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Dans le monde impitoyable de Fallout 4, la survie dépend souvent de la puissance de feu dont vous disposez. Parmi les armes les plus dévastatrices, le Fat Man et ses mini-nukes occupent une place de choix. Cet article vous guidera à travers les méandres du Commonwealth pour trouver ces précieuses munitions, vous conseillera sur leur utilisation stratégique et vous préparera à affronter les dangers qui vous attendent.

Où Trouver des Mini-Nukes dans Fallout 4 ?

La recherche de mini-nukes peut s'avérer ardue, mais avec les bonnes informations, vous pourrez constituer un arsenal conséquent. Voici quelques emplacements clés où vous pourrez trouver ces munitions explosives :

  • Garde Nationale : Un trésor de mini-nukes vous attend à la Garde Nationale, mais il vous faudra le code d'accès pour y accéder.
  • Récupération : En améliorant la caravane en armement dans la ville de la quête du "gambit surhumain", vous obtiendrez une mini-nuke dans la boutique du garage à côté de Gildershad.
  • Églises : Explorez les églises de la carte, car il semble qu'une mini-nuke se cache dans la plupart d'entre elles.
  • Ruines de Bethesda : Fouillez les bâtiments est et ouest des ruines de Bethesda, où vous trouverez une mini-nuke dans chacun d'eux.
  • Abri 106 : Une mini-nuke est cachée au fond de l'abri 106.
  • Oasis : Dans Oasis, sur le chemin menant au cœur d'Harold, cherchez un point d'eau avec un fangeux à l'intérieur. La mini-nuke est planquée au fond de l'eau, sur un petit caillou.
  • Réseau SatCom NN-03d : Il y a une porte menant directement à la tour C, mais il faut la compétence crochetage à 75 ou 100.
  • Autres Lieux : Explorez les bâtiments autour des centrales et la ville d'Old Honey, plus précisément dans ses égouts.

Le Fat Man : L'Artillerie Lourde de Fallout 4

Le Fat Man est une arme emblématique de Fallout 4, capable de raser des groupes entiers d'ennemis en un seul tir. Vous pouvez trouver un Fat Man :

  • GNR studio : En suivant la quête principale. Il est accompagné de plusieurs mini-nukes.
  • Capitole : Possédé par un Talon, lui aussi accompagné de mini-nukes.
  • Armurerie de Diamond City : Achetable.

Stratégies d'Utilisation des Mini-Nukes

Les mini-nukes sont une ressource précieuse, il est donc crucial de les utiliser avec parcimonie et stratégie. Voici quelques conseils pour maximiser leur efficacité :

  • Effet de Zone : Le Fat Man est une arme à effet de zone, idéale pour éliminer des groupes d'ennemis ou infliger des dégâts massifs à des créatures imposantes.
  • Ennemis Puissants : Réservez vos mini-nukes pour les ennemis les plus coriaces, tels que les robots sentinelles légendaires ou les groupes de super mutants équipés d'armes lourdes.
  • Environnement : Tenez compte de l'environnement lorsque vous utilisez le Fat Man. Évitez les espaces clos, car l'explosion pourrait vous blesser. Utilisez les mini-nukes pour déloger les ennemis retranchés derrière des couvertures ou pour détruire des structures.

Préparation et Survie dans le Commonwealth

Le Commonwealth est un endroit dangereux, peu importe votre niveau. Globalement niveau difficulté de la carte, entre Sanctuary et le centre de Boston c'est parfaitement faisable à ton niveau. Si tu suis l'axe Nord depuis Sanctuary plus tu approches de l'Est et plus c'est complexe. De même si tu suis l'axe Sud et en plus la radioactivité ambiante va augmenter rapidement. Donc je te conseille d'aller directement du coté Diamond City puis Goodneighbor, rien qu'entre ces deux localités tu vas avoir de quoi faire, et tu vas rapidement augmenter de niveau. Voici quelques conseils pour vous aider à survivre :

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  • Armes Automatiques : Pour la plupart des méchantes bêtes que tu rencontres, fangeux compris, il faut que tu recherche une arme automatique qui a l'effet légendaire explosion, Même en version arme de fortune .38 tu serais étonné des dégâts.
  • Armure Assistée : Le seul endroit ou il fait bon être en armure assistée c'est au sud ouest de la map, dans la Mer Luminescente.
  • Build : J'ai build un perso sleath/sniper pour cette partie. Perception à fond avec toutes les perks à fond. Agilité pareil pour les principales perks et je commence à OS tout le monde.
  • Exploration Prudente : Cette map n'en finit jamais Ca va même au dela de la carte. Bon faut s'aventurer dans la zone du cratère avec prudence quand t'as pas le niveau, des stealth boy, et des nuke...

