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Dans Monster Hunter Wilds, dès les premières minutes du jeu, vous allez pouvoir avoir le choix de manier une arme parmi un arsenal de 14 armes différentes. Des styles de gameplay uniques pour chacune de ces armes, certaines lentes, d'autres rapides, capables de parer les attaques ennemies ou non, en mêlée ou à distance... C'est vous qui décidez quel style de jeu vous préférez !

Dans les jeux classiques, c’est une stratégie parfaitement viable. Mais les jeux classiques ont des quêtes de 50 minutes, pas de 1 minute 15. MHNow a une approche du farming ultimement proche du speedrunning puisque vous devez tuer un monstre le plus rapidement possible, contrairement aux jeux classiques où vous avez 50 minutes pour accomplir la quête.

Types d'Arbalètes

Concernant les armes à distance, vous pourrez utiliser deux types de Fusarbalètes (lourd et léger) ainsi qu'un arc. La version légère du Fusarbalète vous donnera plus de liberté de mouvement alors que la version lourde fera beaucoup plus de dégâts. L'Arc sera lui aussi assez polyvalent mais difficile à manier.

Fusarbalète Léger (LBG)

Si vous aimez jouer une arme à distance qui demande une bonne connaissance des munitions, des compétences personnalisables et une avalanche de dégâts, le tout en restant mobile et jouable en plus à dos de Seikret, cette arme est certainement faite pour vous ! Le Fusarbalète léger sera certainement un très bon choix d'arme secondaire à dos de Seikret, même si vous pouvez également vous en servir comme arme principale, à nos yeux d'ailleurs bien plus viable que son compère version lourd !

Un gameplay assez dynamique, simple à prendre en main, sans combos spécifiques à apprendre, où la profondeur de gameplay se trouve dans la connaissance et la variété des munitions à utiliser afin d'en tirer le plus gros potentiel. Une identité unique et un gameplay qui va droit au but : vous voulez balancer d'énormes dégâts à distance via une panoplie de munitions variées, au sol comme à dos de Seikret, où le seul bémol est que vous ne pouvez pas de bouclier ou de manière de parer, mais votre mobilité devrait combler cet inconvénient.

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Un bon moyen de jouer à distance tout en étant très mobile dans MH Wilds consiste à utiliser le Light Bowgun. Doté de nombreux types de munitions spéciales, il permet de harceler et de contrôler les monstres tout en posant des mines.

Le fusarbalète léger est une arme à longue portée utilisant une grande variété de munitions afin de détruire rapidement le monstre demandé ou bien soutenir votre équipe.

Le fusarbalète léger permet des mouvements et un rechargement rapides, mais possède un recul important et une capacité de munitions réduite.

Parmi la palette de capacités que vous permet le Fusarbalète léger, vous pourrez switcher entre 2 modes de tir différents, switcher entre toutes vos munitions et comprendre la gestion de vos ressources sur votre interface.

  • La grosse balle orange à gauche indique votre nombre de Tirs spéciaux à disposition.
  • Les 3 grosses balles oranges à droite indiquent votre nombre d'Attaques Focus (R1) disponibles.
  • La jauge jaune en dessous est votre jauge de Changement de mode, où vous avez accès à un boost de dégâts et de nombre de munitions chargées lorsque vous l'activez.
  • Les chiffres oranges sont vos munitions dans votre arbalète.

Une fois toutes utilisées, vous devez recharger en appuyant sur △.

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Via votre Tente dans n'importe quel camp, vous pouvez Personnaliser votre fusarbalète, permettant de choisir des modificateurs pour votre chargeur ainsi que votre Tir spécial (△ + ◯).

Dans l'idée, vous allez rester à distance aussi loin que possible pour être en sécurité, puis allez choisir les meilleures munitions dans chaque situation possible. Il en existe plus d'une dizaine, n'hésitez donc pas à toutes les essayer afin de trouver les meilleures pour chaque monstre sachant que dans certains cas c'est assez évident, comme des munitions de foudre contre des monstres qui se protègent avec de l'eau, des munitions perforantes contre l'armure, etc.

Une fois placé contre le monstre, alternez entre mode normal et mode boost, en essayant d'utiliser le mode boost dès que votre jauge est pleine afin de directement remettre cette jauge en recharge et maximiser son utilisation. Tirez sur le monstre, exploitez ses blessures via les Attaques Focus (L2 + R1), et bis repetita. N'oubliez pas de régulièrement utiliser vitre Tir Spécial (△ + ◯), afin de lui aussi le mettre en recharge le plus vite possible, et maximiser son utilisation !

À noter, le Fusarbalète léger est également un bon choix d'arme secondaire puisque vous pouvez vous en servir à dos de Seikret !

Munitions du LBG

Avant de continuer notre guide concernant le fusarbalète, nous allons vous détailler les différents types de munitions possibles. Chaque fusarbalète inclut des munitions internes spécifiques.

