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Comme nous faisons revenir Chardon dans Les Seigneurs de Fer, il fallait réévaluer sa place dans l’écosystème des armes. Un fusil à pompe exotique qui n’est pas soumis aux règles d’économie des munitions spéciales promettait déjà d’être dangereux, mais une fois que les joueurs ont en plus atteint de nouveaux sommets d’agilité de déplacement grâce aux nombreuses options offertes par Destiny, une combinaison extrêmement dangereuse est apparue.

Ajustements généraux des armes

Après avoir recueilli l’avis de nombreux joueurs et analysé les données d’utilisation pendant plusieurs mois, nous avons décidé de revoir certaines améliorations. Pour finir, veuillez noter que certains problèmes nécessitent des correctifs plus prudents, qui ne peuvent être réalisés qu’à l’aide de petites mises à jour. Lorsque les problèmes se situent au niveau des fondations du moteur de Destiny, l’enjeu est bien plus grand et tout doit être bien testé.

Général : La liste suivante comprend les modifications bien précises de certaines armes, selon le retour des joueurs. NOTE : Un problème avec l'amélioration en Pièce maîtresse de cette arme l'empêche d'être améliorée. Remarque : Ces revêtements ne seront pas offerts en tant qu'objet à usage unique lorsque vous démantelez une arme expert.

Fusils automatiques

Étant donné que Destiny : Les Seigneurs de Fer introduit de nouveaux fusils automatiques, nos tests ont révélé que l’importance du rechargement avait été réduite : les utilisateurs de fusils automatiques à cadence élevée avaient assez de balles pour plusieurs affrontements. Dans la Saison des Dignes, le type adaptatif (cadence de tir de 600 coups) a obtenu un bonus.

Augmentation des dégâts de base pour les fusils à basse cadence de tir et réduction des dégâts de base des fusils à haute cadence.

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Fusils d'éclaireur

Le temps d'élimination des fusils d'éclaireur est raisonnable et ne peut pas être trop ajusté, autrement ils domineront le champ de bataille.

Fusils de précision

Utiliser des fusils de précision peut être extrêmement efficace, aussi bien à l’Épreuve que contre les sbires des Ténèbres. Ce type de fusils de précision a donc tous les points forts des autres types, mais sans les inconvénients. « Vous apercevez un adversaire avec un fusil de précision, et vos balles l’atteignent jusqu’à ce que sa jauge de vie ne tienne plus qu’à un pixel. Mais, juste avant d’appuyer sur la détente pour faire jaillir la dernière balle du canon de votre fusil d’éclaireur, vous apercevez la lueur et entendez votre tête se réduire en bouillie.

Nous avons également décidé de réduire l’effet de Stoïcisme, qui, sans cela, aurait annulé les modifications apportées aux déviations liées aux dégâts pour les fusils de précision, mentionnées plus haut. La réduction des dégâts selon la distance avec une portée de 100 commence désormais à 25m. La façon dont l'aide à la visée est impactée par le niveau de zoom du fusil de précision a été ajustée. Distance de zoom augmentée pour les lunettes. Le Perk instantané à été réduit passant de 30% a 20 % la vitesse de visée.

Lance-roquettes

Bien que super satisfaisantes, les explosions de Bombe à sous-munitions ne sont pas toujours efficaces. L’amélioration Grenades et fers à cheval est, de loin, l’amélioration de lance-roquettes que tout le monde préfère. Ces armes lourdes ont actuellement des réserves très basses, alors nous allons ajuster cela.

Autres armes

Bien que puissants contre les ennemis en JcE, les fusils à pompe à cadence élevée sont généralement peu utilisés en JcJ. En examinant les données d’armement des joueurs dans tout le jeu, on constate que les pistolets ne sont pas autant utilisés que prévu. Les mitrailleuses à cadence élevée sont vraiment appréciées quand il s’agit de contrôler une foule d’ennemis en leur faisant fondre le visage. Pour cette catégorie d’armes, vous ne trouverez que de petits correctifs de problèmes dans la mise à jour 2.4.0. Là encore, nous ne faisons qu’apporter quelques petits correctifs.

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Augmentation des dégâts de base pour les fusils à impulsion à basse cadence de tir. Augmentation significative de la réserve de balles pour les revolvers. Amélioration globale de la stabilité des fusils à fusion.

Modifications des munitions et des perks

Munitions perforantes : Les munitions infligent des dégâts supplémentaires aux boucliers des adversaires et transpercent les cibles. Armature de tir rapide : La réserve de munitions est plus grande. Tir rapide SUROS : Tir automatique. La réserve de munitions est plus grande. Armature de précision : Les grenades tirées rebondissent mais sont moins rapides. Armature à impact élevé : La cadence de tir est lente et les dégâts élevés.

Modifications des armes exotiques

Nous voulons toujours que l’Once de méchanceté soit utile dans La Chute du roi, mais en dehors du Raid, des joueurs intelligents ont découvert comment outrepasser le seul défaut d’Once de méchanceté grâce à la Bénédiction de Lumière.

  • MIDA : Disparition du perk caché « munitions de gros calibre ».
  • Règne du Suros :
    • Cycle infernal : Comptez dorénavant 4 secondes de tir avant d’augmenter la cadence de tir.
    • Tir concentré : Amélioration de la portée.
  • Dernières Paroles : Réduction légère des dégâts (3 tirs pour tuer un gardien).
  • Chardon : Les dégâts des DOTs et leur durée ont été diminués et l’intensité de l’effet vert a été aussi réduite.
  • BriseGlace : Correction d’un glitch permettant de récupérer des munitions spéciales en changeant d’arme.
  • Promesse du Rebut : Les projectiles suivront vos cibles plus efficacement.
  • Telesto : L’explosion des charges ne feront plus de dégâts à vos alliés.

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tags: #munition #gros #calibre #destiny

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