Les Ennemis du Commonwealth

Les ennemis de Fallout 4 se présentent différemment en fonction de votre niveau d’expérience. Leur apparence et leur équipement évolueront en même temps que le vôtre afin de conserver un intérêt dans les combats et surtout de ne pas encombrer votre inventaire avec des pétoires et autres armures de bas niveau. S’il n’y a pas vraiment de mauvaise manière d’affronter un ennemi - sauf si vous vous lancez totalement nu dans un combat au poing avec un écorcheur -, mais il est bon de savoir quels sont les équipements et les petites spécificités de chaque faction.

Les Pillards

Survivants de ce monde post-apocalyptique ayant cédé à leurs pulsions meurtrières, les pillards agissent toujours en bande et comme tous bons pillards qui se respectent, adorent utiliser des chiens dressés pour le combat. Il est commun de croiser des groupes de trois ou quatre personnes sur les routes ou dans des villes en ruines où ils cherchent matériel et vivres dans les ruines. Leur organisation est rudimentaire et basée sur un chef, des lieutenants et des sous fifres, ces derniers étant les ennemis que vous croiserez dans vos premiers niveaux. Leurs domiciles de prédilection sont majoritairement des sites industriels qui leur servent de QG et où leur chef règne sans partage. Leurs équipements sont en majeure partie fabriqués par leurs soins à base de différents types de cuirs (bouilli, traité etc), de plaques et de grillages métalliques. Côté armes, si à bas niveau vous ne récupérerez que des pétoires de fortune et quelques Molotov, en progressant l’intérêt de les affronter sera de ramasser beaucoup de munitions et de grenades, notamment du calibre .45, du .12, et à plus haut niveau des cellules à énergies. Les pillards plus gradés porteront parfois des fusils de chasse de calibre .308 et pourront aussi vous offrir de temps en temps des Fat Man dans leurs repaires. Selon votre niveau, les chefs de clans pourront aussi vous offrir quelques pièces d’armure assistée de leur cru qui peuvent être utiles. Si vous passez près d’une usine occupée, regardez s’il n’y a pas une communauté dans le coin, il est possible que les fermiers vous donnent pour mission d’aller les chasser.

Les Artilleurs

Ces mercenaires sont plus dangereux que les pillards, et surtout bien mieux équipés. Dans les faits ils ont les mêmes méthodes et sont aussi dangereux que les pillards mais obéissent à une hiérarchie paramilitaire qui dirige les opérations et envoie les contingents en mission. Leur champ d’action est axé sur la prise de positions stratégiques, les attaques coordonnées et l’exploration d’anciennes zones militaires. Leurs équipements sont de bonne qualité et sont composés de pièces d’armures en métal qui seront de très bonnes protections sur une longue période grâce aux modifications disponibles à l’atelier d’armures. Autre intérêt, ces mercenaires aiment les armes de qualité et ne partent jamais sans suffisamment de munitions. Vous trouverez à bas niveau vos premières armes laser grâce à eux ainsi que les classiques .12, .45 et .308, mais aussi pas mal de grenades et de mines. Durant la montée de niveau le menu sera peu varié au niveau des calibres mais leurs armes seront souvent moddées, un avantage à prendre en compte pour renouveler facilement votre arsenal personnel ou celui de vos communautés. Disposant d’un QG quelque part dans le Commonwealth, les Artilleurs utilisent des bases avancées qui sont souvent riches en munitions et en armures diverses, si vous croisez l’une d’elles, passez dire bonjour.

