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L'univers de Mass Effect 2 est réputé pour sa complexité et son réalisme, offrant une expérience immersive tant au niveau économique que technologique. Contrairement à d'autres jeux, les humains ne sont pas l'espèce dominante, laissant place à une diversité d'espèces, certaines plus puissantes que d'autres.

Mass Effect 2 est un jeu de rôle où l'expérience permet de spécialiser son personnage et les membres de son commando. C'est également un jeu d'action où la tactique est primordiale lors des combats. Il est déconseillé de foncer tête baissée vers l'ennemi. Certains ennemis nécessitent une approche stratégique, utilisant les pouvoirs de vos soldats pour détruire leurs boucliers ou les paralyser avant d'attaquer.

Avant de plonger dans le guide de l'armement, il est crucial de comprendre certains aspects du jeu. Le guide suivant contient de nombreux spoils, la ligne de conduite en contient donc également. Sachez tout d'abord que vous devrez obligatoirement faire deux parties si vous ne possédez pas le DLC Pack Cerberus et que vous n'avez pas joué à Mass Effect premier du nom afin d'en importer la sauvegarde.

L'Importance de la Loyauté et des Choix

Une grande partie des trophées est liée à l'histoire et vous ne pourrez pas manquer les missions associées. Attention tout de même, vous ne pourrez rater les missions mais vous pourrez passer à côté de la loyauté de votre équipage et, par la même occasion, des trophées. Vous devrez terminer la dernière mission du jeu sans perdre de membre de votre équipage afin d'obtenir [troph=28]On abandonne personne[/troph].

Étant donné qu'il n'y aucun moyen d'être à 100% certain de débloquer ce trophée à la fin, vous devrez dès le départ mettre le maximum de chances de votre côté. Choisissez la manière dont vous souhaitez aborder les dialogues, conciliante (réponses du haut, en bleu, ) ou pragmatique (réponses du bas, en rouge, ), et tenez-vous y jusqu'à la fin du jeu (l'option de conciliation semble la meilleure manière de garantir, ou presque, l'obtention du trophée). N'hésitez pas à consulter la description du trophée pour plus d'informations mais vous effectuerez les actions à respecter en suivant la ligne de conduite.

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Soyez également certain d'avoir accompli toutes les missions de loyauté et tout ce que vous pouvez avant d'aller récupérer le module d'identification Moissonneur. Même s'il ne s'agit pas du réel point de non-retour du jeu, sachez que vous n'aurez plus le temps de trainer à partir de cet instant si vous souhaitez sauver tout le monde.

Recrutement et Missions de Loyauté

Vous devrez recruter huit coéquipiers lors de votre périple. Il est possible de recruter cinq d'entre eux avant d'atteindre Horizon, les trois derniers ensuite. Il y a un trophée pour le recrutement de chacun d'entre eux (à l'exception de Kasumi) et sont obligatoires pour progresser dans l'histoire (à l'exception du Krogan).

À l'exception de la mission de loyauté de Kasumi, accessible dès son recrutement, vous ne pourrez effectuer ces missions qu'après Horizon. Chacun de vos compagnons vous proposera une quête, après quelques dialogues (effectuer une mission secondaire suffit à débloquer de nouvelles options), vous récompensant d'un trophée à la complétion.

Tout en effectuant toutes les quêtes de loyauté, n'oubliez pas de faire votre choix pour [troph=30]L'amour[/troph] en allant parler régulièrement au coéquipier(e) souhaité(e).

Exploration et Ressources

Vous pourrez vous balader dans différents secteurs de la galaxie afin de débloquer divers trophées. Vous aurez accès à la mission "Projet Suprématie" dès que vous consultez vos messages sur le terminal privé à bord du Normandy. Le trophée [troph=53]La chasse aux données[/troph] étant manquable et quelque peu embêtant à obtenir en Démentiel (même si loin d'être impossible), je vous conseille de garder une sauvegarde avant d'effectuer la série de quêtes afin de pouvoir y revenir après avoir terminé le jeu.

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Cela vous permettra de changer la difficulté dans le but de grandement faciliter l'obtention du trophée sans avoir à recommencer dès le début. Vous devrez également visiter un bon nombre de secteurs pour débloquer divers trophées. Vous obtiendrez [troph=43]Explorateur[/troph] en découvrant totalement un secteur.

