Envie de participer ?
Bandeau

Les snipers et Call of Duty, c’est toute une histoire ! Alors que dans Cold War et Warzone les snipers ne sont pas au top de leur forme, nous vous proposons un peu de nostalgie en revenant sur certaines de ces meilleures armes qui ont participé à la réussite de la franchise.

Top 10 des Snipers Légendaires de Call of Duty

  1. Intervention (MW2) : Le GOAT tout simplement. L’époque des trickshots sur MW2 doit bien évidemment vous rappeler des souvenirs et l’Intervention a ouvert une nouvelle ère à lui tout seul. Vous pouviez également enchaîner quelques feeds avec lui. Balle chemisée, visée solide, passe-passe et force d’opposition, rien ne pouvait vous arrêter avec cette classe.
  2. MSR (MW3) : Le MSR de MW3 était juste trop bon. L’enchaînement des feeds était tellement facile avec cette arme. Presque aucun hitmarkers à signaler et que du plaisir lorsque vous jouiez avec. Le L11A8 avait plus de puissance, mais le MSR était le meilleur sniper de ce MW3.
  3. Ballista (Black Ops 2) : Il a profité du patch du DSR pour montrer tout son talent et il a montré à toute la communauté ce qu’il avait dans le ventre. Le Ballista est une arme presque parfaite. Le bruit, le maniement et sa rapidité en font l’un des meilleurs snipers de l’histoire.
  4. M40A3 (Call of Duty 4) : Le M40A3 est un sniper légendaire sur Call of Duty. Le meilleur de ce Cod 4 tout simplement. Dégâts, cadence de tir, précision, portée, il avait tout. Quand vous l’aviez en main, vous étiez serein !
  5. MORS (Advanced Warfare) : Premier Call of Duty à jetpack et premier sniper à canon électromagnétique à verrou. Le MORS n’avait qu’une seule balle dans son chargeur, mais pas de problème vous pouviez enchaîner les ennemis comme bons vous semblait.
  6. Fusil de précision semi-automatique (MW2) : Un sniper semi-automatique avec la puissance d’un lance-roquettes ? Il est également disponible sur les autres Modern Warfare, mais celui de MW2 était une machine de guerre.
  7. DSR.50 (Black Ops 2) : Lui aussi a été victime de son succès… S’il n’y avait jamais eu de patch, le DSR.50 serait sûrement beaucoup plus haut dans ce classement. Très puissant et doté d’une formidable précision le sniper permettait d’enchaîner vos ennemis à vive allure.
  8. PTRS-41 (World at War) : Le PTRS-41 est un fusil de précision que beaucoup de joueurs de l’époque adoraient. +10, +20, +30, c’était un réel plaisir d’enchaîner des feeds au PTRS sur ce World at War.
  9. Karabin (WWII) : Au début du jeu c’était l’une des meilleures armes. Un patch lui a été fait, mais il n’en reste pas moins un très bon sniper aujourd’hui. Il est disponible sur tous les les jeux de la licence se basant sur la 1ère et 2nde Guerre Mondiale.
  10. WA2000 (Black Ops) : Un sniper simple d’utilisation qui a de fortes similitudes avec un autre sniper de la même saga dans ce top. Il permettait d’enchaîner rapidement les ennemis et d’être très agressif, mais malheureusement un poil trop de hitmarkers.

Armes de Lancement de Black Ops 6

Au lancement de Black Ops 6, attendez-vous à découvrir un arsenal exceptionnel de 33 armes différentes, dont 12 armes inédites à la franchise. Toutes les armes de lancement de Black Ops 6 disposent de critères de déblocage spécifiques, et ceux-ci sont liés à votre progression de joueur (accessible via l'onglet Progression dans le menu Caserne). Obtenez des points d'expérience en jouant des parties pour monter en niveau, puis débloquez des armes lorsque vous atteignez un niveau de progression de joueur spécifique, comme indiqué dans le tableau suivant.