Les Super Mutants

Anciens humains victimes d’expériences et d’irradiations diverses, les super mutants sont la première vraie menace que vous rencontrerez dans vos premières heures de jeu. À l’instar des deux autres factions citées ci-dessus, ils se baladent toujours en groupes avec leurs molosses mutants, des cerbères aussi verts que leurs maîtres. Leurs lieux de prédilection sont des sites industriels ouverts où ils peuvent construire leur cabanes et les zones urbanisées où ils peuvent chasser les humains facilement. Les équipements qu’ils conçoivent ne sont pas toujours les plus efficaces mais certains comme la cotte de super mutant peuvent être utilisés comme un sous vêtement en plus d’une tenue de base et d’un plastron. Les super mutants ne sont pas connus pour leur intelligence, mais ils compensent par une puissance de feu rarement égalée. Usant et abusant d’armes lourdes, attaquer leurs camps vous prodiguera de nombreux missiles et mini-nuke. Faites tout de même attention à leurs chargeurs fous qui vous fonceront dessus nuke sous le bras pour exploser avec vous dans un champignon de joie. N’hésitez surtout pas à fouiller les sacs de chair qu’ils exposent un peu partout dans leurs camps, ils contiennent souvent des capsules et divers objets utiles.

Les Enfants d’Atome

Dans la catégorie des ennemis mentalement atteints, voici les sectateurs d’Atome. Sous leurs allures de Hare Krishna prônant l’amour d’Atome, ces illuminés sont réellement dangereux. Ils établissent de petites colonies sur la côte, dans certains villages abandonnés ou dans des zones à haute radioactivité et n’ont que deux réponses à donner lors de vos rencontres, la conversion ou la mort. Dépourvus d’armures et de grandes richesses, seul leur armement est réellement intéressant. En effet, les armes qu’ils utilisent sont toutes en lien direct avec le dieu qu’ils vénèrent, et donc hautement radioactives. Pistolets gamma et mines nucléaires sont la base de leur équipement de combat, mais certains novices usent encore de bons vieux flingues à poudre ou de quelques armes laser pour faire entendre leur bonne parole. Ils agissent souvent en groupes importants, notamment sur la côte Nord-Est où vous pourrez vous frotter à leurs croyances dans une rencontre culturelle inoubliable.

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La Confrérie de l’Acier

Normalement, les membres de la confrérie ne sont pas dangereux pour vous, ils vous aideront même dans certaines missions secondaires où vous pourrez les croiser. Mais si toutefois vous décidiez de ne pas vous en faire des amis, il peut être utile de savoir où vous mettrez les pieds. Les membres de la confrérie font partie d’un nouveau corps armé chargé de récolter et protéger les technologies de l’ancien monde afin de ne pas répéter les erreurs du passé. Gardiens et protecteurs, ils aiment aussi jouer aux shérifs partout où ils passent et ne se cachent pas de faire du bruit pour annoncer leur arrivée. Leurs équipements sont de très bonne facture, armures assistées de différentes générations, armes laser et plasma, grenades de tous types et gatlings 5mm et laser, ils ont tout ce qu’il faut pour vous régaler. Seul problème, peu d’entre eux sont présents sur la carte au début de votre aventure, mais les quelques conseils que vous trouverez dans les tips vous aideront à trouver de quoi bien démarrer.

L’institut

Vous ne trouverez jamais les membres de l’institut, mais eux vous trouveront; voici en substance le message qui passe dans les terres désolées du Commonwealth. Cette armée d’humanoïdes synthétiques sait se faire discrète, mais vous finirez par tomber sur eux au fil de vos explorations et quelques informations vous seront utiles. Les synthétiques de l’institut utilisent principalement des armes laser fabriquées par leur groupe et utilisent des pièces d’armure légère spécialement créées pour leurs corps filiformes. Résistants et précis, les synthétiques agissent en escouades organisées souvent dirigées par un synthétique de génération plus récente, mieux fini et protégé que ses comparses. Malgré leur corps mécanique, ils sont sensibles aux mêmes armes que les humains normaux et tout aussi fragiles à un démembrement en règle. Attention cependant, si vous coupez les jambes d’un synthétique, il continuera à vous attaquer tant que sa barre de vie ne sera pas vide. Un bon conseil, visez simplement la tête.

Le Bestiaire du Commonwealth

Après avoir passé en revue les différentes factions composant ce Fallout 4, il est temps de faire un tour rapide du bestiaire ne serait-ce que par pur intérêt touristique.

