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Pour survivre dans cette jungle qu'est Los Santos, il est crucial de s'équiper correctement. Ammu-Nation est l'endroit idéal pour cela : vous y trouverez des protections, des armes et même quelques vêtements. Envie de vous rhabiller en chasseur ?

Les Bases de l'Armement dans GTA Online

L'armement est essentiel dans GTA Online. Il vous aide à vous défendre contre les autres joueurs, à accomplir des missions pour gagner de l'argent et à gérer vos entreprises. Souvent, les armes de base ne suffisent pas, et vous avez besoin d'une puissance de feu supplémentaire pour prendre l'avantage.

Il existe un large choix d'armes, ce qui peut sembler impressionnant. Rendez-vous à votre Ammu-Nation locale pour découvrir une vaste sélection d'armes, bien que certaines soient débloquées à des niveaux plus élevés. Vous pouvez également acheter des armes au Gun Van de GTA Online, qui change d'emplacement chaque jour.

Bien qu'il n'y ait pas de "meilleur chargement" universel, certains favoris sont à viser si vous ne savez pas par où commencer. Voici quelques armes qui valent la peine d'être mentionnées :

  • Bombe collante: Efficace lors des fusillades et des missions.
  • Pistolet AP: Puissant, précis et idéal pour les attaques en voiture.
  • Fusil d'assaut: Arme fiable et polyvalente. Nous recommandons le Fusil avancé ou la Carabine spéciale.
  • Up-n-Atomizer: Un blaster futuriste qui projette un rayon d'énergie, utile pour projeter les ennemis ou faire rebondir les voitures.

La Carabine Spéciale : Un Choix Polyvalent

Parmi les fusils d'assaut disponibles, la Carabine spéciale est un excellent choix pour sa polyvalence, sa puissance et sa facilité d'utilisation. Elle est particulièrement adaptée aux tirs à la tête.

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Carabine spéciale MK2

Associant le fusil de chasse d’assaut au meilleur fusil d’assaut de GTA Online, la carabine spéciale MK2 peut offrir aux joueurs la configuration parfaite pour toutes les situations de départ. La carabine spéciale est de loin la meilleure des armes MK2 dans GTA Online. Il est également excellent à moyenne et longue portée avec une précision fantastique, permettant aux joueurs d’éliminer les ennemis de loin.

Bien que la carabine spéciale MK2 soit plus chère que le fusil de chasse d’assaut, les deux armes peuvent facilement être achetées lorsque les joueurs se lancent pour la première fois dans GTA Online.

La carabine spéciale MK2 peut être améliorée. Cette mise à niveau augmente les dégâts de l'arme de 30 à 40 unités.

Munitions de la carabine spéciale MK2

Toutes les armes MK2 ont accès à différents types de munitions. Ces types de munitions doivent cependant être déverrouillés en les recherchant dans le bunker. Lorsque ceux-ci sont équipés, la capacité du chargeur passe de 30 à 20.

Autres armes MK2 à considérer

Voici quelques autres armes MK2 qui peuvent améliorer votre arsenal :

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  • Bullpup Rifle MK II: Possède la statistique de dégâts par seconde la plus élevée du jeu.
  • Revolver MK II: Augmente les dégâts de 160 à 200 unités.
  • Pistolet MK II: Augmente les dégâts de 26 à 32 unités.

Ammu-Nation et le Stand de Tir

Forcément, la première utilité d'Ammu-Nation, c'est la vente d'armes. Certains Ammu-Nation sont dotés d'un stand de tir, où vous pourrez vous exercer au maniement d'armes. Dans GTA V, le principe est un peu différent, vous jouez tout seul.

Il existe deux types de magasin d'armes Ammu-nation : Les traditionnels et ceux avec un stand de tir à l'arrière. Chaque défi passé débloque le suivant, avec trois défis par catégorie d'armes. Votre compétence de tir s'améliore à mesure que vous franchissez les étapes.

Vous entraîner sur le stand de tir avec chacun des personnages fera grandement grimper leur jauge de Tir, augmentant sa précision et réduisant le recul des armes. Il pourra aussi recharger plus vite et porter plus de munitions.

Chaque défi possède trois rangs, que vous devrez réussir en bronze pour débloquer le suivant. En touchant les cibles, vous remplirez une jauge de multiplicateur, qui pourra aller jusqu'à un bonus x3.