Types d'Armes Principales

  • Fonceur (Exécuteur) : réduction des pénalités de mouvement lors du rechargement ou de l'utilisation de l'équipement. Armes principales à moyenne portée. Mobilité moyenne, armes puissantes et polyvalentes grâce aux options d'accessoires disponibles. Le plus souvent, il s'agit d'armes automatiques.
  • Mitraillettes : Arme principale de moyenne à courte portée, bonne mobilité et bon maniement, mais moins précise que les fusils d'assaut. Mitraillette automatique. Permet de viser rapidement. Son recul est facile à contrôler et les dégâts qu'elle inflige sont importants. Avantageux à très courte portée. Mire et mode visée disponibles. Si ses accessoires sont adaptés, ils vous permettront de pulvériser vos adversaires.
  • Fusils à pompe : Puissant et polyvalent, avec un cycle court qui permet une acquisition rapide de la cible. Rechargement manuel. Fusil à pompe semi-automatique.
  • Mitrailleuses : Armes principales avec une plus grande capacité en munitions et qui permet de réaliser des éliminations à moyenne et longue portée. Mire et mode visée disponibles. Mitrailleuse automatique. Cette arme faussement légère permet de viser ses cibles facilement et d'infliger des dégâts importants.
  • Fusils tactiques : Destinées aux opérateurs dont les compétences sont supérieures à la moyenne, ces armes principales semi-automatiques à salves sont idéales à moyenne et longue portée. Mire et mode visée disponibles. Fusil tactique à salves de 3 coups. Fusil tactique semi-automatique. La puissance du Tsarkov 7.62 est légèrement réduite, ce qui est compensé par un excellent maniement.
  • Fusils de précision : Normalement conçues pour abattre des cibles à très longue distance, ces armes principales favorisent le mode visée aux mires. Faible mobilité, stabilité et patience nécessaire pour une visée stable. Fusil de précision à verrou. La cadence de tir et la vitesse de maniement du LW3A1 Frostline sont correctes, mais son recul est important. Élimination en un coup à la tête, au haut du torse et des bras. Fusil de précision semi-automatique.

Armes Secondaires et de Corps à Corps

  • Armes secondaires : Armes secondaires automatiques ou semi-automatiques, idéales pour les éliminations à courte portée. Mire et mode visée disponibles. Pistolet semi-automatique. Pistolet automatique.
  • Lanceurs : Disponibles avec verrouillage ou en version tir libre, ces armes secondaires volumineuses sont pratiques pour éliminer des groupes d'opérateurs, ou pour attaquer des véhicules ou des technologies comme les séries de points. Capacité de verrouillage sur les séries de points et les véhicules ennemis.
  • Armes de corps à corps : Armes de combat rapproché qui permettent d'infliger des dégâts considérables et dont la mobilité est sans doute la plus rapide de toutes les armes. Mortel en un coup. Mortelle en deux coups.

L'Armurerie et les Accessoires

Black Ops 6 met l'accent sur la concentration et la simplification des accessoires afin que vous puissiez facilement comprendre les avantages liés à l'utilisation de l'armurerie. Les accessoires sont divisés par type, et chaque type d'accessoire offre un avantage de base lorsqu'il est ajouté à votre arme, ainsi que des avantages supplémentaires spécifiques en fonction de la nature unique de chaque pièce. Chaque arme a une valeur de base liée à l'une des quatre caractéristiques principales (Puissance de feu, Précision, Mobilité et Maniement). Chaque fois que vous ajoutez un accessoire à votre arme, il affecte une (ou plusieurs) des statistiques ci-dessus.

Types d'Accessoires

  • Lunettes : Les viseurs ou les lunettes fixés sur le dessus d'une arme, conçus pour améliorer la précision lors de l'engagement. Améliore parfois l'effet d'à-coup. Les lunettes sont équipées de réticules ; des marques et des points qui délimitent mieux vos cibles et vous aident à viser.
  • Canons : La partie avant de l'arme par laquelle le projectile passe une fois que vous avez appuyé sur la gâchette. Fixés à la base du canon, les accessoires de canon se déclinent en deux types : les poignées avant et les lanceurs. Les poignées avant sont des poignées qui peuvent réduire le recul et l'oscillation (précision).
  • Chargeurs : Les chargeurs contiennent les munitions d'une arme et sont généralement déclinés en deux types : les chargeurs étendus contiennent plus de munitions, ce qui augmente la puissance de feu, parfois au détriment de la maniabilité.
  • Buscs : Également appelé appui-joue, le busc est un appui-tête réservé aux fusils de précision, fixé sur le dessus de la crosse. Il améliore le maniement et réduit le temps nécessaire pour tirer ou regarder dans le viseur.
  • Poignées arrière : Poignée en caoutchouc derrière la gâchette de l'arme. Cet accessoire permet à l'opérateur de placer l'arme contre son épaule et se fixe à l'arrière de l'arme. En général, plus la crosse est légère, plus la mobilité est améliorée (généralement la vitesse de déplacement).
  • Lasers : Les lasers fixés sur le côté (ou dessous pour les pistolets) émettent un faisceau de lumière rouge ou verte visible par l'ennemi. Le laser tactique active la position tactique, ce qui vous permet d'équilibrer votre mobilité et votre précision.