Mouches bouffies

Grand classique de la série, la mouche bouffie se présente d’elle-même. C’est le premier ennemi que vous croiserez en sortant de l’abri, mais ce n’est pas pour autant qu’elle n’est pas dégoûtante et insupportable. Elle vous crachera d’abord ses larves au visage afin de vous aveugler puis viendra déposer une douce piqûre par-dessus. Elle se fera plus rare au fur et à mesure de votre montée en niveau, mais vous en croiserez encore par packs de deux ou trois au détour d’un bosquet, accompagnées de tiques.

Tiques

Prenez un moustique, irradiez-le et donnez-lui du sang de Charlie Sheen, vous aurez une bonne image de c’est une tique. Sa trompe, aiguisée comme une lame et pointue comme un couteau lui servira à ouvrir votre cage thoracique autant qu’à pomper ce qui s’y trouve à l’intérieur, pendant que ses amies feront de même sur vos autres membres. La tique a gardé quelques prédispositions de son ancêtre en préférant les zones marécageuses et les étendues d’eaux stagnantes et en attaquant souvent en bandes. À plus haut niveau, certaines tiques s’avéreront beaucoup plus dangereuses et résistantes, n’ayez pas peur d’y aller au calibre .12, c’est un excellent insecticide.

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Radcafards

Les radcafards vivent près des zones d’habitation et dans les usines où ils nichent dans les anciens bureaux et étages. Gros comme des chats mais loin d’être aussi véloces, le coup de crosse reste un moyen simple de vous débarrasser de ces enquiquineurs. À partir du niveau 15, vous croiserez des radcafards luminescents qui vous cracheront du liquide radioactif, ne soyez pas effrayé, ils s’écrasent tout aussi bien que les autres.

Radbiches et Radcerfs

Au milieu de toutes les espèces mutantes du nouveau monde post-atomisation, Bambi n’a pas échappé à sa dose de radiations. Dotés de deux têtes et largement écorchés, les radbiches et les radcerfs ne sont pas une espèce agressive, bien au contraire. Ces herbivores peureux fuiront à votre approche et ne vous gêneront que rarement. Vous pourrez cependant croiser un radcerf énervé qui chargera et vous attaquera de ses deux têtes aux bois déformés. Si ce n’est pas une menace très importante, un radcerf enragé peut tout de même sérieusement vous amocher dans les difficultés les plus élevées.

Chiens

Les différentes races de chiens ont évolué sur des branches différentes selon les types. Faites le deuil du York de tata Hélène, seuls les plus gros chiens ont survécu à la fin du monde et dans ce qui a suivi, et au milieu certains s’en sont mieux sortis que d’autres. Si votre compagnon Canigou peut se targuer de ressembler à quelque chose, ce n’est pas le cas de la majorité des clébards que vous croiserez tout au long de votre aventure. Des chiens d’attaque des pillards aux dobermans décharnés ressemblant plus à des démons qu’à des canidés, vous en rencontrerez un peu partout où il y a des êtres vivants à proximité. Ils attaquent toujours en groupes d’au moins trois chiens, mais il arrive qu’ils soient jusqu’à sept, prudence donc. Avec quelques perks en charisme, vous pourrez vite calmer ces vilains toutous mais si vous ne partez pas sur un build de dompteur, préférez le plomb ou le laser, ils rentreront bien vite dans leur niche.

Radscorpions

Les radscorpions sont l’un des dangers les plus vicieux du Commonwealth, n’agissant jamais seuls et pouvant s’enterrer pour sortir de terre d’un seul coup, il vous faudra faire attention à leurs attaques puissantes. Leur terrain de prédilection est situé dans la partie Sud de la carte, mais vous pourrez en croiser à l’extrême Nord dans les rocheuses qui bordent la frontière de la map. Véloces et terriblement résistants tant que vous n’avez pas des armes puissantes, les radscorpions utilisent leur pinces et leur dard pour vous mettre à terre le plus vite possible. Si vous n’êtes pas suffisamment protégé ou que vous êtes encore à bas niveau, fuyez ces groupes ou baissez la difficulté afin de surmonter la menace.