Exemples de Défis au Stand de Tir

Pistolet perforant

  • Défi 1: Cibles statiques multiples. Ce premier défi est extrêmement facile, prenez soin de viser le centre des cibles.
  • Défi 2: Cibles mouvante multiples. La difficulté monte d'un tout petit cran avec cette épreuve dont les cibles bougent doucement. Rien de compliqué toutefois.
  • Défi 3: Une cible mouvante. Les cibles sortent automatiquement. Défi un poil plus compliqué. N'arrosez pas à tout va, il faut avoir 650 pour la médaille de bronze, donc guettez lorsque la cible se retourne et mitraillez le centre. Une autre méthode consiste à prendre le pistolet perforant et à arroser de balles pour cumuler les points.

Mitraillette

  • Défi 1: Cibles statique multiples pouvant se retourner. Les cibles sortent automatiquement. Défi extrêmement simple encore une fois pour une entrée en matière. Arrosez tout ce que vous pouvez et les points s'accumuleront comme de rien.
  • Défi 2: Une ligne de cibles mouvantes pouvant se retourner. Cibles mouvantes multiples de hateur variée.

Fusil amélioré

  • Défi 1: Cibles statiques multiples. Les cibles sortent après trois impacts. Allez-y doucement sur cette série car les cibles se rangent une fois que vous avez envoyé trois balles dessus. Cela risquerait de vous faire perdre votre multiplicateur.
  • Défi 2: Une colonne de cibles mouvantes pouvant se retourner. Les cibles sortent automatiquement. Les moments où vous pouvez marquer le plus de points sont évidemment les fois où les cibles sont fixes : lorsqu'elles viennent de se retourner ou lorsqu'elles vont le faire. La dernière cible est également une opportunité de choix pour faire du score.
  • Défi 3: Cibles mouvantes de hautes et vitesse variées. Les cibles sortent après trois impacts. Une nouvelle fois, faites attention à ne pas arroser trop car les cibles se rangent pas trois balles. Veillez à garder des munitions pour les cibles qui ne avancent, les plus faciles.

Fusil à pompe d'assaut

Celui-ci doit se débloquer en achetant le fusil à pompe d'assaut ou en gagnant l'or à l'un des défis fusil à pompe.

Lire aussi: Pistolets: Types et classification

  • Défi 1: Cibles statiques, chacune sort après un impact. Contrairement aux missions précédentes, les points sont ici comptés en terme de nombre de cibles touchées et non en terme de zone de cibles atteinte. Ici, c'est la position de la cible dans la salle qui prime. Attendez au maximum que la cible se rapproche pour la tirer. Attention, n'attendez pas trop, certaines s'en vont et les dégommer ne rapportera qu'un nombre de points misérable.
  • Défi 3: Cibles mouvantes, sortent après un impact.

Mitrailleuse de combat

  • Défi 1: Les cibles nécessitent plusieurs impacts pour sortir. Les cibles se déplacent et réapparaissent. La clé de cette série est de garder son multiplicateur toujours au maximum, et de ne tirer qu'une fois qu'on est sûr d'atteindre le coeur de la cible. Ce faisant, chaque balle dans le mille donne 300 points, largement de quoi atteindre l'or facilement. Ne vous précipitez pas.
  • Défi 2: Une rangée de cibles distantes qui se retournent individuellement et sortent automatiquement. Vous pouvez y aller un peu plus franchement sur cette série, sans toutefois trop vous disperser. Concentrez-vous sur une cible d'une extrémité et faites lui sa fête.
  • Défi 3: Les cibles nécessitent plusieurs impacts pour sortir. De nouvelles cibles réapparaissent sans cesse.

Armes lourdes

Cette catégorie se débloque une fois les précédentes missions du stand de tir réussies avec au moins une médaille de bronze.

Une seule arme est disponible pour cette série : le minigun.

  • Défi 1: Une rangée de cibles qui réapparaissent. Votre multiplicateur augmente avec les tirs réussis. L'épreuve de bourrin par excellence ! Arrosez en largeur le plus possible pour faire monter votre multiplicateur. Il est ici inutile de viser le centre de la cible.
  • Défi 2: Les cibles sortent après plusieurs impacts. Plusieurs tirs réussis à la suite augmentent votre multiplicateur. Un bon défit finisse une nouvelle fois. Tirez sur les cibles les plus proches et faites des rangés jusqu'au fond. Essayez d'attendre le multiplicateur x3 qui porte chaque tir à la cible à 300 points, le jackpot.
  • Défi 3: Les cibles sont infinies et sortent après plusieurs impacts.