Missions Spéciales et Défis

Pour cette mission, vous incarnez Phillip Graves de la Shadow Company. Si vous échouez à l’une des étapes, vous reprendrez peu de temps avant. Au bout d’un moment, une Tour radio au nord-est vous enverra des missiles grâce à une batterie antiaérienne qu’il vous faudra détruire rapidement grâce à un missile avant qu’un missile ennemi ne vous atteigne. Puis, une escouade d’ennemis débarquera en direction du Cimetière d’avions par la direction sud-est. Eliminez-les tous pour permettre à votre équipe de circuler et d’avancer vers l’objectif.

Comment Défendre le Hangar

Une fois l’équipe de la TF141 dans le Hangar 1, vous allez devoir défendre dur dur la zone en visant notamment les bâtiment entre les deux hangars et le tarmac tout proche, en évitant que trop d’ennemis ne rentrent dans le Hangar 1. Une fois le Hangar 1 vidé puisque les produits chimiques ne s’y trouvent pas, l’équipe est visée par des tirs de mortiers, tout proche du Cimetière d’avions. Détruisez les ennemis qui les lancent avant de retourner défendre votre équipe se dirigeant vers le Hangar 2.

Lire aussi: Vaincre les chars au lance-roquettes

Nouveaux Modes de Jeu Multijoueur dans Modern Warfare III

Ailleurs dans Call of Duty: Modern Warfare® III, attendez-vous à l’une des plus grandes cartes Multijoueur jamais vues, avec six nouvelles cartes de base 6v6 et une variante. Sledgehammer Games prépare quelque chose : six cartes standard en 6v6 arrivent dans la Saison 3, dont trois inédites, une remasterisée et deux réutilisées à partir des points d’intérêt de Vondel et de Rebirth Island.

Modes de Jeu Disponibles

  • Capture du drapeau : Un mode de jeu à objectif souvent demandé, à partir de la première expérience Multijoueur de Call of Duty, Capture du drapeau oppose deux équipes compétitives l’une contre l’autre, les éliminations n’étant qu’une partie du plan.
  • Une balle chargée : Ce mode amusant, introduit pour la première fois dans le premier Call of Duty® : Black Ops, récompense ceux qui ont une visée impressionnante et une discipline de munitions. Chaque joueur de cette mêlée générale reçoit une seule balle pour commencer et une balle supplémentaire à chaque fois que vous réussissez une élimination.
  • Champ de mines : De la même manière que le Point stratégique de la Saison 2 était « Point stratégique mais avec des zombies », pensez à Champ de mines comme un « Multijoueur mais avec des mines ».
  • Chargement : Les vétérans de Call of Duty: Warzone qui se souviennent d’avoir joué au mode divertissant à durée limitée connu sous le nom de Chargement savent à quoi s’attendre ici alors que deux équipes (toutes deux avec des réapparitions illimitées) s’affrontent sur une variété de cartes, l’un protégeant un véhicule alors que l'autre manœuvre sur la carte.