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Tir rapide : le tir rapide vous permet de faire plusieurs tirs avec une seule munition. Ceci n'est possible qu'avec des munitions spécifiques, et vous rend vulnérable pendant un certain temps. Les munitions pouvant être utilisées pour le Tir rapide apparaissent en vert lors de la sélection des munitions. Information : certaines munitions internes peuvent également être utilisées pour le Tir rapide.

Nouveauté d'ailleurs dans Wilds, les munitions Normales, Perforantes et Grenaille sont illimitées ! Plus besoin de faire d'énormes stocks avant de partir en mission.

Fusarbalète Lourd (HBG)

Si vous souhaitez avoir autant de puissance de feu que possible, le Fusarbalète lourd est votre arme de choix. Cela se fera cependant au prix de beaucoup de mobilité et de facilité d'utilisation par rapport à la version légère de cette arme. Elle est néanmoins bien plus facile à jouer que par le passé car vous n'avez plus besoin d'être stationnaire pour tirer ce qui fait une énorme différence. C'est néanmoins une arme dévastatrice capable d'infliger de lourds dégâts élémentaires à longue distance pour peu que vous réussissiez à rester en vie.

Comme toujours il faudra bien choisir votre modèle d'arme en fonction des munitions que vous souhaitez utiliser. Comme avec la version légère, il est dit que ce qui fait le plus de différence entre un bon et mauvais utilisateur de Fusarbalète est votre préparation. Connaître les particularités du monstre que vous allez affronter, avoir les bonnes munitions, savoir où viser et ou vous placer pour ne pas risquer une attaque fera toute la différence.

Un élément central de cette arme est qu'il est possible de la personnaliser, sur une version de base vous pouvez faire une modification, cela peut être un bouclier qui intercepte certaines attaques, un amortisseur pour réduire le recul, ou un canon allongé pour faire plus de dégâts à longue portée par exemple.

Il existe au moins deux pouvoirs spéciaux pour les Fusarbalètes lourds sur MHW, le premier est un tir automatique en mouvement à portée moyenne, chaque tir inflige des dégâts léger mais il y en a tellement que le résultat est dévastateur si vous réussissez à tous les placer. Le second pouvoir spécial est un tir de sniper à très longue portée, il inflige d'énormes dégâts mais si vous ratez vous ne pouvez que pleurer du sang.

Pose une bombe qui explose après un impact. Il est incroyablement satisfaisant d'utiliser un Fusarbalète lourd pour mitrailler la gueule du monstre dans Monster Hunter Wilds, avant de déclencher un bombardement lourd.

Le Heavy Bowgun est une arme ré-introduite dans MH Wilds et qui a été revisitée. Explosive et relativement facile à prendre en main, c'est l'arme secondaire idéale à dos de Seikret !

Les commandes du fusarbalète lourd sont plutôt simples. Tout d'abord, vous allez choisir vos munitions en appuyant sur L1, puis faites défiler le menu des munitions avec △ et X.

Munitions Spéciales du HBG

Les HBG ont deux munitions spéciales, l’Œil-du-dragon ou le Courroux-du-dragon. Presser A vous fait charger la munition spéciale qui va venir replacer vos tirs avec X. L’Œil est un tir de sniper qui va perforer le monstre, provoquant des explosions aux points d’impact tandis que le Courroux est un tir de gatling dont les dégâts augmentent quand vous tirez en continu.

Les attaques filoptère du HBG sont très utiles. Le vol libre Lien de soie avec R+A permet de dasher dans une direction, pratique pour esquiver ou casser une distance. Avec R+X, vous avez le choix entre le Contre-tir et la Contre-charge.

Le HBG peut aussi bloquer contrairement au LBG. Vous devrez pour se faire équiper un modificateur Bouclier. Si vous renoncez au Bouclier, vous pourrez utiliser un Canon puissant, renforçant vos dégâts. Vous pourrez alors utiliser le talent de substitution tacle qui vous permet en pressant X+A de forcer à travers les attaques en prenant des dégâts réduits.

Gestion des Munitions

Les munitions sont limitées pour les fusarbalètes. Une fois que vous commencez à manquer de munitions, il est possible d’en recombiner. A noter que parfois, combiner des munitions vous donne plusieurs munitions. C’est important à considérer quand vous exploitez des munitions en stock limité type les antiblindages.

Exemple, vous combinez 2 antiblindages III par combinaison et la capacité maximale est de 9. Du coup si vous combinez des munitions avec un chargeur vide… Bah vous combinez 10 munitions mais vous n’en récupérez que 9, gaspillant une munition dans le process.

Quasiment toutes les munitions ont un talent renforçant énormément leurs dégâts, voilà pourquoi il ne faut pas se disperser.

Personnalisation et Améliorations

Améliorations et modifications : Les fusarbalètes peuvent être améliorés avec différentes modifications. Le nombre de modifications pouvant être équipées dépend de la rareté de l'arme.