Armes et Équipement : Dominer Los Santos

Tu veux dominer en session publique, assurer dans les missions du DLC Le Braquage de Cayo Perico ou faire le ménage dans les contrats de l’agence ? Voici le classement des armes les plus efficaces dans chaque catégorie :

Armes de poing : efficacité et mobilité

  • Pistolet AP : Compact, automatique, précis : c’est l’arme de poing la plus redoutable à utiliser en mouvement ou en voiture. Son chargeur étendu permet de vider un ennemi en quelques secondes.
  • Revolver lourd Mk II : Il frappe fort, très fort. Une seule balle bien placée suffit à mettre à terre un ennemi ou un PNJ armé. C’est l’arme idéale pour les duels.
  • Up-n-Atomizer : Ce petit pistolet extraterrestre propulse les ennemis et les véhicules à distance. Parfait pour désorganiser un groupe ou dégager un passage sans tuer.

Mitraillettes : la mobilité en rafale

  • SMG tactique : Très utile en combat rapproché ou en pleine course-poursuite. Son recul est bien contrôlé, ce qui en fait un excellent choix depuis l’intérieur d’un véhicule.
  • Combat PDM : Moins utilisé que le Pistolet AP mais très stable, il reste un bon choix si tu veux une SMG au look militaire.

Fusils d’assaut : la colonne vertébrale de ton arsenal

  • Carabine spéciale Mk II : Précision chirurgicale, cadence de tir rapide, mods puissants. C’est le fusil d’assaut le plus fiable du jeu. Tu peux l’adapter à tous les styles de jeu avec ses munitions spéciales.
  • Service Carbine : Inspirée d’une arme de service américaine, cette carabine offre un excellent compromis entre puissance, portée et vitesse. Elle brille dans les missions solo ou en équipe.
  • Fusil d’assaut bullpup Mk II : Parfait pour les affrontements de rue, il permet une visée rapide et une dispersion bien gérée à moyenne portée.

Fusils de précision : pour les snipers confirmés

  • Marksman Rifle Mk II : C’est le "sniper mitraillette". Il tire vite, fait mal, et reste précis. Idéal pour les joueurs qui aiment enchaîner les tirs rapidement.
  • Fusil lourd Mk II : Chaque tir est une claque monumentale. Il est capable d’abattre un hélico ou un véhicule blindé si équipé de munitions perforantes ou explosives.

Fusils à pompe : domination en intérieur

  • Fusil à pompe d’assaut : Automatique et dévastateur en intérieur, c’est l’arme parfaite pour les braquages, les garages, et les couloirs d’immeuble.
  • Pump Shotgun Mk II avec munitions explosives : Peu d’armes sont aussi effrayantes à bout portant. Un seul tir suffit à faire exploser une voiture.

Armes lourdes : pour les gros problèmes

  • Lance-grenades : Rapide, précis, et redoutable. Il permet de désinguer un groupe d’ennemis, des véhicules ou une zone entière en quelques tirs.
  • Lance-roquettes : Classique mais toujours aussi efficace. Il reste incontournable pour gérer les véhicules aériens ou les convois armés.
  • Minigun : Si tu veux faire le ménage sans te soucier de la précision, c’est l’arme qu’il te faut. Idéale pour résister à plusieurs vagues d’ennemis.
  • Railgun : Le canon électromagnétique est de retour. Ultra puissant, il tire lentement mais pulvérise absolument tout. Parfait contre les Oppressor, Insurgent ou Avenger.

Armes de jet : explosif et stratégique

  • Bombes collantes : Elles sont indispensables. Posées, lancées ou utilisées depuis un véhicule, elles te permettent un contrôle total sur le timing des explosions.
  • Grenades à fragmentation : Utile pour nettoyer un groupe retranché derrière un abri.

Fusil à Impulsion (Railgun)

Les joueurs de GTA Online peuvent désormais obtenir le fusil à impulsion (aussi appelé Railgun) sans avoir besoin de terminer les activités du jeu ou en exploitant un bug. Pour cela, il faut désormais trouver l’armurerie mobile sur la carte du jeu (inutile de préciser que c’est uniquement possible dans la partie en ligne de GTA 5). Une fois que vous savez ou est stationnée l’armurerie mobile qui est en fait à l’arrière d’une fourgonnette qui sillonne Los Santos, il faudra dépenser pas moins de 700,000 GTA$ pour espérer ajouter le fusil à impulsion (Railgun) à votre arsenal. Cette arme offre une bonne puissance de feu et se montre particulièrement utile pour abattre à distance les véhicules terrestres ou aériens.