Nouvelles Cartes Multijoueur de la Saison 3

  • 6-Star Hadiqa (Dubaï) : Une incroyable prouesse d’ingénierie, le complexe 6-Star Hadiqa se trouve au sommet d’un gratte-ciel de Dubaï et s’adresse aux clients les plus exigeants. Vous aurez peu de temps pour vous émerveiller devant les vues à couper le souffle maintenant que cette somptueuse retraite est attaquée.
  • Grime (Londres) : Parmi les murs couverts de graffitis, naviguez parmi les tas d’ordures et bravez le canal abandonné de Londres, bien loin de Big Ben et des lumières vives de la capitale anglaise.
  • Emergency (Arizona) : Forcez vos ennemis à se rendre à l’unité de soins intensifs après avoir dominé cet établissement médical de l’Arizona, niché au sommet d’une chaîne de montagnes isolée.
  • Meat (Remasterisée) : Sortie pour la première fois sous le nom de Sphere au cours de la Saison 3 de Call of Duty®: Vanguard, la disposition de cette carte faussement compacte est similaire, mais l’environnement a considérablement changé.
  • Vondel Zoo (Vondel) : Rendez-vous au zoo de Vondel après les heures d’ouverture dans cette carte rapide de taille moyenne développée par Beenox.
  • Stronghold (Rebirth Island) : Goûtez à Rebirth Island en Multijoueur plus tard dans la Saison 3, alors que le point d’intérêt oriental connu sous le nom de Stronghold devient le cadre de combats furieux et rapides.

Parties Classées Multijoueur

Les parties classées Multijoueur se poursuivent. Gagnez des apparences d'opérateur de division de maîtrise plus élevés et des éléments esthétiques en vous classant au sommet de la division Or ou mieux. À la fin de la saison, des récompenses spéciales seront attribuées aux joueurs du Top 250 et au numéro 1 mondial. Si vous avez besoin de consulter les notes sur les Parties classées de Modern Warfare III, consultez le Guide du Multijoueur classé ici.

Nouveaux Gilets, Bottes et Équipements

Équipez-vous : Équipez-vous, soldat ! Sledgehammer est sur le point de changer votre façon de jouer en Multijoueur avec l’ajout de trois nouveaux gilets d'atouts, de nouvelles bottes et de nouveaux équipements. Régénère immédiatement la santé après une élimination ou la capture d’un objectif. Mine de proximité qui colle aux surfaces. Basculez entre la vision normale et la vision améliorée grâce à la mise en surbrillance intégrée de la cible.

Mode Zombies : La Troisième Faille d'Éther Noir

Affrontez la troisième faille : Un paysage de vide éthéré abrite des horreurs folles à l’intérieur, y compris une nouvelle variante diabolique du Disciple. Les équipes d’intervention de l’opération Deadbolt ont convergé pour aider Sergei Ravenov alors qu’il tente de localiser et de sauver le Dr Jansen de l’inconnu. Votre expertise pour survivre et échapper à l’Éther noir est nécessaire. Accomplissez ces tâches pour entrer dans le paysage éthéré du vide et faire face aux horreurs terrifiantes qui s’y cachent, en ramassant de précieuses récompenses si vous survivez.

Récompenses et Schémas

  • Détonateurs de Câble HS (schéma) : êtes-vous toujours choqué par les dégâts électriques impressionnants infligés par le mod de munitions Câble HS ?
  • Filtre du masque doré (schéma) : un schéma prisé avec une teinte brillante et un effet impressionnant et durable. Gagnez un masque à gaz auto-régénérant pour le reste de la partie.

Le Seigneur de Guerre Rainmaker

Une prudence supplémentaire est recommandée lorsque vous opérez dans la partie sud-est de la zone d’exclusion d’Urzikstan, car le seigneur de guerre Rainmaker a réquisitionné et considérablement amélioré les défenses de sa forteresse sur Rahaa Island, de l’autre côté de l’eau de Shahin Manor. Attendez-vous à ce que des obus de mortier et des tirs de lance-roquettes s’abattent sur votre escouade, avec des manœuvres d’assaut rendues encore plus difficiles en raison de l’eau qui entoure le repaire de Rainmaker. Un transport rapide est recommandé, et une fois que vous débarquez, essayez d’ignorer le chaos et concentrez-vous sur la forteresse.

