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Avec la sortie du DLC Éclipse, un nouveau système de mods d’armure 2.0 est intégré à Destiny 2, suscitant de nombreuses interrogations. Ce guide a pour but d'éclaircir ces points, en particulier concernant les détecteurs de munitions.

Fonctionnement des Détecteurs de Munitions

Les détecteurs de munitions augmentent les chances d’apparition de munitions lourdes lors des frags.

  • Fournissent un bloc de munition réduit.

Exemple : Fusil à fusion linéaire

  • 1 mod = +2 munitions
  • 2 mods = +5 munitions
  • 3 mods = +7 munitions

Exemple : Lance Roquette

  • 1 mod = +1 munition
  • 2 mods = +1 munition
  • 3 mods = +2 munitions

Il est important de noter que ces mods ne synergisent pas avec les mods de pillage.

Autres Mods d'Armure Utiles

En plus des détecteurs de munitions, il existe d'autres mods d'armure qui peuvent améliorer votre gameplay dans Destiny 2.

Mods de Réamorcage

Lorsque l’énergie de votre grenade/mêlée/compétence de classe est complètement dépensée, vous gagnez de l’énergie de grenade. De plus, votre charge d’armure est consommée et vous gagnez de l’énergie de grenade/mêlée/compétence de classe supplémentaire pour chaque cumul.

Lire aussi: Pistolet détecteur thermique : fonctionnement

  • 1 mod ≈ 12% récupéré
  • 2 mods ≈ 20% récupéré
  • 3 mods ≈ 25% récupéré
  • % par charge d’armure en plus ≈ 4-5%
  • 3 réamorçages + 6 cumuls de charge = 50% récupéré.
  • Se cumule qu’avec strictement le même mod.

Mods de Puits

Vous gagnez un bonus de stat tant que vous avez une charge d’armure. Votre charge d’armure diminue désormais avec le temps.

  • Ne peut pas excéder le cap de stat maximum de 100.
  • 1 mod = +30 stat
  • 2 mods = +50 stat
  • 3 mods = +60 stat
  • Se cumule strictement avec le même mod de puits.
  • Décroit nativement d’une charge toute les 10s.
  • Ramasser un orbe reset le timer et ajoute une charge.
  • Synergise avec les mods Rechargé, Unité par unité et Dilatation du temps.

Rechargé, Dilatation du temps, Unité par unité

Chacun de ses mods influent sur vos charges d’armure.

  • Rechargé : Augmente de 1 le plafond de vos charges d’armure
    • 1 mod = 4 de plafond (3+1)
    • 2 mods = 5 (3+2)
    • 3 mods = 6 (3+3)
  • Dilatation du temps : Allonge le temps de consommation des orbes de puissance (synergie avec les mods de puits et de surcharges)
    • 1 mod = 15s (10+5)
    • 2 mods = 18s (10+8)
    • 3 mods = 20s (10+10)
  • Unité par unité : Augmente de 1 par mod le montant des charges d’armure gagné en ramassant un orbe de puissance.
    • 1 mod = 2 par orbe
    • 2 mods = 3 par orbe
    • 3 mods = 4 par orbe

Les charges d’armure excédant le plafond ne seront pas comptées. Exemple : 3 Unité par unité sans mod Rechargé. Vous devriez récupérer 4 charge par orbes, mais votre plafond est de 3.

La compo opti conseillée et 1 mod UpU et 1 mod R.

Mods de Surcharge

Vos armes (…) gagnent un petit bonus aux dégâts tant que vous avez une charge d’armure. Votre charge d’armure diminue désormais avec le temps.

Lire aussi: Tout savoir sur le Pistolet à Eau Détecteur de Mouvement

  • 1 mod ≈ +10%
  • 2 mods ≈ +17%
  • 3 mods ≈ +22%
  • Se cumule avec strictement le même mod.

Consolidation d'urgence

Lorsque vos boucliers sont brisés, vous bénéficiez d’une réduction temporaire des dégâts. 2 mods conjugués = -45%

Mods de visée imperturbable

Réduit la perte de précision subie en essuyant des tirs quand vous visez avec une arme (…)

  • 1 mod = peu d’effet*
  • 2 mods = réduction de la fréquence des à-coups.*
  • 3 mods = réduction visible de la fréquence et de l’amplitude des à-coups.*

*Testé sur un PM*

Mods de réserves

Augmente la quantité de munitions que vous pouvez transporter pour les armes cryo-électriques.

  • 1 mod ≈ +13%*
  • 2 mods ≈ +23%*
  • 3 mods ≈ +26%*

* (Négligeable)*Testé sur une mitrailleuse.

Lire aussi: Pistolet à air à détecteur de mouvement : Explication détaillée.

Sur certaines armes à faibles réserves, il semble que le troisième mod n’ait pas d’effet.

Mods de Siphon

Les frags rapides à l’arme (…) créent un orbe de puissance.

  • 1 mod = 1 orbe
  • 2 mods ≈ 1 orbe + 30% d’effet
  • 3 mods ≈ 1 orbe + 50% d’effet
  • Ne concerne uniquement les orbes créée grâce à ce mod.
  • Se cumule avec lui-même et sa version « harmonieuse » si la bonne doctrine est équipée.

Main lourde, Puissance de feu

Les frags à la mêlée/grenade créent un orbe de puissance.

  • 1 mod = 1 orbe
  • 2 mods ≈ 1 orbe + 30% d’effet
  • 3 mods ≈ 1 orbe + 50% d’effet
  • Ne concerne uniquement les orbes créée grâce à ce mod.
  • Se cumule strictement avec lui-même.

Dynamo

Donne de l’énergie de super en utilisant votre compétence de classe proche des ennemis.

  • 1 mod ≈ 5% de la barre de super
  • 2 mods ≈ 7%
  • 3 mods ≈ 8,3%
  • Ne synergise pas avec l’exotique du chasseur « Saltimbanque radieux »
  • Ne synergise pas avec les compétences plongées du chasseur.

Bombardier, Rayonnement et Distribution

Donne de l’énergie de grenade/mêlée/all en utilisant votre compétence de classe (proches des ennemies pour Distribution).

  • 1 mod ≈ 12% de la jauge
  • 2 mods ≈ 17%
  • 3 mods ≈ 20%
  • Distribution a un effet réduit et est inutile en l’état.
  • Scale sur le cooldown de base de la compétence.
  • Ne synergise pas avec l’exotique du chasseur « Saltimbanque radieux »
  • Ne synergise pas avec les compétences plongées du chasseur.

Conclusion

En comprenant le fonctionnement des détecteurs de munitions de mitrailleuse et en les combinant avec d'autres mods d'armure appropriés, vous pouvez optimiser votre build et améliorer votre efficacité au combat dans Destiny 2. N'hésitez pas à expérimenter avec différents mods pour trouver la combinaison qui convient le mieux à votre style de jeu.

tags: #mod #détecteur #de #munitions #de #mitrailleuse

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