Il faut savoir que le fourgon (Van Gun) qui cache en fait l’armurerie mobile se déplace chaque jour et se gare à pas moins de 30 emplacements possibles sur la carte. Quand on ne connait pas les différents emplacements, il peut être très difficile de savoir ou est stationné le Van Gun. Toutefois, vous devez garder en mémoire que l’icône du fourgon apparaitra obligatoirement sur votre carte dès que vous en serez proche de sa position du jour. Une fois que vous l’avez localisé, approchez-vous et parlez avec l’homme à l’arrière de la fourgonnette en apparence pas du tout suspect pour découvrir son stock d’armes du jour. Sachez qu’il applique bien souvent des remises aux armes qu’il vous vend donc vous pouvez espérer acquérir le fusil à impulsion (Railgun) pour quelques billets de moins si vous êtes du genre chanceux.

Autres Armes à Considérer

Voici une liste d'autres armes disponibles dans GTA 5 et GTA Online, classées par catégorie :

Fusils d'Assaut

  • VAPR-XKG : Mobilité supérieure et dégâts fiables.
  • ICR-7 : Précision améliorée et faible recul.
  • KN-57 : Bon équilibre de recul modéré.
  • Rempart 17 : Dégâts importants, cadence de tir faible.
  • RFB MADDOX : Cadence de tir élevée et tir au jugé précis.

Mitraillettes

  • Cordite : Capacité en munitions la plus élevée.
  • MX9 : Tir rapide et recul modéré.
  • GKS : Faible recul, précis à courte portée.
  • Saug 9MM : Déplacements et manipulation les plus rapides.
  • SPITFIRE : Cadence de tir la plus élevée.

Armes Lourdes

  • Titan : On peut compter sur sa puissance de feu, et elle a la plus grande réserve de munitions.

Fusils de Précision

  • KOSHKA : Fusil à verrou rapide à manipuler. Utilise des munitions de calibre.
  • Paladin HB50 : Fusil à verrou infligeant de lourds dégâts. Élimination en 1 tir à la tête, à la poitrine et aux épaules.
  • ABR 223 : Précision améliorée et faible recul.
  • Espadon : Rafales de 4 coups pour une meilleure précision à longue distance.

Armes de Poing

  • Discorde : Arme semi-automatique standard.
  • Mozu : Revolver à rechargement manuel infligeant de lourds dégâts.

Fusils à Pompe

  • MOG 12 : Fusil à pompe à chevrotine. Permet de tuer en deux coups.

Mitrailleuses Lourdes

  • Zweihänder : Double MG 08/15 habituellement montée sur des appareils aériens.

Personnalisation des Armes

Pour la première fois dans la série, il est possible de personnaliser vos armes en vous rendant chez Ammu-Nation. De plus, vous pouvez ajuster la puissance, la cadence de tir et le calibre des armes ainsi qu'ajouter une lunette améliorée sur les fusils de précision.

Armes Spéciales et Mises à Jour

Certaines armes sont disponibles via des mises à jour ou en complétant des défis spécifiques :

  • Hachette en pierre : Tuez 25 personnes avec la hachette en pierre pour recevoir 250 000 GTA$ et débloquer cette arme dans RDR 2.

Armes Historiques

GTA 5 propose également un éventail d'armes inspirées d'armes historiques, notamment de la Seconde Guerre mondiale :