Plusieurs modifications peuvent être effectuées sur votre Fusarbalète lourd pour améliorer ses performances.

Lors des améliorations de l'arme, le scénario idéal consiste à obtenir +5 dégâts 3 fois et +1 capacité en munitions du chargeur 2 fois.

Importance des Talents

Il est difficile de s'y retrouver parmi les dizaines de talents disponibles, surtout que leur description est trop succincte, voire erronée.

Pour le reste de la démonstration, je vais volontairement prendre les pires munitions, les Perforantes III. En effet, il faut spécialiser votre build sur un type de munition.

Pour tirer rapidement, il faut passer le moins de temps possible bloqué par le recul d’un tir ou dans une animation de recharge. Les talents Vitesse de rechargement et Recul réduit sont donc la base sur un build fusarbalète.

Dans votre équipement, presser Y permet de voir les munitions de votre arme et leur recul et vitesse de recharge. Il faut avoir un recul Faible et une vitesse de rechargement Rapid.min. Une fois dans les décorations, vous pouvez mettre des décorations des talents et vérifier les paramètres là encore avec Y. Pour le HBG Diablos, il faut ainsi deux niveaux de Recul réduit et trois de Vitesse de rechargement.

La déviation est un paramètre assez particulier. Si elle ne va que à gauche ou que à droite, vous pouvez la compenser simplement en visant avec un décalage dans vos tirs. Par contre si elle est G/D, c’est à dire gauche ou droite, elle part complètement aléatoirement dans 3 directions potentielles, rendant très difficile son exploitation.

Attention car le talent repas Dango berserker augmente vos dégâts de fusarbalète mais aussi la déviation d’un niveau. Sur le HBG Diablos, on a une déviation forte à gauche.

Max de munitions allonge la taille des chargeurs de fusarbalète. Le niveau 1 donne une munition de plus aux munitions de base et ne sert basiquement à rien. Le niveau 2 brille sur les munitions II en tir rapide mais aussi les munitions Tranchantes, Élémentaires et Élémentaires Perforantes (considérées comme des munitions II). Pour le HBG Diablos Perforantes, on veut donc le niveau III.

Tir parcimonieux multiplie artificiellement vos munitions en vous en faisant économiser parfois. C’est un talent bon quand vous avez peu de munitions (type les Antiblindages). C’est aussi une augmentation de DPS renforcée par la longueur de vos chargeurs. Ici avec le HBG Diablos c’est pas hyper crucial. En effet, recombiner une Perforante III en donne 4.

Si les fusarbalètes ont accès à des munitions de statut, les munitions Antiblindages III restent une source de confort énorme. Infligeant 80 de KO par coup à la tête, elles mettent KO en général 2 coups puis 4 puis 8, etc en multi. Placez quelques antiblindages juste avant que le monstre se relève d’une chute ou d’un KO et vous pourrez ainsi redéclencher facilement des KOs.

Builds Suggérés

Voici l’équipement que nous vous recommandons à partir du début du chapitre 3 jusqu’à la fin du chapitre. Bien sûr, ces builds sont à titre indicatif et vous pouvez l’adapter selon vos préférences.

Adopter le set Arkveld Gardien est un bon choix en général, mais pour optimiser vos dégâts, le bonus 4 pièces Gore Magala est le meilleur choix, puisqu'il permet d'obtenir un important bonus d'affinité.

Pensez à changer le nom des Joyaux dans l'affichage, pour que cela soit celui des talents qui est affiché dans la liste.

Fusarbalète lourd : Premier tir/Balistique (3), Rage élémentaire/Balistique (3), +3 à l'élément principal de l'arme/Quatrième tir (3).

Faites ce que vous pouvez avec les Joyaux à votre disposition. Si vous rencontrez des difficultés avec le build proposé ci-dessus, sacrifier certains talents offensifs, pour adopter des talents défensifs à la place est une bonne idée. C'est très simple, d'autant que les talents ci-dessous sont tous disponibles sur des Joyaux de niveau 1.

  • Bénédiction 3 - Réduit les dégâts subis de 50 % environ 25 % du temps
  • Ignifuge/Paratonnerre/Étanchéité/Antigel/Aura draconien 3 : Ces différents talents vont fortement améliorer votre résistance à un élément précis.

En prenant le temps d'enregistrer différents sets d'équipement pour chaque élément, vous pourrez vous protéger des attaques les plus redoutables de chaque monstre. En prime, cela va aussi bloquer le fléau-élémentaire correspondant, si votre résistance est assez élevée. Cela fera une immense différence.

Conseils Additionnels

Quand vous ne voulez pas prendre de coups, les attaques à distance restent une bonne solution.

Si les monstres de début du jeu sont faciles à appréhender au corps à corps, les proies les plus dangereuses demandent un peu plus de préparation, de précaution et de coordination de la part de votre groupe.

Apprenez à placer les différentes attaques directes ou sur le temps sans gêner vos coéquipiers et à maximiser vos dégâts sans rater votre cible.

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