Écorcheurs

Exit le lion, l’écorcheur est le nouveau roi des animaux de ce monde irradié. Cette créature aux allures de Minotaure reptilien est ce qui se rapproche le plus de la description d’un démon du des livres anciens. Vous rencontrerez le premier très tôt dans le jeu, dans des conditions suffisamment contrôlées pour vous en sortir non sans une belle frayeur, mais lorsque vous affronterez ces animaux solitaires plus tard, ça ne sera pas la même musique. L’écorcheur est une bête solitaire et territoriale qui apprécie les endroits sombres et difficiles d’accès. Le plus grand risque d’en croiser est en suivant la partie Ouest de la carte et surtout dans la zone Sud-Ouest où ils ont élus domicile de manière permanente. Quelques-uns se cachent aussi dans les rocheuses du Nord de la carte où ils s’en vont parfois pour nicher près de l’eau. Le seul conseil viable à donner est de ne jamais affronter ces bêtes sans avoir suffisamment de munitions de gros calibre et/ou une armure assistée. Les plus courageux utilisant un build basé sur la force pourront cependant les calmer à coups de super masse moddée, mais il ne faudra jamais oublier que ces créatures sont faites pour déchiqueter tout ce qui passe sous leurs yeux.

Goules Sauvages

Les goules sauvages sont un ennemi à part dans le bestiaire du jeu. Ces anciens humains irradiés ont perdu l’esprit et sont retournés à l’état de bêtes assoiffées de sang. Vous verrez des goules dans toutes les zones de votre périple et à tous les niveaux d’expérience. De la pauvre goule totalement desséchée à l’ancien pillard harnaché pour la guerre, du luminescent irradié et la goule enragée, il vous faudra abréger les souffrances de ces pauvres âmes perdues. En échange de votre miséricorde, ils vous donneront souvent divers matériaux de craft et des capsules.

Mister Gutsy

Les Mister Gutsy sont d’anciens robots militaires chargés de protéger les zones de largage et les bases pendant la guerre. Aujourd’hui abandonnés à leur sort, ils errent toujours dans leurs lieux d’affectation et défendent farouchement ces derniers. Ils sont dangereux mais vous donneront toujours quelques cellules à énergie ainsi que du matériel de craft de qualité militaire.

Robotron

Les féminines Robotron sont d’authentiques machines à tuer dotées d’un oeil laser surpuissant. Elles vous chargeront à grande vitesse pour vous blesser avec leurs pinces avant de tirer un terrible rayon laser qui demande quelques secondes de chargement. Restez mobiles lors de vos combats et éviter de croiser son regard brûlant pour récolter les matériaux qu’elles renferment.

Robot Sentinelle

Les Sentinelles militaires sont de petits chars d’assauts robotisés créés pendant la guerre comme engins d’assauts lourds. Les derniers qui restent dans le Commonwealth sont généralement en veille et servent de défenseurs en cas de déclenchement d’une alarme. Leurs armes font énormément de dégâts, quoi de plus naturel quand on sait qu’ils sont équipés de lance-missiles et de gatling 5...

Autres Armes Utiles

Prêt à affronter les périls du Commonwealth dans Fallout 4 mais vous craignez de ne pas être correctement équipé ? Pas de panique, cet article est là pour vous ! Si vous êtes à court de munitions, ne vous inquiétez pas. Le Junk Jet électrique utilise votre bric-à-brac comme munition, vous assurant ainsi de toujours avoir de quoi tirer. Le Partystarter est une arme redoutable, bien qu'elle ne présente pas d'effets spéciaux remarquables. Avec des dégâts conséquents, elle mérite sa place parmi les meilleures armes de Fallout 4. Pour une stratégie offensive efficace, le Cryolator est un choix judicieux. Gelant vos ennemis et les empêchant de vous nuire, cette arme peut faire toute la différence dans un combat. Le Fat-Man et le Jugement final sont deux armes redoutables, réservées aux ennemis les plus coriaces en raison de leurs munitions limitées. Malgré sa taille modeste, le blaster alien cache une puissance redoutable. Si vous possédez le DLC Nuka World, ne manquez pas le Lance-obus Nuka Nuke, qui lance des grenades particulièrement puissantes. La Hache de Grognak est une arme de corps à corps redoutable, infligeant deux altérations d'état à vos adversaires. Que vous soyez en quête de munitions illimitées ou d'armes dévastatrices, Fallout 4 offre une multitude d'options pour tous les styles de jeu. Préparez-vous à affronter les dangers du Commonwealth avec ces armes incontournables !

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