  • Fusil à répétition manuelle contenant 5 cartouches. Il a un canon très long ce qui pose problème pour le manoeuvrer mais qui se révèle être un avantage pour sa précision. La plupart de ses utilisations est en tant que fusil de précision.
  • L'équivalant du Springfield mais inférieur au Garand (capable lui de tirer en semi-automatique), le Kar98 était supérieur grâce à ses munitions plus lourdes et plus puissantes. L'arme fut très répendue dans l'armée allemande.
  • Fusil anti-char soviétique, semi automatique avec un magasin de 5 coups. Ses munitions sont des obus. Le rechargement se fait par tubes de gaz. Il devait remplacer l'obsolète Mosin-Nagant. Les ennemis des russes le craignaient et en ont fait un trophée de guerre, en revanche, les soviétiques le trouvaient peu fiable et complexe.
  • Fusil semi-automatique créé pour rivaliser avec le SVT 40 soviétique et le Garand américain. Créé en 1936. Il rencontra un immense succès auprès des troupes américaines du fait de sa bonne précision et sa bonne cadence de tir. Il contient quand meme des points négatifs, comme une capacité en munition limité à 8 et l'impossibilité, ou plutôt la grande difficulté, de le recharger tant que le chargeur n'est pas vide.
  • Premier fusil d'assaut allemand et même premier fsuil d'assaut au monde, inventé en 1942. Il était précis, avait une bonne portée et une fabrication peu onéreuse. Mais il était lourd, fragile au niveau de la crosse, avait un fort recul et le canon devenait chaud.
  • Arme très apréciée des soldats car très légère, maniable et peu encombrante. Elle avait quand même quelques inconvénients : une petite portée et une balle ne suffisait pas pour neutraliser. La version M1A1 est une version créée pour les parachutistes car elle était équipée d'une crosse repliable ce qui la rendait encore plus légère et plus maniable.
  • Pouvant contenir 30 cartouches, elle est de bonne qualité mais chère à produire, lourde et efficace seulement à courte portée.
  • Amélioration de la MP38, surtout au niveau de la sécurité, la MP40 fut une arme très appréciée par l'armée allemande mais aussi alliée qui l'échangeaient souvent sur un cadavre avec la Thompson parce qu'elle avait une cadence de tir élevée et une meilleure précision à courte portée.
  • Arme japonaise très peu utilisée car utilisant un calibre très faible par rapport aux armes américaines. Il s'agit d'une arme simple et peu onéreuse à produire qui répond aux impératifs de production de l'époque. Il utilise un calibre plus faible que la MP40 mais est plus léger, plus rapide et a une portée très grande (jusqu'a 200 mètres). L'arme du jeu est la version avec 35 balles, elle existe aussi équipée d'un chargeur de 71 balles.
  • Premier fusil à pompe à connaître le succès.
  • Evolution du Type 96, avec plus de puissance de feu. Il est équipé d'un magasin de 30 coups.
  • Fusil mitrailleur munit d'un bipied datant de la Première Guerre Mondiale. Il utilise un chargeur de 20 balles.
  • Mitrailleuse soviétique la plus utilisée pendant la 2nd Guerre Mondiale par l'armée rouge. A l'image des autres armes russes, elle est simple à construire, peu coûteuse, très fiable et efficace.
  • La MG34 demandée une main d'oeuvre longue et chère. Pour y remédier l'armée allemande inventa la MG42. Plus simple d'utilisation, sa grande efficacité et sa grande résistance aux conditions du front lui ont permis sa grande expansion dans l'armée nazie.
  • Créé pour les parachutistes, le FG42 rivalisa avec le BAR américain. Il est deux fois plus léger. Malgrè une création peu couteuse, il ne fut pas beaucoup répandu dans l'armée allemande. Il a une capacité de 20 cartouches.
  • Lourde avec ses 15 kg, elle ne remplacera pas la BAR, beaucoup plus maniable. Elle est composée d'une poignée de transport et d'un bipied. Impossible à utiliser en la portant à la main, car très puissante et ne bénéiciant d'aucune crosse permettant d'encaisser les coups.
  • Pistolet contenant 7 balles de gros calibre, lourdes et lentes, qui développent un recul important. Il fut le pistolet officiel de l'armée japonaise pendant la 2nd Guerre Mondiale. Il avait beaucoup de défauts comme des balles de faibles impact par rapport aux autres armes. Il craignait la poussière, ce qui entrainait un blocage de l'arme rendue inutilisable.
  • Arme de poing standard de l'armée allemande. Créée pour remplacer le celèbre Luger plus coûteux et plus long à fabriquer. Il comporte de nouvelles caractéristiques qui l'ont rendues plus commode et plus sûr que le Luger.
  • Pistolet utilisant le même mécanisme que le Colt 1911 américain. Munitions essentiellement utilisées pour la chasse, il a servi pour la police grâce notamment à sa possibilité de transpercer la carrosserie des voitures et les gilets pare-balles en acier.
  • Grenade à main standard. Surement une des grenades les plus connues du monde. Dans son modèle MK2 dans CoD 5.
  • Grenade anti-char collante de fabrication anglaise. Elle est collante grâce à de la résine.
  • Arme incendiaire à l'apparence artisanale. Il fut historiquement utilisé par les soldats finlandais contre les chars soviétiques. Il peut être efficace contre les chars s'il est bien lancé contre le moteur.

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