Vous devrez récupérer un grande quantité de mineraux sur les nombreuses planètes (voir [troph=42]Prospecteur[/troph]) afin de pouvoir rechercher toutes les améliorations disponibles via le terminal de recherche de Mordin. Sur certaines planètes, IDA détectera une anomalie donnant suite à une mission secondaire. Vous devrez effectuer au moins 5 d'entre elles pour obtenir [troph=41]Agent[/troph] mais je vous conseille de toutes les terminer.

Guide de l'Armement

L'armement dans Mass Effect 2 est crucial pour la survie. Il est essentiel de bien choisir vos armes et celles de vos équipiers. Certaines armes sont plus efficaces dans les mains de certains personnages. Voici un guide pour vous aider à faire les meilleurs choix :

Fusils d'Assaut

  • Avenger
  • Vindicator
  • Mattock (DLC pack d'armes)
  • Fusil d'assaut Récolteur (Édition Deluxe)
  • Fusil à impulsion Geth (Hardcore ou Démentiel uniquement)
  • Revenant (Shepard Soldat uniquement)

Utilisés par : Archangel (début), Zaeed (début, DLC), Grunt (début), Samara (fin), Légion (fin).

Le Mattock est souvent considéré comme le meilleur fusil d'assaut. Le Vindicator est une excellente alternative.

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Fusils de Précision

  • Mantis
  • Viper
  • Veuve (Shepard Franc-Tireur/Soldat et Légion uniquement)
  • Incisor (DLC)

Utilisés par : Archangel (début), Zaeed (début, DLC), Thane (fin), Légion (fin).

L'Incisor est un excellent choix pour les coéquipiers en raison de leur capacité à effectuer des tirs multiples précis.

Pistolets Lourds

  • Prédateur
  • Carnifex
  • Phalanx (DLC pack d'armes)

Utilisés par : Miranda (début), Jacob (début), Jack (début), Mordin (début), Kasumi (début, DLC), Tali (fin).

Le Carnifex est un bon choix pour les coéquipiers, tandis que le Phalanx est excellent pour Shepard en raison de sa visée laser.

Fusils à Pompe

  • Katana
  • Cimeterre
  • Fusil à pompe à plasma Geth (DLC pack d'armes)
  • Écorcheur (DLC réseau Cerberus)
  • Claymore (Shepard Soldat/Porte-Étendard et Grunt uniquement)

Utilisés par : Grunt (début), Jacob (début), Jack (début), Tali (fin).

Le fusil à pompe à plasma Geth et l'Écorcheur sont les plus précis et efficaces pour les coéquipiers.

Mitraillettes

  • Shuriken
  • Tempête
  • Locust (DLC Kasumi)

Utilisées par : Miranda (début), Mordin (début), Kasumi (début, DLC), Samara (fin), Thane (fin).

La Locust est la meilleure mitraillette pour Shepard. Pour les coéquipiers, la Shuriken et la Tempête sont de bons choix.

Armes Lourdes

  • Lance-grenades
  • Lance-roquettes
  • Avalanche
  • Cain
  • Canon à particules Récolteur
  • Projecteur Arc (DLC réseau Cerberus)
  • Lance-flammes (DLC Zaeed)
  • Projecteur de singularité (DLC de précommande)

L'Avalanche est excellente pour le contrôle de foule et les dégâts contre les défenses. Le Projecteur Arc est également très efficace contre les boucliers et les synthétiques.

Améliorations et Recherches

Après un bref débriefing où Jacob et moi transmettons la situation à Mordin vis à vis des récolteurs, ce dernier prend ses quartiers dans le laboratoire désormais ouvert. Nous pouvons désormais procéder aux recherches technologiques ! La première chose qu'il me confie, c'est qu'il est particulièrement impressionné par les conditions de travail de Cerberus, et IDA le fascine.

Le nombre entre parenthèses correspond aux nombre total de recherches qui me sont disponibles. De façon générale, les améliorations d'arme demandent de l'iridium, celles d'armure du platine et par déduction, celles du vaisseau en palladium, et les trucs un peu ésotériques en élément zéro, voire du panachage de 2 ou + de chaque type.

Par contre, certaines indications notamment celles du module trauma ne sont pas vraiment claires du tout et je ne saurais dire ce que ça change en combat, il faudra tester et voir si on constate une différence. Enfin, pour ce que j'utilise en médi-gel aussi, je n'ai rarement vu un équipier tomber avant moi.

Les Armures

Les combinaisons de combat modernes apportent une triple protection: boucliers, blindage et auto-réparation. La première « couche protectrice » est assurée par des émetteurs de barrière cinétique alimentés qui détectent les objets approchant à grande vitesse et génèrent des « boucliers » déflecteurs.

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