Lire aussi: Pistolet à Eau Lance-Flammes : Guide Complet

Retour sur Rebirth Island dans Warzone

Résurgence : Bienvenue sur Rebirth Island ! Le temps est clair, la visibilité sur l’île est excellente et l’action est sur le point de s’intensifier. Les joueurs vétérans trouveront tous les points d’intérêt immédiatement reconnaissables. Les structures et la topographie de l’île restent intactes, et bien que certains des points d’intérêt soient devenus plus altérés, la dernière force d’occupation de l’île, le groupe Konni, n’a pas ignoré les structures qui sont importantes pour ses machinations, en les modernisant en profondeur, à la fois à l’extérieur et à l’intérieur.

Nouvelles Fonctionnalités de Rebirth Island

  • Scanners biométriques.
  • Écrans d'affichages intelligents.
  • Station d'échange d'armes.
  • Une nouvelle Quête du champion de Résurgence.
  • Heure variable de la journée qui modifie l’ambiance atmosphérique mais pas la visibilité de l’action.
  • Frappes d'infiltration où le château d’eau, le phare et même le toit de la prison sont détruits au début de votre infiltration.

Partie Classée - Résurgence sur Rebirth Island

Call of Duty: Warzone - Partie classée - Résurgence sur Rebirth Island : Les parties classées se poursuivent avec une nouvelle carte à maîtriser. Opérateurs de division saisonniers : vous pourrez également obtenir l'ensemble d'apparences d'opérateur de division de maîtrise de la CDL en version masculine et féminine pour les deux factions.

Atouts et Équipements dans Modern Warfare III

Avant une partie, le menu Armes de Modern Warfare III vous permet de sélectionner, modifier et sauvegarder jusqu’à 10 attirails personnalisés pour le Multijoueur : sélections d’armements et d’équipements. Lorsque vous choisissez un gilet, il est important de savoir que ces mêmes gilets peuvent retirer complètement ou augmenter la quantité d’équipements tactiques, d’équipements mortels, d’améliorations de combat, de gants, de bottes et de matériel tactique que vous pouvez emporter lors de vos parties.

Types d'Atouts et d'Équipements

  • Gilets : Modèle standard de gilet d'infanterie mobile. Augmente la durée du sprint tactique et réduit le temps de récupération. Expertise contre les équipements et les explosifs.
  • Gants : Les gants possèdent des atouts qui améliorent spécifiquement le maniement de vos armes principale et secondaire, tout en influençant vos interactions avec les équipements tactiques et mortels. Lancez l’équipement plus loin.
  • Bottes : Les bottes possèdent des atouts qui améliorent spécifiquement votre vitesse de déplacement et de nage, ainsi que votre discrétion et votre maniabilité. Augmentent la vitesse de déplacement et de nage. Augmentent la vitesse de franchissement et d’escalade.
  • Matériel tactique : Le matériel tactique possède des atouts qui octroient une large gamme d’améliorations à un certain nombre de compétences variées et liées au maniement des armes, aux immunités, aux systèmes d’alerte et à la réduction des dégâts.
  • Équipement mortel : Grenade pouvant être gardée un instant en main après dégoupillage.
  • Améliorations de combat : Équipements supplémentaires utilisés après un temps de recharge, les améliorations de combat constituent l’élément final de l’attirail individuel. Mine leurre de proximité.

Les Armes les Plus Fréquentes dans Call of Duty

Chaque vendredi, nous vous proposerons une image avec des chiffres en rapport avec la licence Call of Duty. Pour cette cinquième semaine, nous nous sommes penchés sur les armes les plus souvent apparues dans la licence. Dans cet article ne sera repris que le nombre d'apparitions des armes de base du mode multijoueur de chaque jeu.

  • Colt M1911 (6 apparitions) : Cette arme disponible dans Call of Duty, Call of Duty 2, Call of Duty 3, Call of Duty: Modern Warfare, Call of Duty: World at War et Call of Duty: Black Ops a été fabriquée en 1911 d'où son nom et explique pourquoi cette arme apparaît si souvent dans la série.
  • Lee-Enfield et MP44 (5 apparitions) : Le Lee-Enfield est apparu dans Call of Duty, Call of Duty 2, Call of Duty 3, Call of Duty: World at War et Call of Duty: Black Ops sous le nom d'Endfield. La seconde arme apparaissant 5 fois est le MP44.

Lire aussi: Fonctionnement Arbalète Lance-Pierre

tags: #nom #lance #roquette #Call #of #Duty

Post popolari: