisée en plusieurs catégories : après avoir sélectionné sa catégorie d'armes, il est possible de choisir plusieurs armes différentes, appartenant à la même catégorie. Pour la première fois dans la série, il est possible de personnaliser vos armes en vous rendant chez Ammu-Nation. De plus, vous pouvez ajuster la puissance, la cadence de tir et le calibre des armes ainsi qu'ajouter une lunette améliorée sur les fusils de précision.

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